家♂族♀婚配问题

2020/12/112996 浏览攻略
这是为了玩一个姓氏的家族所衍生出来的一个问题,至少我没见过德国骨科一类的剧情,也大致知道作者的程序编写的方向了。
①子代会继承父辈的姓氏和相貌,发型随机,各有50%的概率继承父母的发色和肤色。
②子代的灵根随机,母辈似乎啥也不给,先心疼一秒。
③我把这些父辈母辈关系分为两类,以便计算。如父系家族和母系家族。
首先父系家族是由爷爷奶奶,父母,兄弟姐妹,儿女,孙子孙女这些直系血亲关系组成。因为没有出现德国骨科的剧情,我就大胆推测直系血亲与旁系三代内不得结婚的法律构成了游戏中的姻缘法则。
再就是母系家族,由外公外婆,叔伯婶姨,堂(表)兄弟姐妹,侄辈,外甥外甥女。简单理解就是除父系家族外的所有成员构成,这里面的复杂程度相信很多人都深有体会。
那么再谈谈婚配公式的写法,其实像作者那么勤奋(lan duo)他写的公式无外乎满足条件123,则公式达成触发选项,其中任意一项不符合则不触发。那么公式很显然就是满足两情相悦条件(即男女互配,目前游戏没有耽美感觉这还是个好消息),满足两者父系家族非同一个(若同一个则触发第三个母系家族条件,同一个则不触发),满足非三代旁亲条件,符合以上者则会概率触发好感选项,两者都有好感后则可进行求偶故事线。优先程度为:父系(母系),♂♀。
鬼知道我为了一个姓氏的家族等了多少年。下面我对母系家族做一个条件分化。①姓氏更迭②辈分更迭③亲属更迭。
这三个是我能想到的对母系家族的数值计算的条件归类。①通过更换姓氏进行一次数值计算,因为只会继承父辈的姓氏,用这个计算也方便。但考虑到字符串搬运的麻烦程度,依照作者的尿性我优先排除了这点。
②通过辈分的更迭来同步数值,我怀疑作者有写辈分的,只不过没搬出来,两者的辈分相减>3或<-3则可以婚配。
③和前两个有点像,即每生下一个子嗣则会进行儿亲女属的计算,即♂值永远为0,♀值则会不断递增,当它大于3以后则可进行婚配。
而在游戏中我用第五代父系和第七代母系配对成功过,我翻出母系的族谱一看,其外婆的父亲又正好属于父系家族。即二者的父系关系隔了四代,而辈分上属于孙子喜欢上了爷爷辈的堂表姐妹,个人感觉应该还是属于三代旁亲。应该是作者稍微懒了亿点点,没把公式写好。
所以作者应该用了亲属更迭,即父系子嗣的母系值为0,母系子嗣为+1,公式可能是四进制归零,即满足母系值为4时等于0,而♂♀母系值相加亦要值为0时可以婚配。
比如说叶家,生了个女儿,必须让她生个外甥女出来才能重新接回叶家,生下的子嗣则归为父系家族进行下一波运算。
只是不知道作者有没有设下第四个条件(分家支脉)可与主家进行自产自销,目前还在验证中。
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