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啥时候公测

11/017 浏览综合
啥时候公测,我现在在玩,公测后还有数据吗
这个游戏金币太缺了不如票房大卖王截图
这个游戏金币太缺了不如票房大卖王
这个不如票房大卖王,这两个我都这个月刚玩,这个游戏没金币,没有经验,完全玩不动,那个最起码每天能得金币,能慢慢玩,这个太难了
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突然发现我玩不下去了截图
突然发现我玩不下去了
突然发现陷入死循环了,升级仓库要材料,解锁地方要材料,然后仓库一堆材料,没地方放别的东西,材料不敢丢,不知道哪个材料重要,仓库也生不起,菜也没地方放。
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求助,问个问题,如果村名都饿死了,这游戏是不是就卡住了,玩不了了,我没玩过这个游戏,想问一下截图
求助,问个问题,如果村名都饿死了,这游戏是不是就卡住了,玩不了了,我没玩过这个游戏,想问一下
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增加了新功能新角色新活动截图
增加了新功能新角色新活动
今天下午突然发现更新了,不仅也增加了新功能新角色新活动,出于不剧透的想法就不提了。 官方居然出新活动了,感觉蛮有意思的。 就是居民上限也降了,8号的时候150的居民上限,期间大概建了一两个居民建筑,今天更新完降成134。 刚去看了一下,11月6号到现在,一共在邮局抽了20次十连抽。感觉抽早了。
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00:15
太行了娃会隐身截图
太行了娃会隐身
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00:05
点开游戏,礼物盒没金币的情况截图
点开游戏,礼物盒没金币的情况
大家会有这个情况吗??? 以前点是会有金币的,忘了是从什么时候开始,突然就这样了,已经挺长时间了,今天才记得录屏。之前直接点了没有,好像试过有一次有的,后面又不行了[表情_叹气]
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等级上限了,太闲了写点心得截图
等级上限了,太闲了写点心得
经验条满了一整天都没升到52级,大抵是上限了,虽然不知道这个上限有任何意义。。。。 这游戏的目前的槽点就不多说了,给吃得下去的玩家整点从我个人角度的规划和看法(偏功利,其次注意时效性 1.火车及材料 锤子钉子油漆:重中之重,一个都不能丢。 铲子锯子斧头:用来清理障碍物和开新区域,基本没有存的必要,什么时候解锁新区域再屯就行,开完一个新区域以及清除里面的障碍只有几个许愿券、几个紫色邀请函、十
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【开发者日志3️⃣A】拜托了!兔子:开发中的那些事儿截图
【开发者日志3️⃣A】拜托了!兔子:开发中的那些事儿
在开发者日志3️⃣里,我们继续和大家分享这段温柔的开发旅程。 本篇日志,我们就来聊聊《拜托了!兔子》开发过程中,那些不断推翻、反复调整的波折与设计挑战。 一、画质取舍:从 2.5D 回归纯粹 2D 其实《拜托了!兔子》最早的版本,并不是现在的纯2D画风,而是2.5D 视角。起初我们认为,2.5D 可以让小巧可爱的角色和场景物件,拥有更丰富的层次感与景深,画面表现会更立体精致。 但在不断迭代打磨的过
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01:15
地面太卷了,我选择住地下!单手挖出一个治愈系兔子小镇截图
地面太卷了,我选择住地下!单手挖出一个治愈系兔子小镇
#游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #模拟经营 #治愈系游戏 #可爱 #拜托了兔子 #种田 #休闲游戏
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【开发者日志1️⃣】拜托了!兔子:一个兔子挖洞的梦想截图
【开发者日志1️⃣】拜托了!兔子:一个兔子挖洞的梦想
《拜托了!兔子》 的立项起点 不知道大家是否还记得,皮克斯动画《心灵奇旅》院线放映前,有一部温馨治愈的动画短片——《挖洞(Burrow)》? 短片里的小兔子,笨拙又坚定地挖掘地洞,一点点打造属于自己的、温暖又安稳的专属避风港。而这,就是我们打造 拜托了!兔子 最初的灵感源头。 在所有人的固有认知里,种田、生长、收获,从来都是属于地面的事物。小麦与稻米依赖阳光生根发芽,苹果沐浴暖阳染红果肉,生机永远
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