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三魂巡礼这个羁绊强化我设计成跟祭坛绑死的那种。名字就叫三巡不灭契。触发条件很直接,三个人同时在场,队伍里有人血量掉到三成以下,羁绊技的冷却就开始按最低血量那个人的比例往回缩,血越残缩得越快。法师加战士那个元素剑阵平时等半天,残血的时候反而能连着甩,等于逼你在快要崩盘的时候主动去赌合击,而不是缩着等死。
救援这块我也加了东西。有人倒地之后,另外两个人身上会挂一层很薄的祭坛余烬,平A和战技附带一点魂源灼烧的附伤,救援读条也快一截。救起来的人圣露瓶临时多一格,接下来十几秒三个人共享一点点吸血,量给得很抠,但刚好够把一刀死的血线拽回来。祭坛联动是我最想塞进去的部分,队友在魂源精粹祭坛附近倒地,祭坛会脉冲一下把周围小怪推开大概两秒的空档,就两秒,够你滚进去按交互键。三个人都站进祭坛光圈里的话,下一次羁绊技不耗资源,免费送一发合击。
但代价也摆在那,三个人死一个效果就打折,死两个只剩祭坛脉冲能看。独狼和双人队吃不满,选了这个羁绊就是绑死三人队,没什么好商量的。











