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《余烬:残躯》v0.19 更新公告:探索 2.0

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搜索页:一件一件翻

  • 搜刮容器不再"一键塞包"。点开容器进入搜索页:上面是容器格子,下面是你的行囊。
  • 物品一开始盖着"?",一件一件翻开,大件翻得慢;照明、夜视、高感知翻得更快, 稀有物品翻开时按品质发光并伴有音效。
  • 想要的点进背包,支持拖拽摆放;没拿的留在容器里,下次打开还在,不会被重掷。
  • "全部拿走"按价值从高到低自动装包。

活着的县城:30 处活物地点

鸡群、蜂箱、鱼群、流浪狗、鸽笼、自留地、老鼠窝、野猫、变异禽……分布在县城各处的 院子里、屋顶上、河湾边。每处都有两到四个互相冲突的用法:
  • 鸡群可以隔天捡蛋、撒粮让下批更多、宰了取肉(小概率得到能消化腐食的鸡嗉囊), 或者整群装袋带回据点自己养;宰光就永远没有蛋了。
  • 蜂箱可以熏烟割蜜、硬取(挨蜇,感染上升)、捣巢取蜂毒腺(攻击带毒,蜂箱永久消失)。
  • 河湾可以下网等六小时、凭技艺钓鱼,或者电鱼——收获翻倍,但整片水三天没鱼。
  • 喂熟的流浪狗会在本区提前向你预警遭遇;喂熟了再动手,幸存者会看在眼里。
  • 像素场景里能看到小动物,小地图上有对应图标。

纸条终于有用了

  • 以前读完只有一段文字的纸条和告示,现在会给出线索:在小地图标记出藏东西的地点、 同区某个锁柜的密码、一条技艺知识,或收进见闻集攒进度换奖励。
  • 纯氛围文字不再做成可点动作,融进房间描写。目标:每一条能点的东西,点了都有结果。
  • 新增暗间与手记:县城各处的隐藏通道,收集手记有额外奖励。

行囊效果:摆放有讲究

背包里的物品现在会实际影响探索,效果在格子上直观显示(光环范围、相邻连线):
  • 携带光环:放射源会持续给你加辐射;冰袋让食物不变质;驱虫香囊降低遭遇率。
  • 相邻加成:铅盒挨着放射源可屏蔽辐射;磁铁挨着废金属多搜一份;草药包挨着绷带回血更多。
  • 战斗触发:护身符每趟挡一次致命伤(留 1 血);自制炸药一次性全敌伤害。
  • 新增放射性资源(废料、夜光涂料、铀玻璃),高级建设和研究要用——带着走会涨辐射, 要么铅盒装好,要么速去速回。

辐射与感染:越高越强,也越危险

  • 新增辐射值 0~100,与感染并列,顶栏有两个小表随时查看档位、来源与抵消办法。
  • 两者都有轻 / 中 / 重三档减益:耗粮增加、命中下降、躯干持续受损,满值触发变异。
  • 一批部件的属性随辐射或感染升高而变强(夜光臂、铅骨腿、行尸手臂、尸犬腿等)。
  • 可抵消:碘片、抗病毒剂、铅衬肝、尸腺等器官,以及在据点休息。
  • 可转化(构筑的回报):拆骨流 4 件档把感染减益转为同档加成;狂化流 4 件档对辐射同理。
  • 辐射内容从第三章起才出现,前四章节奏不变。

界面与手感

  • 战斗中切换部位、背包翻物品改为局部刷新,画面不闪、响应更快。
  • 地图路线衔接更连贯,中途受阻时已走过的路径如实显示。
  • 移植部件前新增确认页,完整展示属性与代价再动刀。

存档

已有存档直接继续,旧部件自动换算到新规则。 新物品与新房间资源较多,首次进入新区域可能有短暂加载。
县城活了。这次出门,值得把行囊理一理再走。
《余烬:残躯》版本更新公告 · v0.14截图
《余烬:残躯》版本更新公告 · v0.14
身体分层:从四肢到五脏 内脏插槽:心脏、肺、肠道(第三章/第 7 天起逐步开放),战斗中无法被敌人瞄准,但躯干重伤时会被牵连;只能替换、不能摘空 外置器官:挂在肩背的可瞄准器官(鳃囊、腺体、声囊…),被打废会触发特殊后果 外骨骼框架:带护甲的机械外壳,可额外挂载第三条机械臂;脊柱分叉还能长出第四条臂 六维档案:伤害、感染抗性、稳定、感知、呼吸等全新属性维度,身体页雷达图直观呈现 身体页 2.0 重
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《末世:我是接肢贵族》小优化更新公告
活物不再永久消失 鸡群被宰光、蜂巢捣尽、狗被赶走、菜地被拔光……过去这些选择会让地点永久消失。现在统一改为约 7 个游戏天后恢复(赶走的小动物回来后需要重新喂熟)。试错没有惩罚了,但"竭泽而渔"依然会让你这几天无产出可收。旧存档中已经消失的地点会自动复活。 排队与一键操作 拆解批量排队:行囊里的战利品部件可以一次全部排进拆解工位,预检整批、每件产出在入队时固定。 再次派遣:每个派过队友的据点人员卡
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《余烬:残躯》版本更新公告 · v0.13截图
《余烬:残躯》版本更新公告 · v0.13
新增 6 大区域、3 名可入队同伴、昼夜不息的尸潮威胁,以及一套更完整的经营与长线玩法。以下是全部更新内容。 新区域与新剧情 商业街:20 个房间的拉锯战场,警报会引来尸潮,商人聚集,委托与交易在此展开 医院:24 个房间的毒雾迷宫,首只章节 Boss"缝合巨尸"(心脏是要害),护士苏曦的主场 县一中:22 个房间的黑暗探索,手电 + 电池机制,暗中命中大幅下降;防暴巨尸镇守食堂 汽车站:大巴尸群
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《末世:我是接肢贵族》更新公告
设施专精:每台设施都有自己的升级树 庇护所的设施不再只有"升等级"一条路。建设蓝图中每台设施点开都有专属分支树,节点逐级解锁、可任意顺序点满、互斥不存在: 生产设施(发电机、净水器、集雨器等):扩容与提速两条分支,分别提高库存上限和生产速度; 行军床:休养(休息回理智、"神清气爽"buff)与节用(休息后降低次日饮食需求); 工坊:巧制(胶带绷带、金属夹板、橡胶缠修包的替代配方)、备行(出行材料清
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这是怎么回事呀截图
这是怎么回事呀
《星坠回收社》v3.9「归航计划」版本更新公告截图
《星坠回收社》v3.9「归航计划」版本更新公告
【主线终章:第九章「归航」】 · 开放条件:领完第八章全部奖励且回收社达到 Lv13 · 7 个终章任务与船坞工程交替推进:每个任务需要一处船坞模块完工,模块靠任务图纸开工 【三种结局,全部可收集】 · 真结局要求:6 位以上社员好感达到羁绊档(220)、6 位以上居民入住、完成支线「影之契约」 · 不卡人:条件不足时选择会被提醒"还缺谁的声音"并列明缺口,不会误入坏结局 · 看完任一结局后可在
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《末世:我是接肢贵族》v0.21更新公告
战斗:部位精简,回归"拆解即策略" 部位组重构:敌人不再是一长串肢体血条,而是精简为"要害 + 威胁部位 + 特殊部位"几个组,每个部位绑定它的招牌招式。打四肢的伤害会有部分溢出到躯干。 我方改为一条生命 + 五个部位状态(头 / 躯干 / 左右手 / 下肢),器官转为被动槽,战斗界面不再堆满血条。 命运硬币:挨到致命一击且护持用尽时掷一次硬币,正面留 1 点命;搜到"幸运币"可把胜率提到 75%
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小更新公告截图
小更新公告
「卸下滤网」:索丽娅真身常驻 垂钓页左下角立绘新增「眼睛」开关:打开后,理智偏低时索丽娅会以真身常驻——立绘随理智分三阶剥落,切换有撕裂转场。 真身有会追随浮漂转动的珍珠眼、睁闭与异色瞳细节。 配套新收集玩法「凝视录」:与她对视可收集条目,在图鉴页以立绘即图鉴查看,集齐可得「真名」。 隐藏彩蛋「时间之外的来客」 当手机系统时间与服务器时间相差 3 天以上时……
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《余烬:残躯》v0.20 更新公告:武器锻造台
这次给武器做了一套完整的组装、修理与成长系统。 锻造台:一把武器是你自己攒出来的 新增锻造台页面(工坊顶栏、背包武器详情均可进入),武器拆成骨架、部件与材料三层: 短刃、长柄斧、钝棍、重锤、长矛五种骨架,刃头 / 握柄 / 绑扎 / 附件各有独立槽位。 部件类型决定招式与伤害性质:刃是切割可断肢,棍头是钝击可骨折,矛尖是穿刺破甲。 材料分五个档次,随章节推进解锁,从废金属、木板一路到钢板、弹簧、电
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《我在地牢里捡词条》更新公告:更漏惊雷截图
《我在地牢里捡词条》更新公告:更漏惊雷
新角色:司更人 提灯打更的守夜人加入旅程!司更人每次普攻积一更,满五更后敲响更鼓,向全体敌人落雷。敌人身上的感电越多,雷击伤害越高。 前往研究所的藏书解封,花费 30 研究点解锁「更漏残卷」后即可选择司更人。 司更人专属词条与合章 新增六个专属词条:留更、催更、蓄雷、守灯、温灯、鸣咒,以及两个专属合章:更漏不息、灯火长明。 你可以围绕更快敲鼓、强化落雷,或护盾与回复来构筑自己的打法。 奇遇焕新 8
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