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《人生棋局》玩法说明书/答疑贴
首先感谢大家对《人生棋局》的支持,制作的时候抱着“不管怎样做完就好”的心态,没想到收获了大家的喜爱,游戏上线十几天发现了一些问题,感谢大家反馈,我针对问题做一下回应:


一、提高游戏体验的三件事
1. 游戏是手动存档的,退出前一定要自己存
左上角有手动存档按钮,退出游戏、切后台之前,请务必手动点一次存档。
这点后续会进行优化。
2. 游戏的说明,包括天赋(出身)在人物信息界面右上角的“?”按钮里面
有很多玩家反馈不知道天赋是什么意思,其实在问号按钮里能看到,后续优化成点击天赋标签显示内容。
3. 游戏内提前结束,死亡条件说明
学习期(念书阶段):五维成长阶段,压力不会导致游戏结束,但是有负面状态。
社会期(工作之后):压力、健康和寿命都会影响游戏长短。(有玩家反馈不知道死亡原因,这点也需要优化)
4. 游戏内可以更换职业
在社会期通过之前养成的数值进行职业卡牌选择,当棋盘内有一个职业卡牌时,其他职业不再出现。更换职业需要删掉现有卡牌,下一年三选一时会再次出现职业卡牌。


二、这个游戏到底在玩什么
你从出生开始,每过一年做一次选择。
每年你会遇到三选一的卡牌,选一张加入你的卡组。卡牌会铺到你的「人生棋盘」上,相邻的同系卡牌会互相加成,根据牌组构筑选择你想要的属性,产生不一样的结果。
同时每年还会遇到随机事件,事件有属性门槛,够不到就没法选。
游戏没有最优解,每一年的取舍都是自我选择。


三、八个属性
八维属性:体质 / 智力 / 魅力 / 运气 / 健康 / 金钱 / 幸福 / 压力
属性怎么涨?「经验 → 等级 → 加成」两层结构
在学习阶段,每张卡牌给的是属性经验,不是直接加数值。经验攒够了自动升级,升级才会给属性加成。
打磨前期遇到了数值爆炸的问题,所以这里修改为经验制。
事件有属性门槛
有些事件选项需要属性达标才能选。我们会在选项上标出要求。


四、寿命、退休与钱
寿命怎么算
根据学习期养成的健康值,在步入下个阶段时会出现文字说明,这里会在浮动区间给出具体的寿命。
退休
55 岁起可以主动退休:养老金按你退休那一刻的职级定格,之后终身领取。
65 岁:强制退休,到时自动结算。


五、结局与评级
8 个成就结局 + 自由结局。
- 达成你开局选的「人生成就目标」→ 进入对应结局
- 没达成 → 自由结局
评级 S / A / B / C / D
根据游戏的养成数值多维度计算。


六、常见问题(论坛问得最多的,统一在这答)
Q:为什么我这么早就死了?是 bug 吗?
不是 bug。寿命由体质/健康/压力判定,压力高或身体差都会提前结束。死因会在后续优化展示出来。
Q:能活到 100 岁吗?
目前是不能的,后续增加老年期的游戏性,会增加人物寿命的上限。
Q:评级怎么算?有没有 SSS?
没有的,目前最高 S。三个S一看就很强,这点我先记下来。
Q:怎么存档 / 为什么我退出后进度没了?
手动存档,左上角按钮,退出前请点一次。这条是我们提示没做好,后续优化。
Q:开局那个天赋有什么用?
人物信息界面右上角的问号按钮里能看到完整效果。
Q:为什么没有性别选择?
游戏没有性别相关的玩法,所以没有制作性别。只在头像栏做了 5 男 5 女共 10 个头像,名字可以根据玩家喜好修改,头像是随机的。
Q:有几周目继承吗?现在多周目和单周目有区别吗?
没有,游戏没有局外养成系统,每一局都是新的开始。
Q:这游戏在 PC 上体验如何?
PC 端我们优化得还不够,画面尺寸、窗口适配有一些问题。移动端体验更完整,也有背景图不够适配所有机型的问题,后续会修改的。


七、最后说说「涌现」
有玩家在评价区提到:「如果玩家一开始就为了探索好结局而多次重开堆数值,结局是可预见的而不是涌现出来的。」
这个批评我们认真想过,也想正面回答一下:
我们理解的"涌现"不是"随机数堆出来的意外"。
这里的涌现是:你的属性会限制你能选什么,而每一个事件又会把你之前的选择变成后面的约束。 前期你拼命念书换取智力,中期智力让你能进医生职业,但医生的高压会挤掉你的家庭时间——这不是我们预设的剧本,而是你自己的选择。
所以我们没打算把这个游戏做成一成不变的样子。如果你能找到一个稳赢的玩法,那大概是我们数值做得还不够好。
目前的趣味性确实不够支撑我们游戏的多样化人生,但是我们会朝这个方向努力的。


评比期间不能更新游戏是规则,所以请大家多多包涵,有什么问题可以先和我们沟通一下,大家的喜爱是我们更新的动力。
感谢每一个玩过、吐槽过、帮我们提建议的人。
祝你在这一局里,活成自己想要的样子。
—— 汤小鱼_爱摸鱼 (小鱼)& 今日无语(小兔)
汤小鱼_爱摸鱼的工作室












