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《秩序:新曙光》综略丨第四章 生存、医疗与小人管理

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4.1 食物与水

  • 前期靠自带食物与土豆/浆果过渡;中后期种小麦做面包(与土豆饼同样饱食度,耗材 5 个)、玉米等。
  • 饱食度:上限 100,基础每小时消耗 2.5 点(受种族/技能/装备影响);饥饿时优先吃冷库里的食物。状态:0 昏迷;1~5 中度饥饿(-10 心情,2h);5~20 轻度饥饿(-5 心情);100 吃饱(+5,1h);清淡食物/在地上吃饭各 -5。
  • 食物会腐坏:厨房要有通风/大型空调,冷库低于 0℃ 保藏;前期没有冰库可以把食物运到舰队存着。
  • 物品腐坏:四要素——温度、地板、房间、储物柜。不同物品要求环境数量不一样。
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  • 钓鱼:淡水鱼煲汤、深水鱼做生鱼片,鱼汤约 T3 解锁,是高级食材;钓鱼台可自动钓鱼(注意钓鱼小人要恢复正常的睡觉吃饭需求);0.9.0015 起补齐更多地貌的钓鱼产出(新增 135 条鱼类/杂物产出记录)。
  • 种树:现版本保留了熔岩星球科技路线,可通过解锁该科技种树。自然生成的建筑(非敌方建筑)执行「拆除」指令即可删除。
  • 水培:飞船/基地水培台可种菜;0.9.0009 起基地自动运转包含水培与菌类培养(离线产出)。

4.2 温度与环境

  • 温控设备等级与调温范围:T1 小温控(-10~20°C)→ T2 空调(-30~40°C)→ T3 中央空调(-50~60°C)→ T4 青蓝色高级空调(-50~60°C);出风口别被其他设备堵住。
  • 温度显示可辅助规划:群聊建议未来可单独显示空调覆盖范围(现在靠肉眼判断)。
  • 寒冷/炎热会影响小人状态;野兽/敌人在极端温度下也有影响。
  • 温度伤害会同时作用于意识与肢体,严重会直接致死(比如一秒扣25),穿戴对应装备可修正温度上下阈值,请为极端温度或者气候环境准备好对应装备。
  • 沙漠开局小人中暑;兔子等小动物 20℃ 就会过热,注意畜栏温控。
  • 房间温度连通可采用通风管道,但有一定的损耗。游戏内无「房顶」机制,196 格以内封闭的空间即视为房间。氧气因星球与地形而有差异(300 米高也可能无氧),无氧环境需 M7 太空服或宇航套。
  • M7 太空服可在无氧环境提供氧气(自产氧),进无氧环境前必备。

4.3 医疗

  • 建专门医疗间 + 医疗床 + 备药;医疗优先级要拉高(配合工作优先级只允许部分人做医疗)。
  • 手术:卸器官/换器官需要手术台(或者普通床铺),且需要5 点手术效力药物(草药精粹/治疗药品需 10 份);手术成功率有展示(手术成功率与生物等级正相关,可受到装备影响)(手术失败会终止手术并损伤对应器官)。0.9.0013 起 PC 可右键手术,对已安排的器官摘除/替换任务指定医生执行。
  • 药物三类:激素类(提供虚拟血量防死亡与倒地起身)、缓疗类(治疗、长期意识/器官恢复)、免疫类(治疗疾病,轻度感染用免疫类药物)。医疗天赋查看:小人界面画像右上角点开详细属性即可。人造器官为二级科技。
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游戏内的所有药品
  • 疾病:生病是概率事件受到星球类型影响,轻度疾病不再损伤器官;疾病可能对器官造成损伤,需要及时治疗。
  • 休克恢复门槛:0.9.0006 起改为自身意识上限的 50%。
  • 医疗床现存器官恢复:医疗床/无菌医疗床/低温医疗舱/智能医疗舱 分别每游戏小时恢复 5/6/8/10 点(0.9.0012)。
  • 药品手术效率:治疗叶片 0.3、辉式安定胶囊 0.7;基础植物膏、棉质敷料、浆果调理液、弱效醒神剂、凝胶敷料为 0.5 并补麻醉效果(0.9.0011)。
  • 强制娱乐:可以打断小人手上动作、重置逻辑,并可防止每天掉心情(群聊实用技巧)。

4.4 心情与娱乐

  • 心情差 → 效率下降→发疯(乱跑,自残,关闭开关);常见诱因:单间差、看不到娱乐设施、亲眼看到尸体、晃眼等。
  • 晃眼:光照强度 80% 以上触发的心情减益,0.9.0011 起修正了判定;可通过降低光照、拆除多余灯具/移开熔炉等方式缓解。
  • 睡眠(精力):上限 100,基础每小时消耗 5 点;床三档每小时回复 9.8/12.6/18.2(床头柜可加成),每天约睡 7 小时(设 8 小时更稳);精力低于 25 会自动去睡。精力 1~5 中度疲惫(-50% 效率、-10 心情)、5~20 轻度疲劳(-20% 效率、-5 心情)。若安排了床仍睡杂物间:床可能已被占用或床数不够。
  • 娱乐与技能经验:积木台→工业、液晶/显示管电视→科技、街机/游戏主机→作战、混合现实装置→制造、桌球台→行政、扑克桌/方块旗桌→情报、学习装置→纯粹学习;生物技能不能靠娱乐提升(可钓鱼)。
  • 心情加成设施:床(8 小时一组睡眠可洗去负面状态)、高美观度房间、绿植、酒吧/食堂等。
  • 囚犯:心情好、房间美观(钢制/混凝土墙)时归顺更快。
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4.5 属性、技能与寿命

  • 技能等级共 7 种:作战、工业、生物、制造、科技、行政、情报;技能等级可通过工作与娱乐提升,部分配方需特定等级才能操作。
  • 学习装置(015版本未实装):T2 后解锁,消耗学习因子(完成任务获取)可重修/学习,提高技能等级上限或获取经验。
  • 意识上限 = 种族基础 + 作战等级 × 种族加成(如阔格族为 2000 + 11×作战等级)。除此之外,小人的特性和出生以及装备特性都会影响意识上限。
  • 意识区间为 [-MAX,+MAX],MAX 为意识上限,意识<-MAX 死亡,意识 < 0 倒地并缓慢扣血。
  • 倒地可用激素药物的临时血量抬起来(或者意识恢复到 100 左右),激素类药物作用不可超过血量上限,但是结合缓疗药物可以突破。
  • 高制造小人养成(群内消息):年轻小人工业/制造 2~3 点,先积木娱乐十几天到工业 8,再手搓材料十多天到制造 9(约 20 天成型)。
  • 小人基础寿命约 60+ 岁(0.9.0015 起补充种族基础寿命参数,并为 19 种器官增加预期寿命加成;早期社群「约 43 岁」的说法已过时),复活后年龄可能归零或保持 40 岁。
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  • 工作价值判断:效率低于 80% 的小人在老玩家手里会直接"拆零件回收"(社群玩笑,谨慎模仿)。

4.6 工作安排

  • 工作安排里有优先级与"禁止层级",左键提高/右键降低(0.9.0007 PC 优化)。
  • 建议分组:制造(高优先级)、搬运(中)、种植/畜牧(中)、医疗(高)、娱乐(固定时段)。
  • 装备预设:设置后,小人会自行穿戴对应的预设装备。
  • 快捷键:救援 E、铲平山体 X(0.9.0012);0.9.0015 起物品快捷键调整:全选 Q、允许/禁止 F、食用 J、破坏 X、取消俘虏 C。
  • "征召小人"后默认应可直接指定移动/攻击(当前版本移动与攻击分离,经常"点了敌人走过去被暴打"——战斗相关优化建议见群聊反馈)。
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——《秩序新曙光 创意实验室》编撰
给新手的几点忠告截图
给新手的几点忠告
作为前环世界老玩家,玩了这游戏几十个小时后,为了方便大家入坑,决定给新手玩家的几条小忠告: 1.做任务获得的物资奖励,在上图打开后的仓库,取出后才会出现在你的黄色运输区域,否则你永远不会发现这些东西。 2.仓储区域永远是你基地的中心区域,尽量做大点,其他区域围绕仓储做规划,否则后期你的小人永远在马拉松。制造车间必须紧临仓储,尽可能的大,造装备啥的使用频率不大的机器丢远点放。 3.食物以及药品原材料
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增加小人相关截图
增加小人相关
1.购买(较贵、平均约20w) 辉灵族和莱卡学会允许购买小人,其余均为违禁品。 2.俘获 (1)最重要的一点,不要使用重型武器,重型武器留不下活口,重伤倒地才能俘获。 (2)地面任务为主要来源,舰战搜索废墟有概率有活口。 (3)俘获需要囚犯床,建造普通床进行转换囚犯床,如图2。 (4)囚犯带回基地后,点击进行治疗、喂食、训诫、转移。 (5)囚犯有顺从度和逃跑值,点击囚犯在健康中查看。如图3。 (6
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工业化完成截图
工业化完成
工业化完成,什么时候才能走出星系😭
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《秩序:新曙光》综略丨附录 G 势力与流派汇总截图
《秩序:新曙光》综略丨附录 G 势力与流派汇总
G.1 势力(19个) G.2流派(33个) ——《秩序新曙光 创意实验室》编撰
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推荐布局截图
推荐布局
维持小人高心情,可以让小人不关设施,最大房间是15x15,我这里采取的就是,可以放所有设备,最大的也能放四个,9格的可以放八个,睡觉是15x14,可以区分工作区,布局更何况,而且刚刚好24人
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全资源初始世界种子,辉灵开局4宜居星球截图
全资源初始世界种子,辉灵开局4宜居星球
全资源初始世界种子 辉灵族开局 星系内4个移居星球,塞拉遗迹,熔岩星球,温暖草原星球,炎热沙漠星球。 种子在评论区(超长😂),自行复制使用。
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沙盒前中期赚钱思考截图
沙盒前中期赚钱思考
本文是抛砖引玉,意在讨论前中期快速发展的多种可能性。 如图,我是一个守(拆)卫(迁)起家的劫掠流,经过一定数据统计后,得出: 1.单次战斗委托搜刮低级装备的收益大约为20-80万,还要承担装备耐久的损耗。 2.单次守卫委托打包建筑售卖的收益在100万以上,不包括拆除大型建筑的高阶材料以及钛金属墙体材料,并且守卫任务可以不做,两天拆完就走,小人没有心情崩溃的风险。 3.依靠开局单舰劫掠货运舰队(非委
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《秩序:新曙光》综略丨第一章 游戏概览与开局前准备截图
《秩序:新曙光》综略丨第一章 游戏概览与开局前准备
1.1 基本信息 项目 内容 游戏名称 《秩序:新曙光》(Order: The New Dawn) 平台 Steam(PC)与 TapTap(安卓)双端,EA 早期体验(TapTap 审核较慢,但一般当天可推出更新) 售价 Steam 88 元;TapTap 38 元(2026-10-14 14:00 发售) 开发状态 历经五年开发;EA 期间官方以"一天一个版本"速度迭代修 Bug 背景设定 你
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《秩序:新曙光》综略丨第六章 太空与舰队截图
《秩序:新曙光》综略丨第六章 太空与舰队
6.1 升空路线 地面起步 → 主线 08-09 章会引导建造空艇站(脚本中亦名"太空电梯",建好会引来袭击);前往太空直接点击"星球按钮"切换星图与地表视角。 太空↔地表运输:使用导航信标(每次消耗 1 个,社群实测"太空往下送和地面往太空送都可以用信标")。 导航核心/导航信标要常备(获取渠道:科技制造、交易行购买、任务奖励、击败敌舰搜刮)。舰船燃料小人会自主添加,保证有燃料即可:普通燃机(烧
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完美种子,天堂开局截图
完美种子,天堂开局
1沙盒模式 2,世界编辑 四臂漩涡 星系数量超大 星露密度密集 星系间距临近 精细半径小 其他的都选多 开局位置,团结阵线 优点一 星系内四个可登陆星球 1.新泰拉 2.熔岩星球 3,乐土星球 4,冰冻多水星球 优点二 大气成分 氧气,氢气,甲烷,二氧化碳,二氧化硫,氮气(分别在可登录四个星球) 优点三 全矿产,有富矿沙漠 优点四 新泰拉空间站在主基地旁边(超近贴脸) 空间站可接任务,能维修,能
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