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《秩序:新曙光》综略丨第六章 太空与舰队
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6.1 升空路线
- 地面起步 → 主线 08-09 章会引导建造空艇站(脚本中亦名"太空电梯",建好会引来袭击);前往太空直接点击"星球按钮"切换星图与地表视角。
- 太空↔地表运输:使用导航信标(每次消耗 1 个,社群实测"太空往下送和地面往太空送都可以用信标")。
- 导航核心/导航信标要常备(获取渠道:科技制造、交易行购买、任务奖励、击败敌舰搜刮)。舰船燃料小人会自主添加,保证有燃料即可:普通燃机(烧煤/燃料)、地热燃机(需装在地热孔上、无需燃料)、核能燃料(需燃料棒)。跨星系靠跃迁即可、无需剧情,但部分星系没有星路。太空站:剧情模式为必打教程(自动即可),沙盒无需打、可只借舰船探索地面与星球(可能遇海盗劫掠)。
- 运输:0.9.0008/0.9.0009 连续修复运输相关问题;沙盒模式携带物品较多时运输仍可能失效(社群反馈)。
- 舰队必须停在星球轨道内(蓝色圈变橙色圈)才能互动;切换星域时注意航程异常快进问题(0.9.0007 修复)。
- 探图:买更快的船(最快 3.2 航速,另有 2.5/2.4),可卖掉慢船;中后期殖民需选稀土/全矿种星球,且具备氢气、甲烷、氮气等气体环境(详见附录 D)。星系共 56 个,含势力归属与难度(详见附录 E)。
- 采矿平台:可开采当前星系行星,可手动取或者物流中心运输;0.9.0012 不可制作,需要花星币且效率低下;0.9.0015 起星系矿点配置的每游戏小时基础产量提高至 12 倍、矿藏容量范围提高至 2 倍,采矿舰载重由 60 提高至 240。氦-3 获取:小行星采矿平台(约 1% 概率)、走私船/太空商队、任务送聚变棒、「地下潮井」任务、莫斯星系。
6.2 母舰
- 母舰跟随舰队移动,但目前不参与舰船战斗(机制复杂,官方社群表示暂不支持);可以作为移动基地/仓储/招募(把母舰单人间改成牢房招降俘虏)。0.9.0015 新增母舰与当前舰队的「舰队转运」界面,物资/人员即时转移,取消原双向转运的探针消耗。
- 剧情模式下母舰无需建造;沙盒/母舰开局则以母舰为核心。
- 母舰可装载部分炮台模块(社群目击),出门前检查舰船配置。
- 舰队退出(0.9.0013):退出后保留原有内景,生成可再次进入和运输的独立地点,并提供确认废弃入口。母舰/飞船上下层电网不互通,每层需独立发电机。
6.3 舰队与部署
- 舰队编辑:点"编辑舰船"进入装配;槽位类型描述已统一。
- 部署点:0.9.0003 起默认战场总部署点由 300 提高至 500;社群曾讨论提高部署点上限的方式(不同版本机制不同,留意版本更新)。
- 编队:每场战斗上阵舰船数量受部署点约束;社群经验"只能上四艘船、对面 8 个"是部署点不足的表现。
- 超重:舰船保底 0.1 航速(0.9.0009 起),严重超载只会拖慢舰队,不会完全无法移动。势力舰队会自动执行驻守/巡逻/商贸/采矿/运输/移民/观光/劫掠/偷渡/远征 10 种活动,各有基础/最大舰数与成功率。

6.4 舰船体系(游戏文件解析)
- 游戏内共有 30 艘可建造舰船:自由世界(G_AirShip)24 艘主舰 + 6 艘小飞船(该表另有测试机 6 艘,不收录);战斗模式(G_WarShip)敌方脚本舰船 24 艘不收录。
- 舰体尺寸:Fighter(舰载机)、Frigate(护卫舰)、Destroyer(驱逐舰)、Cruiser(巡洋舰)、Capital(主力舰)。
- 舰载机联队:0.9.0011 起补充了联队用途说明,以及编队数量、整备时间与装配消耗。
- 获取方式:制造商制造(星环第七造船厂、星炬舰艇设计局、云脊重工船坞、山丘矿业、柳钉舰船、灰湾民用船厂、黑昼设计局、曜石试作院等)、空间站购买、敌对缴获(战斗模式舰船)。
- 强烈不建议购买材料自行建造舰船——比直接在空间站购买整船消耗更多信用点,且需要等待时间(社群经验)。
- 载重/运载最高为陶子级(B-06,运载容量 60000),其次料斗级(CRHI-08,38000)、缪子级(B-05,26000);护卫舰以下普遍载重较低。
6.5 船插系统(游戏文件解析)
- 船插共 54 件:支援 Support 5 件、强化 Augment 31 件、特殊 Special 2 件、缺陷 Defect 16 件。
- 安装条件:DockOnly 需停靠船坞安装;Anywhere 随处可装;Locked 为缺陷类,只能由事件机制添加,玩家不可装。
- 数量上限:大多数为 1(每艘只能装 1 个);舰船自带的 Innate 型为 99(不限)。
- 特殊船插:仅有 2 件——"装甲武器架"(DV-spe-1)与"自动化维修单元"(DV-spe-2),需求标签均为 Nova,超新星级(Nova)属战斗模式舰船(未收录于本手册),故 30 艘可建造舰船均不可装。
- 可装数量分布:巡洋舰 27 项(8 艘)、护卫/驱逐 25 项(10 艘)、主力舰 22 项(6 艘)、舰载机 0 项(6 艘)。主力舰反而更少,因为 8 件强化写了"排除 Capital"。
- 完全不可装的 18 件:DV-sup-1、DV-upd-1/2/6/8/10/11/12/14/15/20/27、DV-spe-1/2、DV-dem-3/6/9/15(需求标签指向战斗模式舰船如 Nova/荆棘级/蜥龙级,或排除 Combat 与全舰船 Combat 标签冲突,或需求与费用门槛冲突)。
- 实际安装还要消耗 OP(武器点数),并注意安装数量是否已满。
实战建议:① 新手优先给主力舰/巡洋舰装"护盾稳压器、热能回收环、辐能扩容"类强化;② 支援船插注意 DockOnly 需要在船坞装;③ 战斗模式舰船无法自行建造,只能缴获/NPC 购买;④ 缺陷船插多来自事件,别手动尝试安装(Locked)。
6.6 太空战斗
- 武器搭配:激光破盾但易热,动能武器适合贴脸;社群推荐"前排动能、后排激光",飞机伤害低但无视护盾。伤害类型对护盾/装甲倍率(舰船武器适用):动能 200%护盾/50%装甲、高爆 50%护盾/200%装甲、能量 100%/100%、破片 25%/25%。
- 护盾:护盾过载后可开盾撞击(社群流行打法"把对面护盾过载掉,然后开着盾去撞")。
- AI:舰船 AI 会尽可能打开护盾;托管战斗时注意舰船不开盾的老 bug 是否已修复。
- 舰队机动:舰船护卫阵位、追赶与速度匹配已优化,多舰不再挤在目标同一侧(0.9.0012);0.9.0015 统一舰船战斗策略设置并新增交战距离实时预览(按全舰武器射程覆盖计算),完善开场侧袭与近战机动,修复光束超出射界盲射与失准伤害延迟。
- 武器消耗:当前版本陆战/空战武器均无需消耗弹药(社群实测)。
- 性能:关闭自动存档、最远镜头低分辨率、关闭不必要的粒子效果;大战场所建议降低画质。
6.7 巨构
- 巨构是太空中的大型设施(如巨构仓库,采矿平台),可自动运输物资:0.9.0009 起支持玩家基地与航路可达的核心空间站之间的自动运输。
- 巨构的建造有进度与剩余工期显示(0.9.0009 修复);巨构完工计时异常已于 0.9.0008 修复。
- 巨构的建造条件与具体产出待补。巨构共 18 种:永恒要塞(结构 20 万/护甲 40 万/护盾 10 万)、联合空港、哨兵基地、铸币厂/中继站/科研中心(各 5 级)等。

6.8 太空赚钱路线
- 空间站任务:地面任务收益(材料)为10w-60w不等,算上人口可以到达200w(同时PDA 解锁科技)(可以用诺拉逃课或者守护任务白嫖)。太空战斗任务可以打劫掠舰队掉战利品。

- 器官/义体生意:拆人卖器官(注意违禁品检查——进要塞前申请通行证,社群有 200 万被扣光的惨案)。
- 卖俘虏:小口径武器抓俘虏后交易(个别势力禁止贩卖人口)。
- 贸易差价:星际港/贸易站刷物价,前期卖矿会越卖越便宜(铁矿从 119 掉到 1 块)。0.9.0015 起舰队事件交易价调整(采矿舰队原矿 90,000→5,400 信用点;黑市 100 份方铀矿石 75,000 信用点、12 份未登记导航核心 108,000 信用点)。太空地图红点=海盗/抢劫,白/绿点=中立/友好/军舰。
- 捞残骸:尾随海盗舰队捡漏——海盗残骸易出船、商队残骸给物资/小人;10 次可出 3 艘,能捞到价值千万的战列舰(云脊重工「最终决战兵器」)、航母;拆船插也能卖钱。
- 售卖高附加值物品:每次生产都会根据原料,科技等级,工作时间等等影响最终的产品价格,产生额外附加值。比如t3的精炼土与散金属,售价1100,原料为三份稀土共300。同时武器可以作为终端产品输出,尤其部分武器只要几类矿物冶炼材料,武器的贸易减价影响小。
——《秩序新曙光 创意实验室》编撰














