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开发者日志06

10/2018 次播放综合
经过这些天的开发,Demo 版本终于完成了。
从最开始围绕「涌现」这个主题发散,到后来确定废品收集与利用的方向,再到物理交互方案推翻重做、重新设计物品之间的互动方式,这个项目总算走到了一个可以完整体验的阶段。
目前,游戏的核心玩法、基础场景、UI、音效以及主要交互内容都已经基本完成。
玩家现在可以进入场景,收集不同的废品,尝试它们之间的互动,并通过不同组合产生对应的效果。虽然最终呈现出的涌现相比最初的构想更加收敛,但我们还是尽可能保留了探索和尝试的空间。
至少现在,它已经不只是一个开发中的原型,而是一个真正可以从头玩到尾的 Demo 了。
因此,从现在开始,Demo 正式开放测试。
当然,目前版本依然存在不少问题。
一些交互可能还不够直观,部分数值和平衡也还比较粗糙,场景和表现方面同样还有继续打磨的空间。作为 Game Jam 期间完成的 Demo,已是竭尽全力。
接下来会根据测试过程中收到的反馈,优先修复明显的问题,并对影响体验的部分进行最后调整。
如果你在游玩过程中遇到了奇怪的 Bug、看不懂的交互,或者发现了某种离谱但很好用的废品组合,都欢迎反馈。
毕竟对于这个项目来说,玩家会怎么玩,或许本身也是涌现的一部分。