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《星坠回收社》v3.3.1 战斗性能与体验修复公告
战斗模拟重构:固定步长时钟
- 战斗更新改为固定步长推进(1/60 秒一步,单次最多补算 12 步):
- 低帧率设备不再"丢时间"——敌人移动、弹幕飞行、流血与星蚀倒计时都与真实时间对齐,搜刮揭示进度也不再在低帧率下比敌人慢
- 切后台长时间挂起不再产生无限追帧,回到游戏瞬间恢复,不会一帧暴毙
- 背包打开与暂停时,敌人、弹丸、环境与所有战斗时钟一起冻结,口径与单机暂停完全一致
战斗性能优化
- 玩家阶段全场共享一次空间索引,不再每个子系统重复建网格
- 弹道命中改为轨迹扫掠:贴墙、穿缝的子弹不再"穿过敌人没打中",或"擦过边缘误判命中";墙只截断命中点之后的轨迹,墙前的命中照常结算
- 敌人 AI 寻路结果带缓存:成功路径失效才重算,失败路径同样缓存;门开启会正确使旧路径失效
- 远离玩家的敌人自动降频模拟,首领、回收队与事件守卫保持全速;离屏批次错帧苏醒,避免同一帧集中卡顿
- 星环、黑洞等持续伤害源修复了"多目标重叠加速伤害"的问题,命中间隔按世界时间冷却
修复
- 伪装潜入入口修复:潜入模式不再因"社员校验"被误拦
- 搜刮中断修复:打开搜刮面板后再关闭,只中断搜索进度;已揭示的物品保留进度,重新打开继续,不再能"关了再开跳过搜索"
- 自动索敌修复:关闭自动射击/自动瞄准时不再后台索敌;真正开火前重新校验视线,不再隔墙锁定目标
- 至宝陈列室突破页优化:候选列表只跟踪突破相关数据变化,农园计时等无关存档不再触发整页重建;对外返回只读快照,防止界面缓存被污染
装备交易体验
- 装备出售入口调整:从仓库直接可卖,不再必须绕道商人页
- 交易反馈完善:出售成功与失败都有明确提示,商人页文案与实际规则对齐
质量保障
- 新增战斗性能、弹道搜刮、装备出售、帧时钟集成等 6 组回归测试,以上修复均有测试覆盖





