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名马堂怎么进啊,平均数值95加异色的不行吗
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中世纪战马繁育手札 全s重型战马
1.2.0版本大更新说明截图
1.2.0版本大更新说明
大家好,我们的游戏迎来了v1.2.0大版本更新。为庆祝版本更新,游戏内已发放8残页的更新奖励。本次更新内容如下: 一、 繁育与养成系统调整 · 十血统体系与四维分配:游戏的十种不同血统,实装了不同的禀赋倾向。子代 TBP(四维值)由父母均值加浮动值决定,并会根据父母混合血统的不同权重来分配四维数值。 · 评级重构:马匹评级按新的四维均值进行划分(S≥83 / A≥68 / B≥53 / C≥38
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刷钱Bug截图
刷钱Bug
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是不是出bug了,这个……文本提前跳了吧?截图
是不是出bug了,这个……文本提前跳了吧?
新开的档第一季度交马时候是正常的,第二季度开始就就这样了
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这是出bug了?截图
这是出bug了?
这是什么情况,启动不了
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1.2.1更新内容
【功能新增】 · 集市批量出售:多选勾选马匹 → 汇总金额 → 一键卖出 · 名册新增筛选「按种类」「按颜色」:种类=重型战马/轻快战马/舒适乘马/通用马 分组;颜色=变异/稀有/普通 · 神秘商人软保底:连续 4 季未现身 → 下季必现 · 怀孕母马状态显示:名册状态列新增「怀孕」(金色) · 献马卡片直接显示「已献过」:主教/贵族当年名额用完后边框灰显+「今年已献过·明年再来」提示 感谢@豆沙菠萝包
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首发上线:全系统玩法与特色解析截图
首发上线:全系统玩法与特色解析
大家好,我是《中世纪战马繁育手札》的开发者。游戏目前已经上线,这里直接给大家梳理一下游戏里目前实装的核心系统与玩法特色,方便大家快速了解游戏机制。(此版为游戏上线时的初始版本,目前部分已有调整) 一、 马匹繁育与培养系统 · 血统比例重组:子代血统按一定比例继承。显性血统决定基础特性。 · 体型分流机制:马匹成年后的体型与爆发力,将决定它是重型战马、轻快战马、舒适乘马还是通用驮马。 · 近亲繁殖惩
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1.1.8更新:繁育亲缘筛选与问题修复截图
1.1.8更新:繁育亲缘筛选与问题修复
📢 【v1.1.8 版本更新公告】 【全新功能与优化】 1. 繁育界面新增【亲缘筛选】:现在选马配种时,可以一键筛选无血缘关系的马匹。 2. 驮马涨价:上调了驮马(通用马)在集市的回收与寄售价格。 【重点 Bug 修复】 1. 彻底解决买草卡死:修复了自定义购买草料后,游戏卡顿并莫名弹出马匹详情页的问题。 2. 修复界面不刷新:修复了买草、黑市购草、买牧羊犬后,界面僵住、金币/草料不更新的问题。 3
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被偷走的小马有救了
【v1.1.3 版本更新说明】 本次更新进行了以下调整: 一.系统与功能调整 1. 原【皇家订单】正式更名为【告示牌】。 2. 秋季赛事改为每年第三季度在告示牌内开放报名,不再自动弹窗。 3. 领主收马令从告示牌移出。到期时会直接弹出强制窗口,完成交马或缴纳代役金后方可继续。 4. 马匹总览名册新增“性别”和“状态”两列显示。 二.租赁与随机事件优化 1. 租赁马匹被卷走概率下调:S级 30%、A
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【1.1.5更新】告别反人类设定
【v1.1.5 版本更新】 ◆ 机制与平衡调整 1. 瘟疫秘药说明清晰化:买药前已染病的马无法救治,仍需隔离。秘药只能防止后续的“新感染”与暴毙,购买前后均有明确红字提示。 2. 租赁规则大改:租出去的马,由租客负责喂养,不再扣除自家的草料。 3. 削弱“重马印钞机”:重型战马寄售价下调 。 4. 新增【马匹衰老与自然老死】: · 马匹满 10 岁进入老年(带 [老马] 标签),四维衰退,配种率
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上线第二日第二次更新
1.新内容 - 收马令全面重做 :前 20 年十道敕令全部手工设计,教学节奏递进不再随机 - 马厩扩容 :最高可扩至 30 个马槽 ,前中期扩建价格更亲民 - 草场升级 :上限提升至 10 级 ,2—5 级产量上调,7—10 级全新解锁 - 马名库大扩充 :马名字扩至 36 个 - 血统统一遗传 :所有成就解锁血统全部进入繁育池 2.体验优化 - 更少的偷马贼:下调偷马贼偷马概率 - 更少的领主索
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