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Lv.50-100深层养成攻略
面向已通关50层的冒险者。按顺序理解突破、星盘、天锻和新掉落,先完成当前阶段目标,再向深处推进。
一 50级以后 先按这个顺序走
通关50层之后,冒险将延伸至100层,角色最高也能培养到100级。旧装备仍能继续使用,先把常用队伍的等级、强化和铸魂补齐,再逐步接上突破、星盘和天锻。推荐顺序是:通关50层 → 在深层练到55级 → 通关55层 → 逐人启星、分配星盘 → 回村天锻主力装备 → 练到60级并破限,继续推进下一段。
通关50层后,角色首先可以升到60级。55级启星不会直接让角色升级,作用是获得星盘点数;60级破限则会提高等级上限。两者是不同操作,达到等级后都要到对应界面完成。每位角色分别培养,勇者突破不会自动替伙伴突破。
以能稳定撤离为第一目标。不要因为开放了深层,就直接挑战最远楼层;能反复打赢、带回材料的路线,才适合长期养成。

二 深层练级和材料 刷什么才有用
50级及以上角色在0~50层不再获得战斗经验,需要到51~100层继续练级。队员没有满50级时,仍要按自己的等级和当前难度选择路线;别让过低等级的伙伴拖着全队硬闯。
突破材料分五个阶段,按真实探索楼层掉落。51~60层是赤蚀,61~70层是玄烬,71~80层是幽冥,81~90层是灾厄,91~100层是终焉。每阶段都有阶晶、灵髓、命核三种材料,分别用于该阶段的整十级破限。前一阶段材料不能直接顶替后一阶段材料。
自然普通怪有25%机会掉对应阶段阶晶,精英有45%机会掉灵髓,Boss必定触发对应阶段命核产出。精英另有30%机会掉天启锻钢碎片,Boss另有25%机会掉天启锻钢;碎片10份可以合成1份锻钢。这些是独立渠道,百分比描述的是触发机会,不是每场保底数量。
深层专用材料要从51层及以上自然战斗获取。不要把低层开箱、商店、采集或置物台随机产出当作稳定来源。缺阶晶就刷普通怪,缺灵髓和碎片就打精英,缺命核和锻钢再安排Boss。

三 突破 启星和破限怎么做
突破和星盘的开放条件是:已通关55层Boss,并且当前角色达到55级。回村打开角色的突破入口,按节点顺序激活;不能跳过55级直接领取60级的奖励。
55、65、75、85、95级是启星节点,每次消耗“当前节点等级×1000”银币,获得1谪星点,不消耗阶段材料。60、70、80、90、100级是整十级节点,每次获得2谪星点,并消耗对应阶段的三种材料和银币。60~90级节点会把等级上限再提高10级,100级是终境觉醒,不再开放更高等级。
所有节点完成后,每位角色累计获得15谪星点。四人主力若要全培养,材料与银币要按四份准备;不要把一个角色的花费误认为全队花费。
小技巧:先保障当前最需要的角色。前排频繁倒下,就先补前排等级和防御路线;输出不足就先照顾主输出;治疗跟不上再补牧师。尽量让四位主力差距不要过大。

四 星盘 先认清点数和四条命途
谪星点来自已经完成的突破节点,不是单纯升级就自动送。55级完成启星后先有1点;60级完成破限后累计3点;65级累计4点,70级累计6点,75级累计7点,80级累计9点,85级累计10点,90级累计12点,95级累计13点,100级累计15点。
青龙、白虎、朱雀、玄武各有8个节点,必须沿当前路线依次点亮。每位角色最多15点,无法四路全满;要按职责选择。重置会退还该角色已分配的全部点数,不收银币,可以在村庄根据卡关原因重新分配。
全队类效果只需要出战队员中有人达到对应节点,就能帮助队伍;同名全队效果不要简单理解成四个人点了就翻四倍。自身类属性则只提升点出节点的人。以下列出全部32个节点,方便按需求选路线。

星盘详解 青龙 远游
1点「轻行」:全队移动饱食消耗降低12%。
2点「细察」:全队正常搜索饱食消耗降低20%。
3点「丰食」:出战期间,食物饱食恢复量+20%。
4点「游龙生息」:首次完成非战斗节点时,为生命比例最低的友军回复8%最大生命。每趟探索最多触发10次。
5点「良药」:药品生命恢复量+20%。
6点「安营」:休息饱食恢复量+25%。
7点「调息」:自身非战斗生命恢复量+25%。
8点「青龙归元」:首次进入新层时,为全队存活者回复8%最大生命。每趟探索最多10次,不复活。
省饱食可以让探索更从容,但不能替代战斗属性。开荒战斗吃紧时,先留出足够点数补输出或生存。

星盘详解 白虎 破军
1点「利爪」:攻击力+10%。
2点「逐风」:常驻速度+20%。
3点「猎目」:暴击率+10%。
4点「逐风杀势」:增加相当于自身常驻速度100%的攻击力。计入常驻速度加成,不计战斗临时速度。
5点「天痕」:天刻+120。
6点「裂空」:暴击伤害+25%。
7点「透锋」:无视防御+8%。
8点「白虎临阵」:全队攻击力+15%,天刻+100。
建议先看前3点的攻击、速度、暴击,再根据点数安排第5点天刻。第8点有全队收益,但需要连续投入8点,不能只点最后一颗。

星盘详解 朱雀 济世
1点「灵焰」:直接治疗量+18%。
2点「羽衣」:主动护盾量+20%。
3点「回春」:自身受到的治疗量+15%。
4点「净羽回响」:每回合自身正常行动结束时,清除自身一种可净化负面状态;自身没有时,清除生命比例最低友军的一种。每次共一种,不清除不可净化事件状态。
5点「护心」:天御+70。
6点「燃心」:最大生命+600。
7点「明魂」:抵抗+20%。
8点「朱雀佑生」:自身主动技能成功后,全队存活者回复6%最大生命,并获得6%最大生命护盾,持续2回合。同名效果全队每逻辑回合最多触发一次;固定比例效果不受自身治疗增幅、暴击或叠加影响。
治疗角色可优先考虑首节点;想拿主动后团队回血与护盾,需要一路投入到第8点。固定比例触发不等于再次放出角色的完整治疗技能。

星盘详解 玄武 镇岳
1点「厚土」:最大生命+15%。
2点「铁背」:防御力+70。
3点「固守」:减伤+5%。
4点「不坠玄甲」:首次受伤后仍存活且生命低于40%时,获得30%最大生命护盾,持续2回合。每场战斗一次,不能抵挡触发前的致死伤害。
5点「天壁」:天御+100。
6点「定魄」:抵抗+20%。
7点「养息」:自身受到的治疗量+15%。
8点「玄武覆阵」:全队天御+120。
玄武主要负责给前排增加高额坦度,前排能抗住,后排的队友才有输出机会,是高压情况不可或缺的一环。

五 天锻 传说到神话 神话到天启
通关55层Boss后,回村到教堂使用天锻。参与的是武器、护甲、护腕、鞋子、饰品五个普通装备部位;神器和背包不参与。装备必须强化到+10,尚未确认的洗练结果也要先处理。
第一步是传说→神话:消耗对应部位金色强化矿6份、天启锻钢5份和50000银币,变成唯一对应的神话模板。保留强化、铸魂和归属;已有词条按品质系数从1.5换算到1.75,并补齐神话词条数量。这一步还没有变成天启,也不会开始渡魂。
第二步是神话→天启:仍消耗对应金矿6份、天启锻钢5份,但需要100000银币。成功后装备进入天启形态,保留原强化、铸魂、词条和归属,开始积累渡魂。已经拿到合适神话装备,可以直接从这一步做。
两步成功率均为100%。一件传说从零做完两步,共需对应金矿12份、锻钢10份、150000银币。资源紧张时,优先给准备长期使用的主输出武器或最缺生存的前排防具做天启,不建议每件过渡装都两步拉满。
对应金矿仍按部位区分:武器用炉心矿,护甲用磐甲矿,护腕用柔银矿,鞋子用风纹矿,饰品用星辉晶簇。培养前确认部位和矿种,别只看矿石颜色。

六 天启与渡魂 装备穿着才能积累
天启形态在0阶渡魂时,主属性按原始值乘1.2,副词条乘1.15。天刻用于补充直接攻击伤害,天御用于抵挡直接伤害;它们是数值,不是“增加多少百分比攻击或防御”。
天启武器基础天刻260,护腕150,饰品190;护甲基础天御140,鞋子100。这使不同部位的天启承担不同职责。神器上自带的天刻、天御也要结合装备效果看,不能只挑单项数字最大的。
渡魂要把天启装备穿在参与自然深层战斗的出战角色身上。51~100层自然精英和Boss胜利后积累,普通怪、低层、入侵和召唤单位不按这套规则提供渡魂。每100进度升1阶,最高1000进度、10阶。
51~55层精英每次1进度、Boss每次5;之后每5层一档,精英增加1、Boss增加5。到96~100层,精英每次10、Boss每次50。队员身上符合条件的天启装备分别积累,不用把奖励在几件之间分配。
每阶让主属性的天启部分继续成长:主属性系数为1.2×(1+阶数×3%),10阶是原始主属性×1.56;天刻、天御为基础值×(1+阶数×5%),10阶是1.5倍。副词条的天启系数保持1.15,不随渡魂阶数再长。









