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《造世》仇恨神力补充更新|跨区域、分批施放也能混战

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V-20261029-1 已提交审核,设置为审核通过后立即发布。本次继续完善仇恨神力的跨区域混战。
范围只决定谁获得仇恨,不限制后续战斗。
先在一处施放,再到另一处施放:只要双方仍处于仇恨状态,就不会因为施法区域、施法先后或同国、盟友关系而互相停战,也不会被分成两支队伍。
附近没有可攻击对象时,受影响的生灵会跨区域寻找其他仍受影响的生灵,沿实际可通行地形接近;进入攻击距离后,按正常战斗规则命中与结算伤亡。离开最初的施法范围不会自动解除仇恨。
施法半径仍为6格,状态持续60世界秒,各生灵按自己的受影响时间倒计时。净心感化可以解除,18阶天道免疫,玩家操控优先。
修复了旧版只在附近8格寻找目标,导致远处另一批受影响者不会主动靠近的问题。新逻辑复用近处的空间查询,并缓存跨区追逐目标,避免每个生灵每帧反复扫描全世界。
本次已通过78项功能检查,并在隔离的实机浏览器测试世界中验证:相隔20格、先后获得仇恨的两只鹿主动靠近并发生战斗。
ZAOSHI50 可领取50张召唤签及24小时无限神力,每个账号限兑换一次,已兑换的账号不能重复领取。
兑换码:ZAOSHI50
《造世》新版本预告|英雄觉醒,文明成史截图
《造世》新版本预告|英雄觉醒,文明成史
亲爱的造物主: 你创造的生命,正在拥有更完整的一生;你见证的世界,也将记住自己的历史。全新版本正在制作,这次更新将带来: - 英雄觉醒与永久解锁:八位英雄加入独立名册,通过真实事迹达成觉醒条件,解锁后可选择投放。 - 更完整的人物人生:守护、探索、开拓使命,以及师承、伙伴、称号、人生终章与传承,让每段经历留下痕迹。 - 可回看的文明史诗:迁居、粮荒、内乱、王位更替与战争形成历史章节;历史地图、故事
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《卡店大师模拟器》0.1.40 更新公告|单卡展示与决斗引导
各位店主好! 0.1.40 已提交 TapTap 审核,设置为审核通过后立即发布。目前仍在审核中,当前游玩入口可能暂时仍为旧版。 【把珍藏摆进店里】 新增十格单卡售卖柜:支持放入卡牌、取回和单独定价。顾客选购后,卡牌会实际摆到收银台,经扫码和收款完成交易。 新增十四格收藏展示墙:用于陈列珍藏,展示墙上的卡牌不会被顾客购买。卡牌市值与店主售价分别显示。 【决斗更容易上手】 收藏决斗支持拖动卡牌或攻击
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0.33.0更新预告|十课入门、造物与神力分组(已提审)
各位造物主,0.33.0 已提交审核,审核通过后将发布。当前线上版本为0.32.0;本公告介绍的是待审核的新版本,上线时间以审核结果为准。 【十课初生指南】 教程扩为十课:观察居民、移动与缩放地图、食物赏赐、蓝图建造、居民分工、研究、信仰神眷、生命工坊、旷野威胁和手动保存。既有教程进度按课程迁移,可随时收起、暂跳,或从右上「说明」继续与重看。 【造物与神力分组】 底栏分为「造物 / 神力」两组,生
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《造世》仇恨神力更新公告|一念之间,众生混战
《造世》V-20261029 仇恨神力更新已提交审核,审核通过后立即发布。更新到新版后即可体验。 新增神力:仇恨 达到神赐二阶后,在「神力 → 不可思议 → 神性赐福」中选择「仇恨」,点击地图即可施放。以落点为中心、半径6格内的在世生灵会陷入60世界秒的混战,不再区分同国、盟友或物种,真正追逐并攻击彼此。 这场混战会产生真实伤亡,建议先保存世界,再观察众生在神力干预下的变化。 如何解除与查看 使用
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0.20.2 更新公告|建筑放置全面优化
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0.4.15 更新预告|宝石异彩与强化晶衣截图
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如果游戏版本未更新,可点击右上角三个点,再点击「重启游戏」,即可游玩最新版本。 0.4.15「宝石异彩与强化晶衣」已提交审核,当前尚未上线,审核通过后开放。本次配图来自 0.4.15 实际游戏画面与模型对比,强化外观不代表必定成功。 矿藏扩充至48种 新增12种矿物与颜色变体:翡翠绿萤石、紫带萤石、西瓜碧玺、红碧玺、伦敦蓝托帕石、帝王托帕石、摩根石、蓝纹玛瑙、虎眼石、黑曜石、葡萄石和蓝玉髓。 切法
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「雾铜遗境」画风更新:像素幻兽走进立体高塔截图
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各位训练家,这次我们把「幻兽之塔」的画面统一为像素伙伴与立体遗迹结合的风格,带着熟悉的队伍重新登塔吧! 本次更新内容 重整幻兽、道具与场景的像素尺度和配色;立体遗迹与野外植被采用统一材质,减少画风割裂。 调整脚底接触阴影、角色遮挡和血条位置,让伙伴站得稳、目标看得清。 更新菜单、图标、加载画面与商店展示,保留清晰文字和技能操作范围。 近战、弹道及元素技能使用统一的像素纹理演出,收敛光效与雾尘,尽量
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版本更新
如果游戏版本未更新,可点击右上角「⋯」(三个点),再点击「重启游戏」,即可游玩最新版本。 纪事新增诞生分类,可单独关闭各类纪事显示,并保留本机偏好。 修正国家疆域越过基岩阻隔、邻近城镇中心归属冲突的问题。 修正进阶后研习占用基本采集与施工劳力造成的发育停滞。 复用疆域搜索缓冲,减少局部计算和临时分配。
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《造世》青铜山河界面焕新|更新公告
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《造世》成长节奏优化更新公告|文明与生灵更快成长
各位造物主,感谢大家对成长节奏的反馈。2026年10月28日,V-20261028版本已提交 TapTap 审核,设置为审核通过后立即发布。审核完成前,游戏内仍可能是上一版本。 【生灵成长提速,让付出更快看到变化】 提高生产劳动、学习和训练带来的成长收益。科学、奥术、武道以及不同种族的生灵,都能更快积累进阶所需的学习与训练进度。生灵仍需要实际参与活动,天赋与生存状态也会影响成长。 【修行节奏优化,
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