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吞天:我从蝼蚁吞成上古妖神
作者玩过自己的游戏并且一直在更新优化
Rozen
11/05
257 浏览
综合
设置里面全都有,包括各种摇杆,震动,音效,省电模式,请不要在刚体验一会就觉得不合适就打个差评跑了,觉得不合适可以先看看设置,再问问作者,如果确实有问题打差评也不迟,特意加了这么多设置,竟然说作者自己没玩过自己的游戏,骂作者,甚至还开个小号专门来刷差评,作者就是玩过才会设置这么多,尽量去考虑每个人的感受啊,虽然一共就更新过两次但是每一次都是做了无数遍尝试去慢慢优化的,我没有说是摆烂不作为啊
#arpg
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#角色扮演
吞天:我从蝼蚁吞成上古妖神
测试
8.5
5天前 首发
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吞天:我从蝼蚁吞成上古妖神
8.5
5天前 首发
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由【县太爷】更改为【仙途】——开发者日志03
改了几天终于确定好了新主题。 直接修个仙吧! 因为我妈老汉经常喊我“修仙人”,那我真的做个修仙游戏算了。 想到现代的人压力大,实在是疲乏动脑,所以我在思考之初就想着不能上压力,做个割草游戏吧! 上压力的游戏市面上很多啦。 —— 本次我的游戏《仙途》以「涌现」作为核心表达: 修士只掌握数套基础八术,术法各自独立,拥有简单底层效果。 当玩家在历练中随机拾取不同术法,术法之间会自发产生联动反应,诞生出开
@小小小狐狸
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《吞天》更新公告|本相觉醒,百妖异招
首发后,大家关于形态差异、成长节奏、妖王难度和操作体验的反馈,我都收到了。本次更新加入了新的战斗能力、成长选择与局内目标,也对妖王战和日常体验做了一轮调整。 新增「本相」,不同形态拥有更多战斗差异 新增七系、14 种战斗被动,包括雷链、迅雷、灼牙、焚身、寒齿、冰甲、毒涎、毒腺、趁虚、鬼步、重咬、蛮力、甲胄、反刺。连锁雷击、叠毒灼烧、护甲反伤等能力参与战斗,破茧、形态谱等界面同步补充本相说明。 新增
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@Rozen
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11.6 二
【优化】 修复游戏中周期性的轻微卡顿:内存占用从 20~30MB 降到 10MB 以内,掉帧次数减少约九成。 【表现】 走兽形态跑起来会迈腿了:前腿后腿交替摆动,不再像一张贴图平移,妖王同样。 鲲帝、鲲神、吞天鲸改为游动姿态;共工、九婴、烛龙三位妖王改为蛇行姿态。 【进化】 「逆天改命·自选形态」时,还没变过的形态会标出「未收录」,方便专门去走新的进化路线。
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@Rozen
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11.6
【操作】 摇杆默认改为「固定摇杆」,固定在左下角,按住圆盘拖动即可移动;习惯跟手摇杆的可在「设置 → 摇杆」切回。 高速移动时连续吞噬,画面不再频繁推近,减轻晃动和眩晕感;关闭「画面震动」后也不会推近。 【进化】 隐藏终极形态「吞天妖帝」的条件下调:越级吞噬 120 次 → 40 次。 破茧时的看视频按钮改名为「逆天改命·自选形态」,看完视频可从候选形态中自己挑下一步进化。 【混沌】 混沌改为在你
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@Rozen
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