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更新预告:守关首领与宝箱怪诱敌截图
更新预告:守关首领与宝箱怪诱敌
各位地下城主人好!这次照着论坛里辟人的两条建议做了新内容:每五波一次的层内大乱斗,和会被勇者抢走装备的宝箱怪。新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。 【层内大乱斗】第 5、10、15……波开始时,每一层所有的巢自动混战一场。胜率看各巢成员的血量和攻击,训练、装备、人口、符文都算,开打前在右边「关口」里就能看到每层谁更有希望。 【守关首领】赢的那一窝派出最强的成员,站到这一层的出口当守关首领:
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00:28
更新预告:第七章「熔炉王座」、陷阱位与哥布林天赋截图
更新预告:第七章「熔炉王座」、陷阱位与哥布林天赋
各位地下城主好!新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这次的陷阱位来自佛波勒的建议「能否把陷阱的位置单独空出来,放在两个巢穴之间」,种族天赋来自一位城主说的「加一下各个种族的天赋树,再弄一些种族能学会的技能」。 【陷阱位】每条路上两座巢之间多了一个小圆台,专门放陷阱。陷阱不再占巢的位置,巢位全留给你的部落;以前放在巢位上的陷阱原地保留,照样能升级、拆掉。 【哥布林天赋】龙巢里新开「天赋」页:
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00:09
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bug反馈
如题,我玩了那么多天,第一次会这样一直闪,好一会又会一直闪,有时候面板会消失很久。后期一直断断续续这样。
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更新预告:龙祭坛符文与奖励卡分池截图
更新预告:龙祭坛符文与奖励卡分池
各位地下城主人好!这次照着论坛里辟人的建议,给龙鳞找了一个一直花得出去的地方,也把越来越多的奖励卡分了池。新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。 【龙祭坛符文】龙巢里多了「符文」页:花龙鳞在龙祭坛抽符文——坚韧加血量、锋锐加攻击、石肤减少受到的伤害、繁衍让巢穴生得更快、群聚让巢穴多住几只。每个种族都有三个符文槽,镶上以后,下一局起这一族的成员都带着它。想让史莱姆更扛还是让哥布林更能打,自己来
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00:20
更新预告:勇者带上词条,佣兵团龙骑士来了截图
更新预告:勇者带上词条,佣兵团龙骑士来了
各位地下城主好!新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这次照着评论区和论坛几位城主的话做的:有人说「波次感觉少了点,部落刚成型就最后一波了」,有人「难度九打通了,希望每个对局里多点变数」,还有人一口气给了好多点子:给勇者加词条、魔物装备槽、佣兵团召唤龙骑士、盾士吸引仇恨、首领按斩杀数升到最高级。 【词条勇者】勇者开始带词条了:富有的钱袋鼓鼓、身上带着好东西;嘲讽的盾卫一声大喊,身边的怪物只打
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天赋重铸:每阶两种打法,第十四章「界碑荒原」截图
天赋重铸:每阶两种打法,第十四章「界碑荒原」
更新预告:本次版本已提交审核,通过后上线。视频为桌面游戏画面回放。 这版来自论坛里一长串逐族的建议:「一个怪两个技能选……直接是功能性差异选择,这样也不需要再天赋里弄减益来压制了」,「天赋咋多数都是属性为代价」,还有「离史莱姆远了之后,靠近了其他势力就会受到其他势力的领地特性影响」。 天赋重铸 十个种族的每一阶都换成同一族的两种打法,写明哪个兵种学会,没有代价;全族加攻加血加人口和开局送遗物的天赋
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00:13
第十一章「蚁后巢室」:种族真的不一样了截图
第十一章「蚁后巢室」:种族真的不一样了
更新预告:本次版本审核通过后上线。视频为桌面游戏画面回放。 这版来自论坛里说得最多的三件事:「天赋同质化」「一群宝箱怪?」和「符文要能指定到个体」。 种族生态 种族分成三类,部落面板和符文页都写明了。 · 集群:史莱姆、狗头人、蘑菇、虫群、僵尸。人数多,单只弱,每 10 只全巢每秒回 1% 血 · 标准:其他种族,中阶单位血量和攻击都比以前高 25% · 精英:宝箱怪、吸血鬼、恶魔、夜翼。满级约十
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00:15
更新预告:第四章古树之根,邪教徒献祭来了截图
更新预告:第四章古树之根,邪教徒献祭来了
各位地下城主好!新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这次照着评论区城主们的话做的:有人说「地图似乎有点少,不太够玩」「层数太少了」,有人想要「再增加点种族,比如邪教徒」「花费人口来献祭,召唤更强的兵种」,还有人说「后期金币基本没用,给升满级的部落加个金币升级攻击和血量,陷阱也要」。 【第四章 古树之根】打通幽暗地域后,地下城扎进了一棵世界树的根里:根须林、琥珀泉、精灵旧庭、世界树心,四层全
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00:35
更新预告:首领来了,魅魔、植物和虫群也来了截图
更新预告:首领来了,魅魔、植物和虫群也来了
各位地下城主好!新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这次照着评论区几位城主的话做的:有人想要「英雄兵种/Boss,一局只有一个,不同主题给同类手下加成」,有人说「选牌只有升级才有」「一局就几个选卡机会」,还有人点名「搞点魅魔」「植物系、虫系兵种」。 【首领】每局开局请一位首领坐镇:哥布林大王铁牙一声战吼,全层哥布林跟着发狠;魅魔绯夜一个飞吻,勇者转身砍向自己的同伴;古树根母扎根不动,树根把
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第十二章「沸泉断层」:水火相克来了截图
第十二章「沸泉断层」:水火相克来了
更新预告:本次版本已提交审核,通过后上线。视频为桌面游戏画面回放。 这版来自论坛里的两句话:「环境既然有加成,那么也应该有减益」和「有了技能,那么CD符文也要有」,还有评价里的「有的越残越疯」。 环境相克 通关蚁后巢室后开放第十二章。路分水脉、熔脉和中性路。 · 水族、蜥蜴人在熔脉受克,元素、恶魔在水脉受克:攻击 -25%,受到的伤害 +25% · 水闸建不上熔脉,火焰喷口建不上水脉,两者也不能同
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