下载 App

求助 steam端无面者解锁问题

10/3059 浏览综合
分数到1.05E15了,无面者还是没有解锁
萌新最简单最轮椅的玩法截图
萌新最简单最轮椅的玩法
巨大化地图用狂人,武器选图里的两种6级装备和方天画戟。 优先选攻击范围的道具。 因为攻击范围太大,完全不会挨打,不需要什么走位,一路秒过去就完事了。 天赋可以点全攻击。 道具选择上也可以随意点,可以多做点尝试来提升游戏经验。。
10 赞
后期把有数量限制的道具全买了,于是设置里开了商店自动购买。碰到个比较难受的点就是:无脑买道具会因为扣移速的道具比加移速的多,而导致移速始终维持下限,延伸而来的另一个问题就是跑不动图,捡宝箱和箭矢很难受。
所以看能不能出:①增加移速下限的道具,或者平衡加移速和减移速道具数值比例;②当清空所有有数量限制的道具后,可购买自动吸附所有升级至最大值的boss宝箱,精英怪宝箱,箭矢。
这些主要是为了更好的后期截图
后期把有数量限制的道具全买了,于是设置里开了商店自动购买。碰到个比较难受的点就是:无脑买道具会因为扣移速的道具比加移速的多,而导致移速始终维持下限,延伸而来的另一个问题就是跑不动图,捡宝箱和箭矢很难受。 所以看能不能出:①增加移速下限的道具,或者平衡加移速和减移速道具数值比例;②当清空所有有数量限制的道具后,可购买自动吸附所有升级至最大值的boss宝箱,精英怪宝箱,箭矢。 这些主要是为了更好的后期
1 赞
3 回复
新版本属性流通用解截图
新版本属性流通用解
新版本简单很多,玩肉打输出都行,之前,就算是无道具,也基本上把除了狂人和两个幸运星以外的都过了。(就是那个加点很紧张的版本) 属性流护甲英雄,因为在内测的时候表现太突出(当时是能堆点护甲的英雄,全都可以不买道具,无压力过1000),导致全都被砍了一刀。 不强求无道具就更简单了,就是把这三个宝箱点上。 道具推荐星星电池,然后刺金、刺盾,电池强推,其他两个其实不是很刚需,甚至刺金都不算特别必要了(之前
精华
50 赞
15 回复
超简单过1000层,全英雄都可以用截图
超简单过1000层,全英雄都可以用
就玩了四五天这个游戏, 天赋两个批准,商店格子两个,其他的自己搭配,肉起来就行。 玩经典流派,消费主义的地图,进去就捡箱子,刷出刺盾就行,另一个我喜欢商店格子,武器选两个轮子,两个盾,两个强身拳,道具肉起来怼着boss干
13 赞
7 回复
新手容易遇到的问题截图
新手容易遇到的问题
1,物理,弹射,灵魂。这三种攻击才能暴击。(游戏里面有说明,新手可能没注意) 2,元素攻击和元素效果,这是2种东西,新手可能都遇到就点元素攻击,这是加伤害的。 3,等级分为巅峰等级和普通等级。 巅峰等级是你能打的最高分,新手可能再打普通难度,突发奇想去挑战最高难度,结果打过去了,然后一次性升好多级,加好多天赋。在后面好多次都没这个分高,以为不加经验(其实加的是下面的普通等级,很慢[表情_吐舌头])
精华
32 赞
17 回复
全流派汇总#1 大嘴巴收割流截图
全流派汇总#1 大嘴巴收割流
流派名:大嘴巴收割流(已使用该流派打到目前最高超越难度) 核心思路:最大化利用大嘴巴杀怪加属性的特点 上手难度:0星(轮椅级别) 前期难度:较高(极其容易暴毙) 构筑难度:0星(闭着眼睛不看道具属性也能玩) 适配难度:低难度高难度都能玩,从超越100玩到超越1000你甚至不需要改变任何思路。 【角色】:大嘴巴 【地图】:都可以,微型化更爽。 【开局三宝箱】:狩猎加地狱绘卷(核心思路是最大化敌人数量
43 赞
7 回复
全成就达成与通关思路分享截图
全成就达成与通关思路分享
全成就达成与通关思路! 1、大部分成就都建议用vip角色,商店买买买。 2、新手可以用铁匠加巨炮开天赋点,可以看一滴血成就思路(开荒不需要扣血)。或者玩幸运星,高阶道具任意选。不管玩什么,不要开宝箱时间翻倍模块,并且要带上宝箱时间减半天赋,这样能在9分钟就获取到2个6阶道具,建议选一个全成长1.5,另一个选怪物数量(魔王道具,感觉这个最好用,加100怪物数量)/经验(羊皮卷)/幸运(160幸运)/
精华
134 赞
51 回复
简单说下伤害截图
简单说下伤害
这个游戏攻击类型分四种,普通物理,弹射,元素,灵魂,这四种伤害类型特点各不相同,我这里简单说下, 普通物理,吃普通物理点伤,装备基础点伤,全域伤害,暴击暴伤,独立伤害,护甲穿透 弹射,吃弹射点伤,装备基础点伤,全域伤害,暴击暴伤,独立伤害,护甲穿透 元素伤害,吃元素点伤,装备基础点伤,全域伤害,独立伤害,元素效果,护甲穿透 灵魂伤害,吃灵魂点伤,装备基础点伤,全域伤害,暴击暴伤,独立伤害 简单来说
精华
34 赞
14 回复
《999 秒幸存者》全天赋个人向测评截图
《999 秒幸存者》全天赋个人向测评
前言 感觉论坛里面涉及天赋介绍的很少,同时大家群里也经常问天赋怎么点,本人也来做一个个人向的天赋评级。本人将所有天赋归类为增伤类,生存类,经济类,特殊类。 按「夯>顶级>人上人>NPC>拉完了」五档分级。 分级定义: 夯:全流派通用刚需,除特殊挑战(无道具通关)外必点 顶级:强力增伤 / 专属核心天赋,绝大多数构筑优先点 人上人:生存补强、体系专属天赋,对应流派必点,通用构筑可选择性点 NPC:收
精华
187 赞
13 回复
【无尽23轮达成】附天赋加点和面板属性截图
【无尽23轮达成】附天赋加点和面板属性
角色:双MVP 武器:死魂镰 地图:苹果林 核心道具:纯粹之箭 最终等级:1083级 最终独立:E78%(即10的78次方) 当前版本凹23轮实在过于折磨,需要消耗极大的耐心和时间成本,所以不建议大家尝试,后续会出一期轻松过20轮的详细教程,敬请期待~ #999秒幸存者
5 赞
21 回复