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《秩序:新曙光》综略丨第八章 经济、贸易与招募
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8.1 货币与声望
- 交易货币为信用点;前期赚钱:卖矿、卖俘虏、做任务(任务给数万信用点)。
- 声望:影响交易权限(不同势力)以及舰船制造许可;捐钱可加声望。势力共 19 个(红砧战团、薄暮救济会、联合星系、卡利安自由扇区、大辛卡兹蒂亚帝国、瑞格玛共和国、辉灵族等),可交互势力税率 8%~25%,敌对/特殊势力(未实装)(泽拉虫群、幽灵舰队等)税率为 0%。
- 不同势力政策不同:有的禁止贩卖人口/违禁品;进要塞前要申请通行证。
- 市场物价受供需影响:一次卖太多矿石价格会下跌,所以"别把矿一次全卖"(0.9.0009 起为正式"超额库存回落"机制);0.9.0007 后新增"物品堆叠上限"与"交易所初始化修复"。
- 交易行:报价与实际扣款已一致(0.9.0009 修复),交易行性能同步优化;0.9.0012 起按实际耐久报价;0.9.0013 起改版为物品/人员/飞船专用卡片,支持网格/列表视图。
- 赚钱方法见6.8

8.2 贸易与价格
- 贸易站/星际港:新档太空站商店有卖零件与基础物资;T3 相关物资常需去其他空间站购买。
- 贸易中心有"3 天 1 周期"的刷新;商店重置逻辑已加入,首次打开可能卡顿。
- 贸易运输:物流中心支持跨星系运输(隐藏了采矿入口,采矿平台满额后仍可查看/召回计划)。
- 物价策略:低买高卖,注意不同星域差价高达 50 倍(社群目击)(存疑)。
- 游商/商队:0.9.0009 恢复游商事件,普通/稀有游商触发概率提高、冷却时间调整;商队人数、装备与外貌随机。


8.3 招募与俘虏
- 人才市场:属性有正/负/中性,看工业/制造/生物/科技/医疗等;技能可通过训练/学习机提升。
- 人口获取:星辉、学会等势力地盘可购买人口;俘虏也可招降;社群反馈可一次性购买数十个人口(约 60 人)。
- 人员空投:随机空投(随机事件,落地可获自带 DNA 的新人);条件空投消耗 1 贸易信标 / 3 万信用点 / 300 一级科技点 / 10 导航核心 之一。

- 囚犯招募:顺从度经 2~3 天达到 315 后出现加入谈话,消耗货币或物品(常为食物,ea版截止015版本多为石头)即可招募。
- 复活:小人死亡可凭 DNA 复活(清空义体);商店可购买 DNA;复活仓可用仓库内的尸体复活。
- 交易行新增人物 DNA 属性、技能、能否重复复活的展示(0.9.0012)。
- 俘虏归顺:喂食、治疗、训诫(需设置监管工作的工人),囚犯房美观度高则归顺更快;囚犯归顺后的属性/血量刷新问题 0.9.0006 修复。
- 别急着一次招一堆小人:人越多越卡,且新招的人技能低,先培养。
——《秩序新曙光 创意实验室》编撰














