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第十一章「蚁后巢室」:种族真的不一样了

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更新预告:本次版本审核通过后上线。视频为桌面游戏画面回放。
这版来自论坛里说得最多的三件事:「天赋同质化」「一群宝箱怪?」和「符文要能指定到个体」。
种族生态
种族分成三类,部落面板和符文页都写明了。
· 集群:史莱姆、狗头人、蘑菇、虫群、僵尸。人数多,单只弱,每 10 只全巢每秒回 1% 血
· 标准:其他种族,中阶单位血量和攻击都比以前高 25%
· 精英:宝箱怪、吸血鬼、恶魔、夜翼。满级约十只,血量 ×2.2、攻击 ×1.9,一只算两口人,羁绊和出高阶都按这个算
第三阶种族技能
九个种族的天赋树都多了一阶,140 龙鳞,两条分支各花一种代价换一招,都写明了哪个兵种学会。
· 史莱姆:史莱姆王分身 / 毒史莱姆毒甲
· 亡灵:骷髅兵盾墙 / 死灵法师唤骨
· 野兽:吸血蝠俯冲 / 洞穴蜘蛛缠网
· 水族:章鱼深拽 / 湖妖回潮
· 元素:火元素殉爆 / 水晶魔像晶壁
· 蘑菇:孢子菇增殖 / 巨菇王麻痹
· 蜥蜴人:斥候潜伏 / 鳄鱼断尾
· 宝箱怪:金币魔像金甲 / 钱袋怪妙手
· 恶魔:契约魔血祭 / 地狱犬狼群
哥布林的前两阶也接上了齐射和图腾:被齐射打中的勇者挨刀手更疼,厚皮让图腾立得更久,人海让齐射多投一矛。
符文五槽
符文槽改成上排三个兵种槽、下排两个全族槽,一只身上同类最多两枚。繁衍、群聚、群落作用于整个巢,只能放全族槽。
新符文:疾行、迅击、长臂、震慑,还有按比例加人口的群落(向下取整)。
旧存档的符文一枚不少:前两枚留在全族槽,第三枚放到三阶兵种槽;放不下的退回符文袋。
第十一章「蚁后巢室」
通关沉没港湾后开放。每隔一波,工蚁成群涌进通道,一只打不痛,但杀得越干净,下一波蚁卵孵出的装备越好,跑掉一半以上就没有蚁卵。披甲兵蚁每次受到的伤害 -4,小刀砍不动,要靠精英。信息素让来犯者每过一波生命多 3%。章末是蚁后,她会不断产下工蚁。
已经在玩的局沿用旧规则,新开一局才生效。已学的天赋和龙鳞都在。谢谢提出这些想法的玩家!
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更新预告:首领来了,魅魔、植物和虫群也来了截图
更新预告:首领来了,魅魔、植物和虫群也来了
各位地下城主好!新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这次照着评论区几位城主的话做的:有人想要「英雄兵种/Boss,一局只有一个,不同主题给同类手下加成」,有人说「选牌只有升级才有」「一局就几个选卡机会」,还有人点名「搞点魅魔」「植物系、虫系兵种」。 【首领】每局开局请一位首领坐镇:哥布林大王铁牙一声战吼,全层哥布林跟着发狠;魅魔绯夜一个飞吻,勇者转身砍向自己的同伴;古树根母扎根不动,树根把
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更新预告:第七章「熔炉王座」、陷阱位与哥布林天赋截图
更新预告:第七章「熔炉王座」、陷阱位与哥布林天赋
各位地下城主好!新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这次的陷阱位来自佛波勒的建议「能否把陷阱的位置单独空出来,放在两个巢穴之间」,种族天赋来自一位城主说的「加一下各个种族的天赋树,再弄一些种族能学会的技能」。 【陷阱位】每条路上两座巢之间多了一个小圆台,专门放陷阱。陷阱不再占巢的位置,巢位全留给你的部落;以前放在巢位上的陷阱原地保留,照样能升级、拆掉。 【哥布林天赋】龙巢里新开「天赋」页:
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我选不了狼截图
我选不了狼
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bug反馈截图
bug反馈
如题,我玩了那么多天,第一次会这样一直闪,好一会又会一直闪,有时候面板会消失很久。后期一直断断续续这样。
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更新预告:王国会针对你最强的势力了截图
更新预告:王国会针对你最强的势力了
各位地下城主好!新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这次照着评论区几位城主的话改的:有人说「解锁水族和恶魔后……基本到不了龙巢了」,也有人问「为什么升级不加生产速度」。 【王国会针对你】哪个势力打倒的勇者最多,王国就会记下来,派它的克星来:驱魔神官专打恶魔,抽水工走到哪就把哪里的水抽干,冰法师冻住燃烧的地面……一共十种。克星来之前,心核下面会提示王国正在研究你的哪个势力,留不留后手,你来定
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更新预告:勇者带上词条,佣兵团龙骑士来了截图
更新预告:勇者带上词条,佣兵团龙骑士来了
各位地下城主好!新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这次照着评论区和论坛几位城主的话做的:有人说「波次感觉少了点,部落刚成型就最后一波了」,有人「难度九打通了,希望每个对局里多点变数」,还有人一口气给了好多点子:给勇者加词条、魔物装备槽、佣兵团召唤龙骑士、盾士吸引仇恨、首领按斩杀数升到最高级。 【词条勇者】勇者开始带词条了:富有的钱袋鼓鼓、身上带着好东西;嘲讽的盾卫一声大喊,身边的怪物只打
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更新预告:第四章古树之根,邪教徒献祭来了截图
更新预告:第四章古树之根,邪教徒献祭来了
各位地下城主好!新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这次照着评论区城主们的话做的:有人说「地图似乎有点少,不太够玩」「层数太少了」,有人想要「再增加点种族,比如邪教徒」「花费人口来献祭,召唤更强的兵种」,还有人说「后期金币基本没用,给升满级的部落加个金币升级攻击和血量,陷阱也要」。 【第四章 古树之根】打通幽暗地域后,地下城扎进了一棵世界树的根里:根须林、琥珀泉、精灵旧庭、世界树心,四层全
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更新预告:守关首领与宝箱怪诱敌截图
更新预告:守关首领与宝箱怪诱敌
各位地下城主人好!这次照着论坛里辟人的两条建议做了新内容:每五波一次的层内大乱斗,和会被勇者抢走装备的宝箱怪。新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。 【层内大乱斗】第 5、10、15……波开始时,每一层所有的巢自动混战一场。胜率看各巢成员的血量和攻击,训练、装备、人口、符文都算,开打前在右边「关口」里就能看到每层谁更有希望。 【守关首领】赢的那一窝派出最强的成员,站到这一层的出口当守关首领:
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00:19
更新预告:龙祭坛符文与奖励卡分池截图
更新预告:龙祭坛符文与奖励卡分池
各位地下城主人好!这次照着论坛里辟人的建议,给龙鳞找了一个一直花得出去的地方,也把越来越多的奖励卡分了池。新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。 【龙祭坛符文】龙巢里多了「符文」页:花龙鳞在龙祭坛抽符文——坚韧加血量、锋锐加攻击、石肤减少受到的伤害、繁衍让巢穴生得更快、群聚让巢穴多住几只。每个种族都有三个符文槽,镶上以后,下一局起这一族的成员都带着它。想让史莱姆更扛还是让哥布林更能打,自己来
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天赋重铸:每阶两种打法,第十四章「界碑荒原」截图
天赋重铸:每阶两种打法,第十四章「界碑荒原」
更新预告:本次版本已提交审核,通过后上线。视频为桌面游戏画面回放。 这版来自论坛里一长串逐族的建议:「一个怪两个技能选……直接是功能性差异选择,这样也不需要再天赋里弄减益来压制了」,「天赋咋多数都是属性为代价」,还有「离史莱姆远了之后,靠近了其他势力就会受到其他势力的领地特性影响」。 天赋重铸 十个种族的每一阶都换成同一族的两种打法,写明哪个兵种学会,没有代价;全族加攻加血加人口和开局送遗物的天赋
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