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体验优化

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本次更新优化了垂钓、收藏与榜单体验,感谢各位道友的反馈!
  1. 初始钓场更易上手 降低初始钓场的拉线难度,增加操作容错,让新道友更轻松地掌握垂钓节奏。
  2. 新物保底缩短 新物保底由 20 次成功收获缩短为 12 次,优先补齐当前钓场符合品级条件的未收集物品,已有保底进度保留。
  3. 来客任务增加卡关保底 当突破被来客故事条件卡住时,增加保底来访,并优先推进最接近完成的故事,减少因运气不佳而长时间无法突破的情况。
  4. 金鳞提示与操作优化 金鳞出现时的提示更加清楚,正常抛竿即可自动追踪;忙于垂钓或查看界面时暂停倒计时,减少错过机会的情况。
  5. 榜单展示升级 三个榜单均可翻页查看前 30 名,前三名新增专属称号。图鉴榜首为「道祖」、修为榜首为「仙帝」、渔获榜首为「世尊」。同时修复部分情况下个人名次显示异常的问题。
  6. 图鉴增加查看提示 图鉴新增点击提示,点击物品即可查看详情与可钓地点,尚未收集的物品也能查看。
  7. 新增震动开关 可在设置中开启或关闭震动,选择会自动保存。
《修仙:我能垂钓诸天万界》10月30日更新公告截图
《修仙:我能垂钓诸天万界》10月30日更新公告
各位道友,本次更新新增燃香修行、金鳞熟练度,以及天物共鸣榜和诸天道碑,并调整了万界钓场与唯一回响规则。 一、新增燃香修行 香火现在可以按 1.5% 的比例转化为修为,支持选择使用当前香火的 10%、50%或全部。兑换前可查看预计收益,实际兑换仍受心劫等修行条件限制。 二、万界钓场调整 开放境界调整为 真仙。 唯一保底由80次降低至 36次成功渔获,仅在万界钓场生效。 每次保底获得一个符合条件的唯一
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超大更新,最初版本三倍的图鉴,新地图!截图
超大更新,最初版本三倍的图鉴,新地图!
本次更新增加了额外八个世界以及数件原有世界的垂钓物,新增接近180件物品。 新地图《九天十地》有更多的垂钓物品以及全新主事?这个就交给你们自己去探索了#休闲游戏 #钓鱼 #修仙 #剧情 #挂机 #放置游戏 #taptap制造
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11.6 二
【优化】 修复游戏中周期性的轻微卡顿:内存占用从 20~30MB 降到 10MB 以内,掉帧次数减少约九成。 【表现】 走兽形态跑起来会迈腿了:前腿后腿交替摆动,不再像一张贴图平移,妖王同样。 鲲帝、鲲神、吞天鲸改为游动姿态;共工、九婴、烛龙三位妖王改为蛇行姿态。 【进化】 「逆天改命·自选形态」时,还没变过的形态会标出「未收录」,方便专门去走新的进化路线。
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更新日志三:万界图鉴大扩充截图
更新日志三:万界图鉴大扩充
各位钓友好! 不少钓友已经集齐了图鉴,这次我们为大家带来了更多来自不同世界的奇物,也对垂钓和相处体验做了一些调整。 图鉴扩充至 595 件 在原有世界中增加来物,图鉴由 355 件扩充至 595 件。 新增万象牌庭、梦潮群岛、荒古图腾、炼金天秤、龙骸天域、万法书库六个异世界图鉴。 每件新来物都有独立图标与介绍。无论是古老遗物、奇异造物,还是蕴含规则之力的珍宝,都等你去发现。 新增收藏不会扣除已经获
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归墟天海·终章更新截图
归墟天海·终章更新
新增境界:开放“大罗金仙、仙帝”,此前积累的修为继续保留并计入成长。 新增终章钓场「归墟天海」:大罗金仙境界开启,加入主事晚汐、36件专属藏品、七章故事与三种终章选择。完成结局后仍可继续垂钓与收藏。 新增「万界钓场」:大乘境界开启,无每日次数限制,可切换已解锁的主事。优先补齐未收藏的唯一藏品;全部集齐后仍可钓取唯一回响,累计6次解锁对应藏品的完整共鸣外观。 旧友后续:九位原有主事好感上限提升至10
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AI做的游戏才不烧心截图
AI做的游戏才不烧心
玩家:老板,你这游戏玩着怎么这么烧心啊? 作者:烧心就对了,不烧心哪有那味儿啊。 玩家:你怎么全用AI做啊,图省事是吧? 作者:不然呢?手搓多累啊,AI哐哐出图,我躺着数钱不香? 玩家:你就不怕玩家骂你? 作者:怕啊,但我更怕赚不到钱啊。 玩家:那你这游戏卖不出去怎么办? 作者:卖不出去就凉拌,反正又不是我玩。 玩家:你还有没有良心啊? 作者:良心?良心能当饭吃吗?没良心我能多赚三毛钱。 玩家:你
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更新日志二:新钓场与诸天奇遇截图
更新日志二:新钓场与诸天奇遇
各位钓友好! 这次更新带来了新的钓场、主事和诸天来物。收拾好鱼竿,继续向更远的地方出发吧! 新钓场与新境界 开放神魔墓场、生命禁区、星河渡口、时隙废都四处钓场。每处都有不同的景致、垂钓体验和等待发现的故事。 新增真仙、玄仙、金仙、太乙境界,修行之路继续延伸。 扩充诸天万界图鉴,总数达到 355 件。新钓场中也藏着各具来历的专属奇物。 新主事与剧情 四位新主事来到钓场,她们各有性格、经历与牵挂,也会
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【开发日志 #4】截图
【开发日志 #4】
《轮回:黑潮涌现》(暂定名)· TapTap 聚光灯 GameJam 一个动作 Roguelike。至于它特别在哪,我想留到你能亲手玩到的时候。 单人开发,开发周期不长,我会尽量保持更新。 欢迎在评论区告诉我你的想法。 日志 #4 · 第四天 【本期进展】 前三天我一直在跟"不报错的 bug"搏斗,这一篇换个话题:画面。 具体说,是"可读性"—— 玩家能不能一眼看清自己在哪、敌人在哪、该往哪走。 这
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11.6
【操作】 摇杆默认改为「固定摇杆」,固定在左下角,按住圆盘拖动即可移动;习惯跟手摇杆的可在「设置 → 摇杆」切回。 高速移动时连续吞噬,画面不再频繁推近,减轻晃动和眩晕感;关闭「画面震动」后也不会推近。 【进化】 隐藏终极形态「吞天妖帝」的条件下调:越级吞噬 120 次 → 40 次。 破茧时的看视频按钮改名为「逆天改命·自选形态」,看完视频可从候选形态中自己挑下一步进化。 【混沌】 混沌改为在你
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作者玩过自己的游戏并且一直在更新优化截图
作者玩过自己的游戏并且一直在更新优化
设置里面全都有,包括各种摇杆,震动,音效,省电模式,请不要在刚体验一会就觉得不合适就打个差评跑了,觉得不合适可以先看看设置,再问问作者,如果确实有问题打差评也不迟,特意加了这么多设置,竟然说作者自己没玩过自己的游戏,骂作者,甚至还开个小号专门来刷差评,作者就是玩过才会设置这么多,尽量去考虑每个人的感受啊,虽然一共就更新过两次但是每一次都是做了无数遍尝试去慢慢优化的,我没有说是摆烂不作为啊 #arp
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