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【1.6 更新】关于「虫子死得太快」,已发全员礼,需要更新游戏
【1.6 更新】关于「虫子死得太快」,先说清楚,再列改动
一、先说最重要的:虫子死得太快,是我们的错
有玩家问:「斗一场所有虫老一天?」
是的,而且比这还糟。 当时的情况是两条叠加:
- 每次进庭院,全棚过一日;
- 每打一场,再给全棚过一日。
一天里「进一次 + 打五场」,棚里二十只虫就一起老了六天。按 24 天寿命算,一只本该陪你十几天的虫,三四天就烧完了。
更糟的是老年期:以前按寿命比例算,24 天的虫从 15 日龄就开始掉属性——虫季过半都在衰减,好不容易练到手的虫还没用就废了。
这并非有意的设计取舍,是代码写错了。当初为了让「一直不点歇一日的人也得付点代价」,我把 bumpDay() 写进了战斗结算。写完没想明白两件事:它跟「出战不该让虫变老」是冲突的;它还会跟「进庭院自动过一日」叠加。
现在已经改掉:打仗不再推进日子。 日子只由两件事推进——当天第一次进庭院,或者你自己点「歇一日」。出战的代价只落在这一场身上:耗体质、记战绩、攒历练。
抱歉,这个错误影响了很多人的整个虫季。这条我在测试里加了断言写死(结算页只要再出现 bumpDay 就报红),不会再犯。


二、虫的寿命与成长(这次改得最多)
- 日龄四段:幼年 0–5 / 少青 6–9 / 壮年 10–20 / 老年 21 起(24 日龄寿终)
- 老年期往后挪:以前 15 日龄就开始掉属性,现在 20 日龄前都是满值,23 日龄才 0.81
- 虫会一天天长大:每过一日,五维各自按当前年龄段的速率区间涨一点(幼年 0.6–1.2%、少青 0.4–0.9%、壮年 0.25–0.65%),老年不再长
- 每只虫一个「资质」(钝/平/敏/颖):同是「敏」的两只,一只每天长 0.72%、一只 0.95%,抓回来先看这个数。档位只决定上限,钝的也在长
- 养成专属词条:幼年一路养到壮年那天,按出身发一条——家养 4 条、野生 4 条,互不干涉,随机池永远抽不到
- 资质会遗传:子代落在双亲平均档,约一成升档、一成掉档
- 每只虫记下出生时间(精确到秒),同名的虫也分得清
- 回春收敛成只从广告出,用回春符,每只虫终身一次
三、繁育
- 界面重排:公虫在左、母虫在右,中间「准备繁育」
- 点繁育先弹配种详情卡(双亲、这一窝产几只、选育方向、子代预览),确认了才生
- 幼年一律不能配种(不满 6 日),工虫也不进候选
- 配种不再受节气限制,一季 90 天随时能配
- 名虫/绝虫的独立词缀能传后代了:子代身上留「血脉苗」,出战历练才有机会醒,打得越多越容易
- 卵破壳只要 1 天(原来 2 天)
- 新虫入册改成左右两栏,能直接看每只的虫笺
四、捕虫
- 野外能抓到幼年虫了(约 1%):现在弱,但能把成长吃满。野捕分布换成 幼年 1%/少青 3%/壮年 70%/老年 26%
- 诱捕瓶:捕虫页放一个,塞一份甜饵,约 5 分钟后回来看。一个瓶子诱 1–3 只,每只约 1/6 是幼虫
- 瓶子看广告得(每天 2 个,不占财神到次数),甜饵杂货 20 文一份
- 放哪儿你自己点,点哪就是哪
- 瓶子有寿命:拿到手第 7 天会碎
- 虫叫的音量跟着鸣声走:鸣 90 比鸣 20 响一倍多。听声找虫时,叫得响的那只多半鸣声不低
五、斗虫榜 & 对战
- 挑战和排行榜并成一页:名次、阵容、查看虫笺、挑战都在同一行上,能看虫笺就能直接打
- 对战记录:带时间(2026-10-31 21:04),点整行看对手三将虫笺,右边一颗「再斗」——输了直接从记录里找他
- 每日次数:主动挑战 10 场,被打 4 次(守擂被刷到 4 次就自动挡住)
- 修好积分自己变回 1000 的问题
六、虫市 & 钱
- 「我的」每行多一颗「挂货架」,一键跳到玩家货架设价
- 虫笺里「挂玩家货架」和「出手给虫贩子」两个字号宽度对齐,一眼看出是两个卖法
- 堵住刷金币:罐的回收价原来是买价的 1.2 倍,买罐→装虫→连罐卖能白赚。现在一律五折回收
- 空罐现在能单独卖回给虫贩
- 玩家货架挂单 7 天,到期自动下架回罐,罐满就寄存
七、财神到 & 体验
- 底栏显示剩余次数「6/6」,首签固定多给 150 文
- 大签(第 6 次)额外随机送一只中等罐
- 轮盘新增回春符、洗虫神符(成色必 90%+)
- 洗虫取消每日次数上限,银两就是门槛
- 四个场景各自有了环境背景音(捕虫页不放,留白给虫鸣),设置里能逐个关
- 修好:繁育弹窗报错、虫行按钮被截断、虫笺抽屉残留、返回键写错字等一堆








