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《人生棋局》玩法说明书/答疑贴

修改于10/2956 浏览综合
首先感谢大家对《人生棋局》的支持,制作的时候抱着“不管怎样做完就好”的心态,没想到收获了大家的喜爱,游戏上线十几天发现了一些问题,感谢大家反馈,我针对问题做一下回应:
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一、提高游戏体验的三件事

1. 游戏是手动存档的,退出前一定要自己存

左上角有手动存档按钮,退出游戏、切后台之前,请务必手动点一次存档。
这点后续会进行优化。

2. 游戏的说明,包括天赋(出身)在人物信息界面右上角的“?”按钮里面

有很多玩家反馈不知道天赋是什么意思,其实在问号按钮里能看到,后续优化成点击天赋标签显示内容。

3. 游戏内提前结束,死亡条件说明

学习期(念书阶段):五维成长阶段,压力不会导致游戏结束,但是有负面状态。
社会期(工作之后):压力、健康和寿命都会影响游戏长短。(有玩家反馈不知道死亡原因,这点也需要优化)

4. 游戏内可以更换职业

在社会期通过之前养成的数值进行职业卡牌选择,当棋盘内有一个职业卡牌时,其他职业不再出现。更换职业需要删掉现有卡牌,下一年三选一时会再次出现职业卡牌。
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二、这个游戏到底在玩什么

你从出生开始,每过一年做一次选择。
每年你会遇到三选一的卡牌,选一张加入你的卡组。卡牌会铺到你的「人生棋盘」上,相邻的同系卡牌会互相加成,根据牌组构筑选择你想要的属性,产生不一样的结果。
同时每年还会遇到随机事件,事件有属性门槛,够不到就没法选。
游戏没有最优解,每一年的取舍都是自我选择。
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三、八个属性

八维属性:体质 / 智力 / 魅力 / 运气 / 健康 / 金钱 / 幸福 / 压力

属性怎么涨?「经验 → 等级 → 加成」两层结构

在学习阶段,每张卡牌给的是属性经验,不是直接加数值。经验攒够了自动升级,升级才会给属性加成。
打磨前期遇到了数值爆炸的问题,所以这里修改为经验制。

事件有属性门槛

有些事件选项需要属性达标才能选。我们会在选项上标出要求。
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四、寿命、退休与钱

寿命怎么算

根据学习期养成的健康值,在步入下个阶段时会出现文字说明,这里会在浮动区间给出具体的寿命。

退休

55 岁起可以主动退休:养老金按你退休那一刻的职级定格,之后终身领取。
65 岁:强制退休,到时自动结算。
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五、结局与评级

8 个成就结局 + 自由结局。
  • 达成你开局选的「人生成就目标」→ 进入对应结局
  • 没达成 → 自由结局
评级 S / A / B / C / D
根据游戏的养成数值多维度计算。
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六、常见问题(论坛问得最多的,统一在这答)

Q:为什么我这么早就死了?是 bug 吗?
不是 bug。寿命由体质/健康/压力判定,压力高或身体差都会提前结束。死因会在后续优化展示出来。
Q:能活到 100 岁吗?
目前是不能的,后续增加老年期的游戏性,会增加人物寿命的上限。
Q:评级怎么算?有没有 SSS?
没有的,目前最高 S。三个S一看就很强,这点我先记下来。
Q:怎么存档 / 为什么我退出后进度没了?
手动存档,左上角按钮,退出前请点一次。这条是我们提示没做好,后续优化。
Q:开局那个天赋有什么用?
人物信息界面右上角的问号按钮里能看到完整效果。
Q:为什么没有性别选择?
游戏没有性别相关的玩法,所以没有制作性别。只在头像栏做了 5 男 5 女共 10 个头像,名字可以根据玩家喜好修改,头像是随机的。
Q:有几周目继承吗?现在多周目和单周目有区别吗?
没有,游戏没有局外养成系统,每一局都是新的开始。
Q:这游戏在 PC 上体验如何?
PC 端我们优化得还不够,画面尺寸、窗口适配有一些问题。移动端体验更完整,也有背景图不够适配所有机型的问题,后续会修改的。
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七、最后说说「涌现」

有玩家在评价区提到:「如果玩家一开始就为了探索好结局而多次重开堆数值,结局是可预见的而不是涌现出来的。」
这个批评我们认真想过,也想正面回答一下:
我们理解的"涌现"不是"随机数堆出来的意外"。
这里的涌现是:你的属性会限制你能选什么,而每一个事件又会把你之前的选择变成后面的约束。 前期你拼命念书换取智力,中期智力让你能进医生职业,但医生的高压会挤掉你的家庭时间——这不是我们预设的剧本,而是你自己的选择。
所以我们没打算把这个游戏做成一成不变的样子。如果你能找到一个稳赢的玩法,那大概是我们数值做得还不够好。
目前的趣味性确实不够支撑我们游戏的多样化人生,但是我们会朝这个方向努力的。
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评比期间不能更新游戏是规则,所以请大家多多包涵,有什么问题可以先和我们沟通一下,大家的喜爱是我们更新的动力。
感谢每一个玩过、吐槽过、帮我们提建议的人。
祝你在这一局里,活成自己想要的样子。
—— 汤小鱼_爱摸鱼 (小鱼)& 今日无语(小兔)
汤小鱼_爱摸鱼的工作室
如何用“机制”获得高分截图
如何用“机制”获得高分
说是机制我觉得可能是不太合理的地方,毕竟现实中很多未成年人心理承受能力比成年人更差。就算出于某些原因不能设计未成年人压力爆炸出点debuff也是合理的。 整体思路是利用毕业前压力不会爆炸的机制无视所有减压卡在本科(甚至是高中)时读完博士(智力60+)之后利用无视压力buff进行体育练习。 天赋病秧子+富裕家庭(加属性) 小学前锻体,直到上学把课程拉满,游戏里你是无敌小孩哥,无视压力学就完事了。但是
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答疑帖:回复各类疑问!(新增问题反馈到这里⬇️截图
答疑帖:回复各类疑问!(新增问题反馈到这里⬇️
Q1:无法进入游戏。 检查一下TapTap是否需要更新,更新后再重启TapTap。 Q2:内容比较重复,玩了几代感觉都一样。 现在没有做“代际差异化”,事件池没有区分,后续会进行细化,让选择取向更完善。 Q3:婚姻质量没有用。 和Q2一样没有进行详细的走向划分,但是婚姻质量>80将不会遇到婚姻负面事件。 Q4:广告重复看、不生效。 已经和广告代码大战八十回合,代码跑起来没有问题,但可能会因为手机型
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01:25
把人生做成卡牌棋盘?你能活出什么样的人生!截图
把人生做成卡牌棋盘?你能活出什么样的人生!
#宝藏游戏安利派对 #模拟 #卡牌 #肉鸽 #构筑 #人生棋局
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01:10
幸运房东+人生模拟?!你能活出什么样的人生?截图
幸运房东+人生模拟?!你能活出什么样的人生?
#宝藏游戏安利派对 #人生棋局 #游戏安利 #游戏讨论 #游戏推荐 #人生模拟 #幸运房东 #TapTap聚光灯独立游戏
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01:03
从开奶茶店开始做大做强!截图
从开奶茶店开始做大做强!
#游戏冒险家大集结 #烹饪模拟 #模拟经营 #动物厨房tastychef
《人生棋局》开发日志03丨视觉软装完成截图
《人生棋局》开发日志03丨视觉软装完成
【游戏进展】 视觉软装完成!现在看起来是个游戏的感觉了。 代码是靠塔啦啦,美术也是让各位本地的外地的AI老师各显神通,终于是把界面UI和卡牌素材做完啦! 游戏暂时实装的有80+卡牌,从占位字符、Q版卡通风格到现在的图标风格,终于全部做好了。标题页、开始页、游戏内页,虽然界面不多但是费的工时可不少。团队没有经验从最笨的方法试起,用满意的效果图,通过逐步切图、定位、再实装,磕磕碰碰总算完成啦! 【问题
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01:23
实录安利丨全新!戴夫新DLC丛林冒险截图
实录安利丨全新!戴夫新DLC丛林冒险
#宝藏游戏安利派对 #潜水员戴夫 #潜水员戴夫丛林dlc #模拟经营
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《人生棋局》更新日志1.0.16截图
《人生棋局》更新日志1.0.16
✨ 新增内容 🎓 人生回顾动画 结局结算前,播放一段从出生到晚年的过场:五个阶段(出生 / 学习期 / 高等教育 / 社会期 / 老年期)依次展示你最常用的卡牌、高考分数、就读院校、职业与幸福值。每页配专属插画,可点击跳过。 👴 老年期玩法 主动退休:55 岁起可退休,养老金按退休时的职级定格、终身领取 65 岁强制退休:到时自动结算 四张老年专属卡:广场舞、老友茶局、含饴弄孙、旅行团 ⚙ 设置界
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女性主角×动作冒险丨画质拉满的剧情佳作截图
女性主角×动作冒险丨画质拉满的剧情佳作
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有意思的女性群像视觉小说《失眠俱乐部》截图
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