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关于陷阱的一些想法

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相比于最初,陷阱已经可以说是加强过了的,专门的陷阱位置与强化,但是从目前来看,它的定位只是作为伤害补充,功能性相当小,而且除了尖刺是0cd可以对每一个过路人造成伤害,其他陷阱过长的CD和有限的伤害都只能说前途堪忧,于是我又有了一些想法。
陷阱事实上是对环境的利用与改造,我希望陷阱有更多对于环境的功能性,然后可以和怪物搭配起来。使得更加有功能性,而不是简单的触发伤害。
有一些怪物是没有地形适配的,比如宝箱怪,又或者大多数怪物在不同地形的优势是不同的,不仅仅是20%的加成,比如水族在有水的地方会有很多遗物加成,勇者进水里自动减速等等,因此希望陷阱可以实现改变地形的效果也不只是羁绊加成,当然陷阱对环境的改造是小型有限的,加成也不高,定个10%,如果在本来就适配该种族的地形上配合相应的陷阱,那么可以叠加原来的20%变成30%因为目前来说不同地图虽然都适配不同种族有不同的优势,但是对于没有水没有火之类的地图,有些种族明显就不适配。
这个想法如果能够实现,那么可玩性和组合性又会大大的提高。
举个例子,陷阱位和怪物位置相邻,可以触发羁绊
比如说,诱饵宝箱改为陷阱,可以和宝箱怪触发羁绊<宝物房>,宝箱怪目前是任何地形是都没有加成的,陷阱可以改变环境使得可以加成,形成的羁绊可以让宝箱怪额外多装一个装备,当然,死亡打不过照样丢。对于环境的改变是地上散落一堆金币,宝箱陷阱的升级不是升级,而是每次升级往里面加钱,相当于升级的钱存放在里面,升级等级高,散落的一地金币也会越多,对勇者的吸引力也会越来越大,相当于升级增加吸引力,毕竟宝物房间哪个人能抵挡拒绝。宝箱怪死亡,钱和装备都一起丢。和刚刚更新的那样可追回与丢失等等。
传送门一层只能有一个,也可以和任何怪羁绊,会形成空间裂缝还是乱流?该窝怪物会随机传送到任何层随机路的去支援?或是刚好脸黑然后漏怪[表情_笑哭了]或者和魅魔羁绊,勇者们会被永久奴役,还会回到第一层入口处变成抵抗军
目前陷阱数量还比较少,感觉就是定位没搞好?出个水闸还是池塘小河之类和水族羁绊?喷火可以和火元素羁绊,毒雾和昆虫羁绊等等。
继续聊一聊游戏感受与建议之贴二截图
继续聊一聊游戏感受与建议之贴二
老规矩,从最简单的开始聊起。 一,首先就是感觉很麻烦的反人类操作,也怪我自己当初给提议说章节说明要加在首页,要明显显眼,让新手可以一眼看到。如图 本来我的意思是在红框位置显示文字提示,可能我没表达到位吧,作者给做成弹框,每次切换图必然能看到说明了,但是!!!本来像难度那样的快速切换,操作变成反人类了,由于换图和难度一样,只能一张张点过去,现在多了弹框,操作方式翻了一倍不止,点击,弹框,关闭,再点击
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轮椅攻略,你来你也行截图
轮椅攻略,你来你也行
观看请注意:非新手攻略,刚需购买僵尸、潮汐月井 原理:利用开局氪金获得两个强力的僵尸,保证前期的平稳度过 僵尸固定拥有其他种族两倍的人口,在推关、余波、深渊都是很强的 有了足够的收藏品之后,可以通过更新后的功能获得反制遗物,就可以去打深渊了 潮汐月井可以提供一整个波次的减速,当前版本最稳的核心 大致强度:稳过余波40+,基本没有问题,而这只是第一层和第二层僵尸的搭配,第三层和第四层如果不是僵尸的话
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关于强迫症对于UI排版、遗物、符文等建议截图
关于强迫症对于UI排版、遗物、符文等建议
一,首先说下最简单的排版问题,希望切换章节时可以在显眼位置有相应大字体详细说明,配合着背景的动态切换效果,会对新手有很大帮助,老手多玩几次其实也就摸清楚了。 陈列室的列表排版以及下拉点击展开信息,希望可以改回以前的表格样,统一按照图鉴的宫格表那样,然后点击信息显示在最底部,宫格也可以做小,四行五行等等,也如果以后内容很多也可以下拉。多余的文字说明可以省略或精简,再需要消耗库存的界面已经有了文字说明
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算是攻略吧截图
算是攻略吧
首领方面我只推荐魅魔其他的全部给我玩气笑了兵方面基本上可以的话就全部恶魔别的任何一切都不重要有钱就放陷阱扎刺后期最后一波了全换成捕兽夹前期方面就是放恶魔升一级然后接着放恶魔两边都放一个恶魔给前面的恶魔升一级然后再给第一排放两边各放恶魔,这个搞完之后就给第二排的,恶魔升满级精锐,接着就是第三排精锐化,然后赶快给第二排训练,然后就赶快给第二层放恶魔,然后能对接PK就PK,狠狠的刷,基本上稳过的,不要用
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上一个版本的最高成果截图
上一个版本的最高成果
水族太强了,如果玩上最新版,在优化优化战力估计能打更远。 值得一说的是打那么远,卡池仍然深不见底啊[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]巢穴卡,遗物卡,反制卡,加起来实在太多卡了,全在一个池子里感觉一直抽不完,建议后续如果卡池越来越多,很必要分门别类做成几个卡池同时分开抽,就像首领选特性那样。
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00:09
bug反馈截图
bug反馈
如题,我玩了那么多天,第一次会这样一直闪,好一会又会一直闪,有时候面板会消失很久。后期一直断断续续这样。
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更新预告:后期战斗与训练调整
各位地下城领主好!这次根据大家关于后期卡顿、献祭怪物和陷阱成长的反馈,做了一轮调整。已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。 【越打越卡】清理离场单位留下的动画记录,避免一局战斗越久,历史记录越积越多。 【献祭怪物也能训练】献祭召出的怪物现在能正确获得训练攻击加成,后续生命训练也会同步生效。 【深渊训练收益】深渊中的部落训练和陷阱训练各做一组独立调整,部分新开局会随深渊层数获得更高训练收益;普通难度
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00:24
我选不了狼截图
我选不了狼
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00:15
更新预告:守关首领与宝箱怪诱敌截图
更新预告:守关首领与宝箱怪诱敌
各位地下城主人好!这次照着论坛里辟人的两条建议做了新内容:每五波一次的层内大乱斗,和会被勇者抢走装备的宝箱怪。新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。 【层内大乱斗】第 5、10、15……波开始时,每一层所有的巢自动混战一场。胜率看各巢成员的血量和攻击,训练、装备、人口、符文都算,开打前在右边「关口」里就能看到每层谁更有希望。 【守关首领】赢的那一窝派出最强的成员,站到这一层的出口当守关首领:
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更新预告:第五章冰封王陵,中立生物与守备军截图
更新预告:第五章冰封王陵,中立生物与守备军
各位地下城主好!新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这次照着评论区城主们的话做的:有人想要「原生中立生物,会根据自身的习性对不同的生物表现出不同的态度」,讨厌高温的雪人、怕光的蝙蝠、谁都打还堆宝贝的龙;还有人说「龙旁边可以加一个守备军,守备军不能出去,只能守护龙王」。 【第五章 冰封王陵】打通古树之根后,地下城挖进了一座冻住的王陵:冰窟、冻湖、列王墓室、霜龙骸,四层全新的地图。冰面上的勇者
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