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《余烬:残躯》v0.19 更新公告:探索 2.0
搜索页:一件一件翻
- 搜刮容器不再"一键塞包"。点开容器进入搜索页:上面是容器格子,下面是你的行囊。
- 物品一开始盖着"?",一件一件翻开,大件翻得慢;照明、夜视、高感知翻得更快, 稀有物品翻开时按品质发光并伴有音效。
- 想要的点进背包,支持拖拽摆放;没拿的留在容器里,下次打开还在,不会被重掷。
- "全部拿走"按价值从高到低自动装包。
活着的县城:30 处活物地点
鸡群、蜂箱、鱼群、流浪狗、鸽笼、自留地、老鼠窝、野猫、变异禽……分布在县城各处的 院子里、屋顶上、河湾边。每处都有两到四个互相冲突的用法:
- 鸡群可以隔天捡蛋、撒粮让下批更多、宰了取肉(小概率得到能消化腐食的鸡嗉囊), 或者整群装袋带回据点自己养;宰光就永远没有蛋了。
- 蜂箱可以熏烟割蜜、硬取(挨蜇,感染上升)、捣巢取蜂毒腺(攻击带毒,蜂箱永久消失)。
- 河湾可以下网等六小时、凭技艺钓鱼,或者电鱼——收获翻倍,但整片水三天没鱼。
- 喂熟的流浪狗会在本区提前向你预警遭遇;喂熟了再动手,幸存者会看在眼里。
- 像素场景里能看到小动物,小地图上有对应图标。
纸条终于有用了
- 以前读完只有一段文字的纸条和告示,现在会给出线索:在小地图标记出藏东西的地点、 同区某个锁柜的密码、一条技艺知识,或收进见闻集攒进度换奖励。
- 纯氛围文字不再做成可点动作,融进房间描写。目标:每一条能点的东西,点了都有结果。
- 新增暗间与手记:县城各处的隐藏通道,收集手记有额外奖励。
行囊效果:摆放有讲究
背包里的物品现在会实际影响探索,效果在格子上直观显示(光环范围、相邻连线):
- 携带光环:放射源会持续给你加辐射;冰袋让食物不变质;驱虫香囊降低遭遇率。
- 相邻加成:铅盒挨着放射源可屏蔽辐射;磁铁挨着废金属多搜一份;草药包挨着绷带回血更多。
- 战斗触发:护身符每趟挡一次致命伤(留 1 血);自制炸药一次性全敌伤害。
- 新增放射性资源(废料、夜光涂料、铀玻璃),高级建设和研究要用——带着走会涨辐射, 要么铅盒装好,要么速去速回。
辐射与感染:越高越强,也越危险
- 新增辐射值 0~100,与感染并列,顶栏有两个小表随时查看档位、来源与抵消办法。
- 两者都有轻 / 中 / 重三档减益:耗粮增加、命中下降、躯干持续受损,满值触发变异。
- 一批部件的属性随辐射或感染升高而变强(夜光臂、铅骨腿、行尸手臂、尸犬腿等)。
- 可抵消:碘片、抗病毒剂、铅衬肝、尸腺等器官,以及在据点休息。
- 可转化(构筑的回报):拆骨流 4 件档把感染减益转为同档加成;狂化流 4 件档对辐射同理。
- 辐射内容从第三章起才出现,前四章节奏不变。
界面与手感
- 战斗中切换部位、背包翻物品改为局部刷新,画面不闪、响应更快。
- 地图路线衔接更连贯,中途受阻时已走过的路径如实显示。
- 移植部件前新增确认页,完整展示属性与代价再动刀。
存档
已有存档直接继续,旧部件自动换算到新规则。 新物品与新房间资源较多,首次进入新区域可能有短暂加载。
县城活了。这次出门,值得把行囊理一理再走。







