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【1.6 更新】关于「虫子死得太快」,已发全员礼,需要更新游戏

修改于11/01133 浏览综合

【1.6 更新】关于「虫子死得太快」,先说清楚,再列改动

一、先说最重要的:虫子死得太快,是我们的错

有玩家问:「斗一场所有虫老一天?」
是的,而且比这还糟。 当时的情况是两条叠加:
  1. 每次进庭院,全棚过一日;
  2. 每打一场,再给全棚过一日。
一天里「进一次 + 打五场」,棚里二十只虫就一起老了六天。按 24 天寿命算,一只本该陪你十几天的虫,三四天就烧完了。
更糟的是老年期:以前按寿命比例算,24 天的虫从 15 日龄就开始掉属性——虫季过半都在衰减,好不容易练到手的虫还没用就废了。
这并非有意的设计取舍,是代码写错了。当初为了让「一直不点歇一日的人也得付点代价」,我把 bumpDay() 写进了战斗结算。写完没想明白两件事:它跟「出战不该让虫变老」是冲突的;它还会跟「进庭院自动过一日」叠加。
现在已经改掉:打仗不再推进日子。 日子只由两件事推进——当天第一次进庭院,或者你自己点「歇一日」。出战的代价只落在这一场身上:耗体质、记战绩、攒历练。
抱歉,这个错误影响了很多人的整个虫季。这条我在测试里加了断言写死(结算页只要再出现 bumpDay 就报红),不会再犯。
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二、虫的寿命与成长(这次改得最多)

  • 日龄四段:幼年 0–5 / 少青 6–9 / 壮年 10–20 / 老年 21 起(24 日龄寿终)
  • 老年期往后挪:以前 15 日龄就开始掉属性,现在 20 日龄前都是满值,23 日龄才 0.81
  • 虫会一天天长大:每过一日,五维各自按当前年龄段的速率区间涨一点(幼年 0.6–1.2%、少青 0.4–0.9%、壮年 0.25–0.65%),老年不再长
  • 每只虫一个「资质」(钝/平/敏/颖):同是「敏」的两只,一只每天长 0.72%、一只 0.95%,抓回来先看这个数。档位只决定上限,钝的也在长
  • 养成专属词条:幼年一路养到壮年那天,按出身发一条——家养 4 条、野生 4 条,互不干涉,随机池永远抽不到
  • 资质会遗传:子代落在双亲平均档,约一成升档、一成掉档
  • 每只虫记下出生时间(精确到秒),同名的虫也分得清
  • 回春收敛成只从广告出,用回春符,每只虫终身一次

三、繁育

  • 界面重排:公虫在左、母虫在右,中间「准备繁育」
  • 点繁育先弹配种详情卡(双亲、这一窝产几只、选育方向、子代预览),确认了才生
  • 幼年一律不能配种(不满 6 日),工虫也不进候选
  • 配种不再受节气限制,一季 90 天随时能配
  • 名虫/绝虫的独立词缀能传后代了:子代身上留「血脉苗」,出战历练才有机会醒,打得越多越容易
  • 卵破壳只要 1 天(原来 2 天)
  • 新虫入册改成左右两栏,能直接看每只的虫笺

四、捕虫

  • 野外能抓到幼年虫了(约 1%):现在弱,但能把成长吃满。野捕分布换成 幼年 1%/少青 3%/壮年 70%/老年 26%
  • 诱捕瓶:捕虫页放一个,塞一份甜饵,约 5 分钟后回来看。一个瓶子诱 1–3 只,每只约 1/6 是幼虫
  • 瓶子看广告得(每天 2 个,不占财神到次数),甜饵杂货 20 文一份
  • 放哪儿你自己点,点哪就是哪
  • 瓶子有寿命:拿到手第 7 天会碎
  • 虫叫的音量跟着鸣声走:鸣 90 比鸣 20 响一倍多。听声找虫时,叫得响的那只多半鸣声不低

五、斗虫榜 & 对战

  • 挑战和排行榜并成一页:名次、阵容、查看虫笺、挑战都在同一行上,能看虫笺就能直接打
  • 对战记录:带时间(2026-10-31 21:04),点整行看对手三将虫笺,右边一颗「再斗」——输了直接从记录里找他
  • 每日次数:主动挑战 10 场,被打 4 次(守擂被刷到 4 次就自动挡住)
  • 修好积分自己变回 1000 的问题

六、虫市 & 钱

  • 「我的」每行多一颗「挂货架」,一键跳到玩家货架设价
  • 虫笺里「挂玩家货架」和「出手给虫贩子」两个字号宽度对齐,一眼看出是两个卖法
  • 堵住刷金币:罐的回收价原来是买价的 1.2 倍,买罐→装虫→连罐卖能白赚。现在一律五折回收
  • 空罐现在能单独卖回给虫贩
  • 玩家货架挂单 7 天,到期自动下架回罐,罐满就寄存

七、财神到 & 体验

  • 底栏显示剩余次数「6/6」,首签固定多给 150 文
  • 大签(第 6 次)额外随机送一只中等罐
  • 轮盘新增回春符、洗虫神符(成色必 90%+)
  • 洗虫取消每日次数上限,银两就是门槛
  • 四个场景各自有了环境背景音(捕虫页不放,留白给虫鸣),设置里能逐个关
  • 修好:繁育弹窗报错、虫行按钮被截断、虫笺抽屉残留、返回键写错字等一堆
今日改动:截图
今日改动:
一、繁育系统(改动最多) 界面重做 公虫在左、母虫在右,中间一枚「准备繁育」钮 选中虫卡:浅石青底 + 3px 粗描边,未选中淡墨细边 钮下方直接写状态:「先选亲本」/「缺 2 只空罐」/「可繁育」,缺罐时旁边多一个「买罐」小钮,一点跳到虫市买罐页,选好的公母不丢 顶部配种说明:寿命、配种上限、不能配的虫、禁忌(红字) 弹窗流程 点「准备繁育」不再直接生 → 弹配种确认卡(亲本立绘、这一窝产几只/
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观赏蟋蟀换皮截图
观赏蟋蟀换皮
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更新:多套阵容、虫篓待售、繁育修复、在线扩到 100截图
更新:多套阵容、虫篓待售、繁育修复、在线扩到 100
《天天斗蟋蟀》更新:多套阵容、虫篓待售、繁育修复、在线扩到 100 各位斗客,这一版把大家提得最多的几件事一起处理了: 阵容 阵容可以有多套,还能起名字;打擂(NPC/挑战)和守擂各用一套,互不覆盖。 首页斗虫榜「我的守擂」卡:可以「布阵守擂」「上阵守擂」「阵容管理」;三将不齐会提示还差几只。 布阵页顶部也加了阵容栏,排好可直接上阵守擂。 修复在阵容管理里切换打擂后,布阵页不跟着换;以及来回切只能
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所有虫子的图鉴,会一直持续开发和改进;喜欢的朋友欢迎建议截图
所有虫子的图鉴,会一直持续开发和改进;喜欢的朋友欢迎建议
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打架就卡截图
打架就卡
开局还能动一下,快下草了就直接不动了
【作品自荐】来斗盆里,看看谁家的蟋蟀更能打截图
【作品自荐】来斗盆里,看看谁家的蟋蟀更能打
大家好,我做了一款蟋蟀养成与对战游戏,叫 《斗蟋蟀》,想来 TapTap 制造论坛和大家打个招呼。 你可以去捕虫、培育后代、逛虫市挑选斗蟋蟀,再从手里的虫子中选出三员上阵,打一场三局两胜的较量。每只蟋蟀都有自己的属性和特质,培育经历会影响它的成长;上场之后,也可能带着伤痕继续生活。 我希望它不只是“数值高的虫赢了”:从抓到一只虫开始,到给它配种、挑选阵容、看它在斗盆里交锋,每一步都能留下点自己的故
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最近这批(1.0.112 → 1.0.119),按板块归一下。 一、斗客池 · 世外大侠(1.0.106–1.0.109 + 1.0.112) 六种专属机缘,每位大侠挂哪样按 id 定死:洗虫神符 / 回春符 / 引种 / 刻印材料 / 诱捕瓶 / 青瓷罐 每位大侠一天 3 次,一天最多得 3 样机缘;没掷中给虫谱碎片 ×3 价钱红线:财神到也出的东西,斗客池几率一律更低(bench 锁死) 洗虫
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全员礼发放 · 公母一眼分清 · 寿终的虫能换钱了
【更新】全员礼发放 · 公母一眼分清 · 寿终的虫能换钱了 一、全体发一份「全员礼」 斗虫榜昵称显示不出来那阵子,害得大家看谁都是「斗客」,这点东西算赔个不是:敷药、虫具刻印、合虫材料、洗虫符、虫谱碎片、陶土罐,各 1 份。进游戏会弹一张带插画的领取卡,只发这一次;关了也不丢——财神到、主页、入局页都留着入口。领完当天,配诀 / 合虫 / 虫谱页的道具数量旁边会带一个「礼」字。 二、公母和「观赏」
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重要更新: 如果存档有问题,及时找我;
布阵页 · 斗客池(1.0.106 → 1.0.109) 版面重排 顶部拆成两个页签:布阵 / 斗客池,斗客池不再压在阵型下面 可战虫从「一行一只 + 右侧按钮」改成 3 列 × 3 行九宫格,点将位再点格子就换人;超过 9 只翻页 「阵法 · 五行」和敌方说明收进一个石青实心的 ?,默认折叠 斗客池 = 世外大侠 六种专属机缘,别处拿不到:洗虫神符 / 回春符 / 引种 / 刻印材料 / 诱捕瓶
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早晨爬起来第一更:解决上阵打擂的问题
工虫合虫改版 工虫底材改为灵虫;素虫不再参与合虫,专心走刻印/配诀(现有 2–3 槽,后续扩到 2–4 孔)。 合成功虫后随机 3–5 条词条。 灵虫底子的尖峰和词条叠出来的优势属性,会保留成一条「灵底」固定词条,不占随机名额,和随机词条叠加。 七日签到分轮升级 第一轮保持基础奖励;之后每翻一轮自动升一档,最多 4 档,同一轮里不中途换奖励。 第 2 轮起陆续加入:随机虫具刻印、洗虫符、合虫材料、
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