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大版本更新:抢单看顺路度,骑行中可改道

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ps: 本次优化了游戏内部的机制,实现用户的反馈问题,如有问题欢迎在本帖下反馈,合适的需求会在第一时间响应(版本更新后,需要退出taptap重进方可生效)

一、你们说的 → 我改的

「想接两个顺路的散单,只能在配送途中点开地图看位置」 → 抢单卡直接标出顺路度:顺路 / 略绕 / 跨区,附带直线距离。不用先出发就能判断绕不绕。
「配送中没法换目的地,想途中再接一单只能手里的送完再去」 → 新增骑行中改道:骑行中点地图或另一张单就能改道。订单时限不变,绕出来的时间自己承担。不支持改道的单(已到达 / 已签收 / 异常未处理)会写明原因,不会白点。
「总部派单电话接了就取件,手里的单没送完就超时」 → 时限整体放宽(见下方数字),并给接单前可见的余量预警。
「钱对不上,扣了多少看不出来」 → 结算拆成三行:基础运费 + 时效加成 − 折减 = 到手。

二、派单与抢单

  • 抢单倒计时:每张单有剩余抢单分钟,到点自动消失;急单时间短、单价高。
  • 件型区分:普通散户件、低价电商件、急单、批量件,运费与时限各不相同。
  • 地址前置:取送地址带楼层和「有无电梯」,老小区无电梯提前提醒。
  • 时段与区域:写字楼集中派送、午间件集中;夜间与雨天片区单独算价与风险。
  • 同区顺路加成:同片区每多接 1 单运费 +5%,最高 +25%——攒顺路单真的更划算。

三、骑行与路线

  • 真实路网寻路:走的不是直线,绕路就是真的多骑。
  • 三种节奏:稳妥 / 标准 / 冲单(抢单卡上那行「当前节奏」),风险与时间自己权衡。
  • 路况决策:完成前两单后,长距离路线会弹「等灯 / 绕行 / 冲刺」,选错有代价。

四、时限与结算(本次核心)

  • 普通单:22–38 分钟 → 32–52 分钟,内含 18 分钟固定缓冲(找件、上楼、等电梯)。
  • 急单:12–20 分钟 → 18–28 分钟,缓冲 10 分钟。
  • 新手首单:60 分钟。
  • 余量预警:详情页显示「还剩 × 分钟」,紧的时候标「余量紧张」,超了标「已超时」。
  • 账单三行:基础运费 + 时效加成 − 折减 = 到手,扣哪一笔、为什么扣,账单里直接写着。
  • 顶部常驻:服务分 / 今日完成 / 今日收入。超时与异常件会实时反映到服务分。

五、多单作业

  • 「送下一单」一键出发(本次新增):签收后详情页底部直接出现「送下一单:××(派送/取件)」,点一下手机收起、人已经上路。
  • 同批次连送:签收页「继续签收下一件」、扫码页「继续扫描下一件」,一栋楼几件不用来回翻。
  • 安排路线:按真实路网比较停靠顺序,不是简单按距离排。

六、客户与突发

  • 客户来电:改址、要求上楼交付、道谢;接错或拖太久会影响结果。
  • 突发状况:暴雨突袭、积水深坑,速度受限,要么绕要么硬闯。
  • 异常件:破损、无人收、地址错,需现场处理才能继续。

七、手感与性能(看得见的变化)

  • 抢单页抽屉:不再能左右滑、不再出现横向滚动条;列表卡片不再每帧重画白底,上下滚动跟手。
  • 开局进地图:改成分帧构建,进入不再卡一下(首帧阻塞 237ms → 44ms 级)。
  • 地图渲染:同色道路合并绘制,每帧 Lua 分配 1130KB → 267KB(−76%)。
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