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天赋重铸:每阶两种打法,第十四章「界碑荒原」
更新预告:本次版本已提交审核,通过后上线。视频为桌面游戏画面回放。
这版来自论坛里一长串逐族的建议:「一个怪两个技能选……直接是功能性差异选择,这样也不需要再天赋里弄减益来压制了」,「天赋咋多数都是属性为代价」,还有「离史莱姆远了之后,靠近了其他势力就会受到其他势力的领地特性影响」。
天赋重铸
十个种族的每一阶都换成同一族的两种打法,写明哪个兵种学会,没有代价;全族加攻加血加人口和开局送遗物的天赋都撤了,遗物回到卡池。
· 骷髅兵:死战(越残越狠)或拼骨(捡队友的骨头拼上,也可能不合身)
· 吸血蝠:嗜血或病牙;洞穴蜘蛛:毒网或寄生(勇者倒下孵出小蜘蛛)
· 石像鬼:石眠(残血变回石像回血)或碎岩;鳄鱼骑士:死亡翻滚或泡水
· 钱袋怪:贿赂(塞钱给勇者让他倒霉);金币魔像:金拳(花金库砸地)
· 地狱犬:孤狼(吞下倒下的同伴变强);契约魔:蛊惑(一次倒戈两人,偶尔被反噬)
· 第三阶技能都去掉了代价,深渊章鱼一次拖两人
学过旧天赋的那一阶,两种新打法都直接送你,龙鳞一枚不少。
领地分层
每个巢管前后一段,两巢之间以中点为界,勇者走到哪段就吃哪族的领地效果,人口只算本巢。巢的族群特性按体型分开,并且有上限:集群自愈、标准齐心、精英坚阵。点开巢穴能看到领地范围和现在几层。
第十四章「界碑荒原」
通关鸣钟晶洞后开放。魔物在自家地盘上守土,攻击 +15%。在哪个巢的地盘上打倒勇者,就给那个巢记一份疆;每三波,疆最多的巢立起界碑,开出这族一个本局没带的打法,疆越多越可能开出二阶、三阶,连着两次一阶后必出更高阶。
· 勘界官:打下界桩,附近谁也不占领地
· 游骑:走得快,在你的地盘上打倒他算两份疆
· 拓疆侯:章末首领,不断唤来勘界官
天赋重铸和领地分层只对新开的局生效,打到一半的局不变。传送门跨层增援、宝物房第二件装备、魅魔永久转化排在第十五章,长期经营模式还在路线上。谢谢逐族写建议的玩家!










