#新手攻略-同名帝修改版+激励帝攻略二合一!

修改于2020/12/291860 浏览
商店中,目前价位最贵的卡组便是同名帝,但是我在实战过程中却发现它存在应构筑而导致强度不够。主要问题便是法术卡手。感觉判官对这套卡完全没有仔细试验过,因此我推荐大家还是优先和时间蜂(
在阅读本攻略前建议大家先阅读一下胖官的攻略,一些相同的地方不再赘述。
我对这套卡进行了一定的修改,希望和大家一起探讨一下。
TapTap
这是来自判官的原卡组。
TapTap
这是我修改后的卡组。当中借鉴了tap用户鸦骸,如有相似,不是巧合。https://www.taptap.com/topic/15998995
这是他攻略的链接,相比较之下,他那套更加极端,而这套相对核心多一些。
判官已经在攻略中介绍了本卡组的大致思路和打法,我只介绍一下更改和添加的卡牌。
去除了:
1.液态兵工厂。
事实上,液态兵工厂本身是偏先手快攻的卡牌,而在这套卡组中显得十分尴尬。由于本套卡组缺乏持续的buff,导致先手下出去基本就是白给,后期抽到就是卡掉两个位子,因此删除。
2.打翻墨汁
打翻墨汁是一张亏费严重的卡,收益也不高。而且和将要加入的一张卡有冲突,故不携带。但是注意这是一张根据环境强度变化较大的卡。当目前环境形如成长邦,流放岛等卡组较多时,可以考虑携带。
3.督察使
本身和同名相性较好,但是在没有风纪委员是收益较低,而且我已经去除了两张不必要的液态,因此她也没有存在的必要了。
下面说说添加的卡
1.军事法典
这张牌有4个用处。
1.可以便捷地给雄鹰坦克刷力。2.给教官刷力。3.关键时刻赌一把脸。4.给黄牌减费。
2.雄鹰坦克
本套卡组有大量低费法术牌。配合法术牌一刷,力量能够很快地涨上去,压制力很强。
3.机械双臂
这张卡我加进去的时候略微有些犹豫,但是实战中雄鹰坦克,教官,暗物质装甲等往往会溢出很多力量,因此这张卡的作用不亚于一个格式化,在面对一些吃描述的亏模生物如私掠舰,电瑶等都能有很好的效果,在后期力量较高时打出不要犹豫,能有一锤定音的效果
起手留牌
1.除非不得不选,不留黄牌和暗物质。机械双臂也不选,但优先度高于前两个。
2.风纪委员>教官>战争之王=雄鹰坦克
3.法术有啥拿啥,除第一点提到的。
可替换单卡:机械双臂,黄牌警告和暗物质装甲中任一一个
可加入单卡:组装,锦囊妙计,十项全能选手。
1.组装
组装本身有着极强的1费过2的能力,而且黄牌警告或暗物质装甲合成后,还会触发二次减费,因此可以携带。需要注意的是,黄牌警告和暗物质装甲只能保留1种,因为这两张合成之后就相当于一张黄牌警告,很亏资源。
2.锦囊妙计
这套卡组本身很容易上点或让点,因此这张卡和雄鹰坦克有着较好的配合。
3.十项全能选手
偏娱乐的卡,如果携带的话较容易给黄牌减费,但并不推荐携带。
经过一定时间的测试强度还可以,因此也不修改了。
2.激励帝
TapTap
这套卡的思路和同名帝类似,其中抛弃了雄鹰坦克和黄牌,加入了激励和帝国士兵。相比较来说前期强度较差,生物质量更低一些,因此我个人认为强度可能较差一些。
接下来讲一下一些不同的卡。
1.帝国士兵
本身是一张生物,而先手下按两次技能可以补两张激励,和激励帝思路很切合。
2.激励
起手看情况留。
替换方案1:去除激励,机械双臂,1张战争之王。加入武器大师,十项全能选手,黄牌警告
武器大师要求是卡组里没有的帝国卡,因此去除激励后就可以携带他,和军事法典也有配合。但是我并不推荐,因为实战中会消耗很多资源。
替换方案2:去除激励和机械双臂,加入雄鹰坦克和锦囊妙计。
略微提高生物浓度,防止卡手。
替换方案3去除机械双臂/激励,加入组装。
组装本身有着极强的1费过2的能力,而且黄牌警告或暗物质装甲合成后,还会触发二次减费,因此可以携带。
两套卡组对局思路基本相同,因此一起讲了。
总体思路:
本套卡组是一套偏中期和后期的卡组。因此要敌不动,我不动。如果要打先手探路的话建议下教官。中期把握住机会用机械双臂一波带走。后期基本靠暗物质和黄牌。起手基本一定拿风纪委员
判断对方卡组
对局思路:
防xxx:如果是生物,意味留下泼墨等针对卡。如果是法术,意为不要一下子倾泻太多资源。
帝国:热门。卡组为快攻帝,同名帝
快攻帝建议直接右上角。本套卡组无法做竞赛,而且前期弱,即使胡了要打出combo也需要较高费用。
内斗基本比谁更胡,同时注意机械双臂和动员的使用。
矩阵:热门卡组为海岛矩
1.一定要防黑客,格式化,飓风和电瑶。机械双臂抽到建议保留在手上用来锤电瑶。
2.对面在海岛放小怪探路时建议不要下雄鹰坦克,教官。
3.启动后要把握住使用资源的数量。不要太多被硬解带走,也不要太少被刮痧刮走。
4.被算命的生物不要下。
蜂巢:热门卡组为时间蜂。
一定要防蜂后,叫杀时建议3路同开,同路对顶时力量尽量比对面至少高2。
祸岛:热门卡组为极限快攻岛,流放岛,官推死亡岛
快攻岛碰到能拖就拖,因为它缺乏后续的手段。
流放岛数量较多时建议携带泼墨。起手拿泼墨(优先)或机械双臂。劣势对局,对顶时力量尽量至少高4。注意前期不要在山地下怪。对方摸到流放/气球后如果没有启动建议右上角。
死亡岛是强度最差的官推卡组。注意防重构,酸雨。先手探路生物力量尽量高于15,至少高于12。
智械:热门卡组为灯塔械,隐龙械
正常打法。尽量力量到达12点防蜗牛和裁决者。防重造。
联邦:热门卡组为成长邦,狂欢邦
狂欢邦对局思路同快攻岛。
对成长邦为劣势对局。建议带泼墨针对。
但是需要注意的是,在快攻肆虐的环境中这两套卡不一定能取到很好的效果,因此大家请谨慎合卡。
这些只是我自己的观点,欢迎在评论区中友善讨论。
天梯录像
4
23
10