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飞毛腿——一个强度拉满但手感抽象的角色
修改于11/01142 浏览综合
感觉他没啥好讲的,简单说几个注意事项吧:
1. 开局不要选长矛!这个角色最契合的武器是标枪,没DLC的话就选手里剑。主要原因在于这是唯二的近战伤害类型的远程武器,既能契合他的被动,也能在很大程度上规避静止状态下-100护甲的debuff。相反,长矛的话不仅基础强度不足,而且还可能会在你转弯或折返的时候被游戏判定为dx/dt=0⇒护甲-100⇒被一招毙命。
2. 不建议专门堆速度,把他当成一个开局自带15近伤和30%速度的脆皮角色来看即可(除非有镣铐,见下文)。速度过高只会适得其反,不仅会让手感变得更差,还会导致走位压力更大,极易因肉身撞怪或者撞弹幕而暴毙。
3. 除了众所周知的发电机以外,镣铐对飞毛腿来说同样是个好东西——拿到它以后就可以放心叠速度,不用担心因此而毁手感和增加风险了(速度超过上限的部分仍可被用于转近伤,与闪避之于磁轨炮同理)。














