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关于强迫症对于UI排版、遗物、符文等建议

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一,首先说下最简单的排版问题,希望切换章节时可以在显眼位置有相应大字体详细说明,配合着背景的动态切换效果,会对新手有很大帮助,老手多玩几次其实也就摸清楚了。
陈列室的列表排版以及下拉点击展开信息,希望可以改回以前的表格样,统一按照图鉴的宫格表那样,然后点击信息显示在最底部,宫格也可以做小,四行五行等等,也如果以后内容很多也可以下拉。多余的文字说明可以省略或精简,再需要消耗库存的界面已经有了文字说明。
全部怪物和全部陷阱等也希望能配上图然后统一宫格排版,全部怪物里面很乱,希望到时候能按种族排版,然后里面包含了变异怪,属于重复了,可以考虑把变异怪纳入变该分页?
关于排版差不多就到这,接下来是关于遗物的,目前遗物还没有做图鉴和说明,以及以后不知是否配图,如图所示目前就已经有73个遗物,随着以后游戏如果再次扩容,增加怪物种族等等,必然会再上层楼。所以这就是我要说的第二点。
二,之前在论坛和人探讨的时候也提到过,随着游戏的很多很多次的更新,内容一下多了很多,包括很多加成以及功能性等等。目前想要体验所有加成,根据每三波一抽的设定,要清空卡池最少要打到三百波以后。
目前没有能力打那么深,由于没有图鉴,也不知道具体加成都是什么,所以由于内容的大量增加,我觉得作者有必要梳理一下游戏,特别是这个遗物,是否有功能的重复部分等等,过多的加成等等,如图如我目前所知只是羁绊和反制物,就有三个关于防止陷阱被破坏。
所以我给出的建议是梳理与优化,之后可以从遗物选择里面挑选一下现成的做成羁绊或者天赋,不会导致天赋难产,只有孤零零一个哥布林。
三,是关于符文的,目前符文刚出,龙鳞也有了消耗途径,非常的好,之前再评论区有一个同好评论给出了很好的建议,就是区分怪物的数量和强弱,目前的怪物数量基本都是在20几左右,只有一个丧尸数量是别人的两倍左右吧。
由于物种的设计思路是小中强三档,血量一般在十几,几十,一百几,其实只有小和强,小和中差别不是特别大,攻击也都是在5左右,强是10-15,实际游玩感觉是怪物只有小和强。说回正题有一些种族不是集群群体怪,数量不应该那么高,比如经典的宝箱怪,一群宝箱怪?可以满级控制在十只左右,然后加强区分,之后就是重点的符文搭配,为什么要有数量的强弱区分,因为符文可以玩出花来,拿刚出的五种符文来说,可以分为固定加成,和百分比加成,这样符文就翻倍了,弱小的用固定符文加成多,强大的用百分比符文加成多,可以随意搭配,目前符文锁死固定,同一种只能一个其实不应该,符文本身就是要强化出差异性,然后形成不同流派,这样的锁死加属性只是平衡的数值强化,已经失去了灵魂。比如可以让前排猛堆血量,或者猛堆繁殖一直不同生怪,后排猛堆攻击,中排给移速,可以快速支援,可以搭配攻击范围等等,后面第三坑也能上前面支援。符文其实可以玩出花来,可能符文刚出,只有五个的缘故?我看好符文系统,只是目前还有很大发展空间。
我要说的大概就这么多吧。
轮椅攻略,你来你也行截图
轮椅攻略,你来你也行
观看请注意:非新手攻略,刚需购买僵尸、潮汐月井 原理:利用开局氪金获得两个强力的僵尸,保证前期的平稳度过 僵尸固定拥有其他种族两倍的人口,在推关、余波、深渊都是很强的 有了足够的收藏品之后,可以通过更新后的功能获得反制遗物,就可以去打深渊了 潮汐月井可以提供一整个波次的减速,当前版本最稳的核心 大致强度:稳过余波40+,基本没有问题,而这只是第一层和第二层僵尸的搭配,第三层和第四层如果不是僵尸的话
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继续聊一聊游戏感受与建议之贴二截图
继续聊一聊游戏感受与建议之贴二
老规矩,从最简单的开始聊起。 一,首先就是感觉很麻烦的反人类操作,也怪我自己当初给提议说章节说明要加在首页,要明显显眼,让新手可以一眼看到。如图 本来我的意思是在红框位置显示文字提示,可能我没表达到位吧,作者给做成弹框,每次切换图必然能看到说明了,但是!!!本来像难度那样的快速切换,操作变成反人类了,由于换图和难度一样,只能一张张点过去,现在多了弹框,操作方式翻了一倍不止,点击,弹框,关闭,再点击
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关于陷阱的一些想法截图
关于陷阱的一些想法
相比于最初,陷阱已经可以说是加强过了的,专门的陷阱位置与强化,但是从目前来看,它的定位只是作为伤害补充,功能性相当小,而且除了尖刺是0cd可以对每一个过路人造成伤害,其他陷阱过长的CD和有限的伤害都只能说前途堪忧,于是我又有了一些想法。 陷阱事实上是对环境的利用与改造,我希望陷阱有更多对于环境的功能性,然后可以和怪物搭配起来。使得更加有功能性,而不是简单的触发伤害。 有一些怪物是没有地形适配的,比
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算是攻略吧截图
算是攻略吧
首领方面我只推荐魅魔其他的全部给我玩气笑了兵方面基本上可以的话就全部恶魔别的任何一切都不重要有钱就放陷阱扎刺后期最后一波了全换成捕兽夹前期方面就是放恶魔升一级然后接着放恶魔两边都放一个恶魔给前面的恶魔升一级然后再给第一排放两边各放恶魔,这个搞完之后就给第二排的,恶魔升满级精锐,接着就是第三排精锐化,然后赶快给第二排训练,然后就赶快给第二层放恶魔,然后能对接PK就PK,狠狠的刷,基本上稳过的,不要用
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上一个版本的最高成果截图
上一个版本的最高成果
水族太强了,如果玩上最新版,在优化优化战力估计能打更远。 值得一说的是打那么远,卡池仍然深不见底啊[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]巢穴卡,遗物卡,反制卡,加起来实在太多卡了,全在一个池子里感觉一直抽不完,建议后续如果卡池越来越多,很必要分门别类做成几个卡池同时分开抽,就像首领选特性那样。
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00:09
bug反馈截图
bug反馈
如题,我玩了那么多天,第一次会这样一直闪,好一会又会一直闪,有时候面板会消失很久。后期一直断断续续这样。
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建议帖截图
建议帖
被游戏制作者的制作速度所震撼,所以再次来这提出更新意见😋 1.关于士气 加入冒险者在士气过低且遇到与自己的喜好相悖的冒险者时可能会攻击对方 加入善恶值,某些职业或者种族可能会更倾向于特定的数值端,善良的冒险者可能更倾向于帮助队友,或者是为队友报仇;邪恶的冒险者可能会在周围没什么人的时候攻击身上带有钱财的队友,带比自己弱很多的队友送死、再来舔他们的包,甚至会在某些特定的情况下加入地下城的阵营 在拥有
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第十一章「蚁后巢室」:种族真的不一样了截图
第十一章「蚁后巢室」:种族真的不一样了
更新预告:本次版本审核通过后上线。视频为桌面游戏画面回放。 这版来自论坛里说得最多的三件事:「天赋同质化」「一群宝箱怪?」和「符文要能指定到个体」。 种族生态 种族分成三类,部落面板和符文页都写明了。 · 集群:史莱姆、狗头人、蘑菇、虫群、僵尸。人数多,单只弱,每 10 只全巢每秒回 1% 血 · 标准:其他种族,中阶单位血量和攻击都比以前高 25% · 精英:宝箱怪、吸血鬼、恶魔、夜翼。满级约十
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00:24
我选不了狼截图
我选不了狼
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00:15
更新预告:守关首领与宝箱怪诱敌截图
更新预告:守关首领与宝箱怪诱敌
各位地下城主人好!这次照着论坛里辟人的两条建议做了新内容:每五波一次的层内大乱斗,和会被勇者抢走装备的宝箱怪。新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。 【层内大乱斗】第 5、10、15……波开始时,每一层所有的巢自动混战一场。胜率看各巢成员的血量和攻击,训练、装备、人口、符文都算,开打前在右边「关口」里就能看到每层谁更有希望。 【守关首领】赢的那一窝派出最强的成员,站到这一层的出口当守关首领:
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