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关于强迫症对于UI排版、遗物、符文等建议
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一,首先说下最简单的排版问题,希望切换章节时可以在显眼位置有相应大字体详细说明,配合着背景的动态切换效果,会对新手有很大帮助,老手多玩几次其实也就摸清楚了。
陈列室的列表排版以及下拉点击展开信息,希望可以改回以前的表格样,统一按照图鉴的宫格表那样,然后点击信息显示在最底部,宫格也可以做小,四行五行等等,也如果以后内容很多也可以下拉。多余的文字说明可以省略或精简,再需要消耗库存的界面已经有了文字说明。
全部怪物和全部陷阱等也希望能配上图然后统一宫格排版,全部怪物里面很乱,希望到时候能按种族排版,然后里面包含了变异怪,属于重复了,可以考虑把变异怪纳入变该分页?
关于排版差不多就到这,接下来是关于遗物的,目前遗物还没有做图鉴和说明,以及以后不知是否配图,如图所示目前就已经有73个遗物,随着以后游戏如果再次扩容,增加怪物种族等等,必然会再上层楼。所以这就是我要说的第二点。
二,之前在论坛和人探讨的时候也提到过,随着游戏的很多很多次的更新,内容一下多了很多,包括很多加成以及功能性等等。目前想要体验所有加成,根据每三波一抽的设定,要清空卡池最少要打到三百波以后。
目前没有能力打那么深,由于没有图鉴,也不知道具体加成都是什么,所以由于内容的大量增加,我觉得作者有必要梳理一下游戏,特别是这个遗物,是否有功能的重复部分等等,过多的加成等等,如图如我目前所知只是羁绊和反制物,就有三个关于防止陷阱被破坏。
所以我给出的建议是梳理与优化,之后可以从遗物选择里面挑选一下现成的做成羁绊或者天赋,不会导致天赋难产,只有孤零零一个哥布林。
三,是关于符文的,目前符文刚出,龙鳞也有了消耗途径,非常的好,之前再评论区有一个同好评论给出了很好的建议,就是区分怪物的数量和强弱,目前的怪物数量基本都是在20几左右,只有一个丧尸数量是别人的两倍左右吧。
由于物种的设计思路是小中强三档,血量一般在十几,几十,一百几,其实只有小和强,小和中差别不是特别大,攻击也都是在5左右,强是10-15,实际游玩感觉是怪物只有小和强。说回正题有一些种族不是集群群体怪,数量不应该那么高,比如经典的宝箱怪,一群宝箱怪?可以满级控制在十只左右,然后加强区分,之后就是重点的符文搭配,为什么要有数量的强弱区分,因为符文可以玩出花来,拿刚出的五种符文来说,可以分为固定加成,和百分比加成,这样符文就翻倍了,弱小的用固定符文加成多,强大的用百分比符文加成多,可以随意搭配,目前符文锁死固定,同一种只能一个其实不应该,符文本身就是要强化出差异性,然后形成不同流派,这样的锁死加属性只是平衡的数值强化,已经失去了灵魂。比如可以让前排猛堆血量,或者猛堆繁殖一直不同生怪,后排猛堆攻击,中排给移速,可以快速支援,可以搭配攻击范围等等,后面第三坑也能上前面支援。符文其实可以玩出花来,可能符文刚出,只有五个的缘故?我看好符文系统,只是目前还有很大发展空间。
我要说的大概就这么多吧。





















