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山河永寂
10/31
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拼装时间太短了
废品乱斗
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00:47
开发者日志06
经过这些天的开发,Demo 版本终于完成了。 从最开始围绕「涌现」这个主题发散,到后来确定废品收集与利用的方向,再到物理交互方案推翻重做、重新设计物品之间的互动方式,这个项目总算走到了一个可以完整体验的阶段。 目前,游戏的核心玩法、基础场景、UI、音效以及主要交互内容都已经基本完成。 玩家现在可以进入场景,收集不同的废品,尝试它们之间的互动,并通过不同组合产生对应的效果。虽然最终呈现出的涌现相比最
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@清澈长尾鲨
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