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关于陷阱的一些想法
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相比于最初,陷阱已经可以说是加强过了的,专门的陷阱位置与强化,但是从目前来看,它的定位只是作为伤害补充,功能性相当小,而且除了尖刺是0cd可以对每一个过路人造成伤害,其他陷阱过长的CD和有限的伤害都只能说前途堪忧,于是我又有了一些想法。
陷阱事实上是对环境的利用与改造,我希望陷阱有更多对于环境的功能性,然后可以和怪物搭配起来。使得更加有功能性,而不是简单的触发伤害。
有一些怪物是没有地形适配的,比如宝箱怪,又或者大多数怪物在不同地形的优势是不同的,不仅仅是20%的加成,比如水族在有水的地方会有很多遗物加成,勇者进水里自动减速等等,因此希望陷阱可以实现改变地形的效果也不只是羁绊加成,当然陷阱对环境的改造是小型有限的,加成也不高,定个10%,如果在本来就适配该种族的地形上配合相应的陷阱,那么可以叠加原来的20%变成30%因为目前来说不同地图虽然都适配不同种族有不同的优势,但是对于没有水没有火之类的地图,有些种族明显就不适配。
这个想法如果能够实现,那么可玩性和组合性又会大大的提高。
举个例子,陷阱位和怪物位置相邻,可以触发羁绊
比如说,诱饵宝箱改为陷阱,可以和宝箱怪触发羁绊<宝物房>,宝箱怪目前是任何地形是都没有加成的,陷阱可以改变环境使得可以加成,形成的羁绊可以让宝箱怪额外多装一个装备,当然,死亡打不过照样丢。对于环境的改变是地上散落一堆金币,宝箱陷阱的升级不是升级,而是每次升级往里面加钱,相当于升级的钱存放在里面,升级等级高,散落的一地金币也会越多,对勇者的吸引力也会越来越大,相当于升级增加吸引力,毕竟宝物房间哪个人能抵挡拒绝。宝箱怪死亡,钱和装备都一起丢。和刚刚更新的那样可追回与丢失等等。
传送门一层只能有一个,也可以和任何怪羁绊,会形成空间裂缝还是乱流?该窝怪物会随机传送到任何层随机路的去支援?或是刚好脸黑然后漏怪
或者和魅魔羁绊,勇者们会被永久奴役,还会回到第一层入口处变成抵抗军
或者和魅魔羁绊,勇者们会被永久奴役,还会回到第一层入口处变成抵抗军目前陷阱数量还比较少,感觉就是定位没搞好?出个水闸还是池塘小河之类和水族羁绊?喷火可以和火元素羁绊,毒雾和昆虫羁绊等等。












