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2026.10.31 更新公告
版本更新公告|迷宫深入100层,新的成长之路开启
各位冒险者:
本次更新将开放迷宫51~100层,并加入突破、四象星盘、天锻与渡魂等成长系统。更深的迷宫需要更充分的准备,也会带来新的装备与神器。
一、迷宫开放至100层
- 开放51~100层探索与深层Boss挑战。
- 深层魔物与Boss加入更强的特性和战斗机制,需要结合阵容、站位、技能和装备应对。
- 51~100层采用独立的掉落配置,高层不会继续无限提高红色物品的掉落概率。
二、角色成长上限提升,新增突破与四象星盘
- 通关50层后,角色等级上限先开放至60级;完成后续突破,可逐步提升至100级。
- 通关55层,且当前角色达到55级后,开启该角色的启星与四象星盘。
- 角色在55、65、75、85、95级可进行启星,在60、70、80、90、100级可进行破限或终境觉醒。各节点需依次完成。
- 启星消耗银币;破限需要银币与对应阶段的突破材料。材料从51层起产出,不会在低层掉落。
- 完成成长节点可获得谪星点,每名角色最多获得15点,用于点亮青龙、白虎、朱雀、玄武四条命途。
- 四条命途分别提供探索、输出、生存等不同方向的提升,可根据角色定位选择,也可重置后重新分配。
- 50级及以上角色不能继续参加训练场训练,需要通过战斗获取经验;达到当前等级上限的角色不参与经验分配,也不会囤积溢出经验。
三、新增天锻与渡魂
- 通关55层后,可在教堂进入天锻界面。
- 强化达到+10的金色、红色普通装备可以进行天锻;神器与背包不参与。
- 金色装备可天锻为神话装备,红色装备可天锻为天启装备。金色装备需要分两次天锻,才能达到天启品质。
- 天锻消耗银币、对应金品质矿石与天启锻钢,成功率100%,保留装备原有强化、铸魂及归属。
- 天启装备获得独立的天刻或天御属性,可继续通过渡魂成长。
- 穿戴天启装备的出战角色,在51层及以上击败自然精英、Boss并取得战斗胜利后,可为装备积累渡魂进度。召唤怪与魔物入侵不计入。
- 渡魂最高10阶,每100点提升一阶,逐步增强主属性及天刻/天御效果。
- 新增天启碎片,10枚可合成1份天启锻钢。
四、新增深层Boss专属掉落
- 新增10件Boss专属神器、10件Boss专属红色装备,仅由51~100层的对应自然Boss掉落。
- 每种新神器、专属红装均限制持有1件;出售或永久丢弃最后一件后,才可再次掉落。
- 新增五阶段突破材料、天启锻钢、天启碎片。
五、魔物入侵扩展至20档
- 保留原1~10档,新增11~30档。
- 11档起,胜利奖励固定为:10000银币,绿色材料兑换券、绿色强化补给箱各1,蓝色各1,紫色各1。
- 胜利确认后,银币与物品统一发送至同一封奖励邮件。
- 10档之后的失败负伤、村庄修复需求均按第10档封顶,不再继续增加。
- 第30档完成后,可继续挑战第30档。
六、其他调整与优化
- 精简战斗中冗余的动作与特效资源,压缩部分剧情漫画,减小包体;剧情文字保持独立清晰显示。
- 保留已有战斗加载、后台恢复、背包交互和存档保护修复,并适配本次新增的等级、装备及培养数据。
- 星盘、天锻、装备详情等页面同步展示新属性。
- 删除神器详情中重复附带的通用护盾规则说明,神器实际效果不变。
- 面包每日限购提高至20个。
- 提高村庄背景音乐的基础音量,仍可通过设置调整或静音。
- 更新“来群里聊聊”邮件内容,旧版邮件将由新版替换;其他邮件及已领取奖励保留,不重复发放已领取的银币。
七、新增强化与铸魂传继
- 教堂新增「传继」入口,可进行强化传继与铸魂传继,帮助更换装备时保留部分培养成果。
- 只能在相同部位的两件普通装备之间传继,武器对武器、护甲对护甲,神器与背包不参与。
- 强化传继:源装备须高于+3,传继结果为源强化等级减3。例如+10传给另一件装备,目标变为+7。
- 铸魂传继:源装备须高于2星,传继结果为源铸魂星级减2。例如5星传给另一件装备,目标变为3星。
- 每次传继额外消耗30000银币。源装备保留,但对应的强化或铸魂清零;目标对应培养被传继结果覆盖,不与原等级相加。其他培养、词条及装备归属保留。
- 商城新增「永继卷轴」,售价10王国币,购买后发送至邮件。在传继界面消耗1张,可使本次传继无损,并免除30000银币费用;源装备仍须满足最低传继门槛。
八、酒馆调整
- 酒馆猜骰子新增1/2/4倍下注,单次可投入2000/4000/8000银币。猜中概率仍为50%,猜中后总返投入的2倍,包含本金。
九、铁匠铺与收藏室操作优化
- 铁匠铺铁锭新增批量购买和最大数量选择,每日限购提高至20份。
- 简化收藏室升星步骤,移除「仓库藏品」分页,可直接在「藏品陈列」中点击藏品进行升星。
- 升星仍消耗同名、未培养的红色藏品,最高3星;本体取出后再放回,星级保留。
- 修复收藏室共鸣进度条不随收集与升星增长的问题,加成规则保持。
- 清理现有神器描述,使效果说明更清楚;仅整理文案的条目不改变实际效果。
- 修复怪物图鉴中「战斗特性」与「技能与行动」正文、标题重复的问题,补齐残缺描述,分别展示被动、普攻和周期技能,保留背景、掉落及Boss形态说明。
十、战斗流畅度与存档保护继续优化
- 修复进入战斗后反复显示「正在准备动作资源」、行动一顿一顿的问题。战前集中准备本场必要资源,减少战斗中途等待。
- 精简待机、入场、胜利、受击等冗余连帧和大型特效加载,保留角色与皮肤外观、关键攻击动作、伤害数字及状态表现,改善高倍速战斗体验。
- 减少战斗界面重复创建、销毁节点,以及无效图片和音频任务的积累,降低连续战斗与切换场景的开销。
- 图片加载异常时增加超时处理和重试,避免一直停在资源准备阶段。
- 修复本地存档异常时,连健康云存档也无法查询、下载和恢复的问题;异常本地档不会自动上传覆盖云端。
- 调整本地备份选择方式,不再按固定顺序直接取第一份备份;恢复时展示候选进度与来源,回退需明确确认。
- 修复恢复旧本地备份后,旧进度可能自动覆盖较新云档的问题。恢复、替换或回退旅程后,会重新核对云端并要求明确选择。
- 优化重复恢复时的备份保存,减少备份异常膨胀;恢复及覆盖前保留原始数据,保存失败时停止或回滚。
- 区分本地读写、存档解析、备份及网络异常,增加可查看、复制的保存诊断,方便排查问题。
- 优化云同步冷却、失败后核验和重试保护,避免异常时间或回调丢失造成长时间无法检查进度。
十一、更新邮件与银币兑换码
- 本次更新公告将发送至游戏内邮箱,随信附上10枚王国币、1个永继卷轴。
感谢大家持续反馈问题与分享游玩体验。新阶段的难度与养成节奏,我们也会继续根据实际游玩情况调整。遇到异常时,欢迎附上发生过程、设备型号及游戏版本,方便我们排查。









