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今日改动:

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一、繁育系统(改动最多)

界面重做
  • 公虫在左、母虫在右,中间一枚「准备繁育」钮
  • 选中虫卡:浅石青底 + 3px 粗描边,未选中淡墨细边
  • 钮下方直接写状态:「先选亲本」/「缺 2 只空罐」/「可繁育」,缺罐时旁边多一个「买罐」小钮,一点跳到虫市买罐页,选好的公母不丢
  • 顶部配种说明:寿命、配种上限、不能配的虫、禁忌(红字)
弹窗流程
  • 点「准备繁育」不再直接生 → 弹配种确认卡(亲本立绘、这一窝产几只/破壳几日/耗多少体质、选育方向、子代预览、听鸣、看广告)→ 确认才落定
选虫规则
  • 只放真能配的虫:工虫、孵化中的卵、已寿终、配次用完、体质耗尽全部筛掉
  • 空列表分情况提示:一只都没有 / 时令不对 / 有但都配不了
  • 工虫不能配种(Life.canBreed 硬闸,不只是界面藏)
  • 幼年一律不能配(日龄 < 3),不再只锁繁育子代
  • 野外抓不到幼年虫(日龄 3 起),新手不会被卡

二、虫龄与寿数

  • 虫龄 = 纯日龄:出战场次不再让虫变老,寿命改成 24 天(或入盆满 40 天)
  • 回春只退日龄,不抹战绩
  • 幼年折扣 0.78 → 0.88
  • 配种不再受节气限制(原来一季最后 15 天不能配)

三、血脉苗(新玩法)

  • 名虫/绝虫的独立词缀不直接传,子代身上留「血脉苗」(最多 2 条)
  • 每打一场掷一次,第 1 场约 6%,20 场封顶 35%,醒一条少一条
  • 结算页报「血脉觉醒」,虫笺能看到还没醒的苗

四、虫的身份与品质

  • 出生时间精确到秒(birthStamp),捕虫/繁育都记,虫笺显示「生于 2026-11-01 10:56:26」
  • 虫笺新增「底子」一行(区分「当前能打」和「血统底子」)
  • 新虫入册弹窗摊开:器格、词条(带成色%)、底子五维、出生时间
  • 弹窗底部「去虫棚看这批卵」直达虫棚「卵」栏

五、玩家货架

  • 挂单 3 天 → 7 天
  • 挂单期间虫龄冻结(挂上去多大,撤回来还是多大)
  • 到期自动下架 + 虫自动回罐,不用手动点
  • 罐满 → 转「待取回」寄存,腾罐后一点取回,不会丢

六、运营面板

  • 新增「全员广播」:默认话术已按当前版本预填,提醒玩家点右上角胶囊「⋯」检查更新;在线玩家弹全服公告卡,切换页面不会消失
  • 新增「重置当前账号数据」(回到新手状态)
  • 玩家列表可按「活跃 / 今日广告」排序

七、文案与杂项

  • 「合虫」全部改名「合工虫」(页面、按钮、材料名)
  • 首页「虫棚」标签专属暖褐色
  • 刻印界面加效果说明 + 养虫诀图鉴
  • 今日虫事奖励翻倍左右
  • 开局送 2 只公虫 + 3 个陶土罐
  • 修复「新虫入册」弹窗崩溃(children 未展开数组)
  • 更新日志从 1.4.7 拆出到 1.6(原来一直往旧版本文件里塞,玩家看不到)
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天天斗蛐蛐 繁育系统改动
【1.6 更新】关于「虫子死得太快」,已发全员礼,需要更新游戏截图
【1.6 更新】关于「虫子死得太快」,已发全员礼,需要更新游戏
【1.6 更新】关于「虫子死得太快」,先说清楚,再列改动 一、先说最重要的:虫子死得太快,是我们的错 有玩家问:「斗一场所有虫老一天?」 是的,而且比这还糟。 当时的情况是两条叠加: 每次进庭院,全棚过一日; 每打一场,再给全棚过一日。 一天里「进一次 + 打五场」,棚里二十只虫就一起老了六天。按 24 天寿命算,一只本该陪你十几天的虫,三四天就烧完了。 更糟的是老年期:以前按寿命比例算,24 天
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更新:多套阵容、虫篓待售、繁育修复、在线扩到 100截图
更新:多套阵容、虫篓待售、繁育修复、在线扩到 100
《天天斗蟋蟀》更新:多套阵容、虫篓待售、繁育修复、在线扩到 100 各位斗客,这一版把大家提得最多的几件事一起处理了: 阵容 阵容可以有多套,还能起名字;打擂(NPC/挑战)和守擂各用一套,互不覆盖。 首页斗虫榜「我的守擂」卡:可以「布阵守擂」「上阵守擂」「阵容管理」;三将不齐会提示还差几只。 布阵页顶部也加了阵容栏,排好可直接上阵守擂。 修复在阵容管理里切换打擂后,布阵页不跟着换;以及来回切只能
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观赏蟋蟀换皮截图
观赏蟋蟀换皮
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打架就卡截图
打架就卡
开局还能动一下,快下草了就直接不动了
所有虫子的图鉴,会一直持续开发和改进;喜欢的朋友欢迎建议截图
所有虫子的图鉴,会一直持续开发和改进;喜欢的朋友欢迎建议
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【作品自荐】来斗盆里,看看谁家的蟋蟀更能打截图
【作品自荐】来斗盆里,看看谁家的蟋蟀更能打
大家好,我做了一款蟋蟀养成与对战游戏,叫 《斗蟋蟀》,想来 TapTap 制造论坛和大家打个招呼。 你可以去捕虫、培育后代、逛虫市挑选斗蟋蟀,再从手里的虫子中选出三员上阵,打一场三局两胜的较量。每只蟋蟀都有自己的属性和特质,培育经历会影响它的成长;上场之后,也可能带着伤痕继续生活。 我希望它不只是“数值高的虫赢了”:从抓到一只虫开始,到给它配种、挑选阵容、看它在斗盆里交锋,每一步都能留下点自己的故
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全员礼发放 · 公母一眼分清 · 寿终的虫能换钱了
【更新】全员礼发放 · 公母一眼分清 · 寿终的虫能换钱了 一、全体发一份「全员礼」 斗虫榜昵称显示不出来那阵子,害得大家看谁都是「斗客」,这点东西算赔个不是:敷药、虫具刻印、合虫材料、洗虫符、虫谱碎片、陶土罐,各 1 份。进游戏会弹一张带插画的领取卡,只发这一次;关了也不丢——财神到、主页、入局页都留着入口。领完当天,配诀 / 合虫 / 虫谱页的道具数量旁边会带一个「礼」字。 二、公母和「观赏」
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最近这批(1.0.112 → 1.0.119),按板块归一下。 一、斗客池 · 世外大侠(1.0.106–1.0.109 + 1.0.112) 六种专属机缘,每位大侠挂哪样按 id 定死:洗虫神符 / 回春符 / 引种 / 刻印材料 / 诱捕瓶 / 青瓷罐 每位大侠一天 3 次,一天最多得 3 样机缘;没掷中给虫谱碎片 ×3 价钱红线:财神到也出的东西,斗客池几率一律更低(bench 锁死) 洗虫
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重要更新: 如果存档有问题,及时找我;
布阵页 · 斗客池(1.0.106 → 1.0.109) 版面重排 顶部拆成两个页签:布阵 / 斗客池,斗客池不再压在阵型下面 可战虫从「一行一只 + 右侧按钮」改成 3 列 × 3 行九宫格,点将位再点格子就换人;超过 9 只翻页 「阵法 · 五行」和敌方说明收进一个石青实心的 ?,默认折叠 斗客池 = 世外大侠 六种专属机缘,别处拿不到:洗虫神符 / 回春符 / 引种 / 刻印材料 / 诱捕瓶
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早晨爬起来第一更:解决上阵打擂的问题
工虫合虫改版 工虫底材改为灵虫;素虫不再参与合虫,专心走刻印/配诀(现有 2–3 槽,后续扩到 2–4 孔)。 合成功虫后随机 3–5 条词条。 灵虫底子的尖峰和词条叠出来的优势属性,会保留成一条「灵底」固定词条,不占随机名额,和随机词条叠加。 七日签到分轮升级 第一轮保持基础奖励;之后每翻一轮自动升一档,最多 4 档,同一轮里不中途换奖励。 第 2 轮起陆续加入:随机虫具刻印、洗虫符、合虫材料、
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