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因为发现育儿所里一直有两人,发现只要父母有一方活着就长不大
但当时把自家的献祭了,只留配偶,在这个界面点击配偶,整个游戏直接卡死,只能大退
缓更通知📣
由于tap tap平台系统更新升级,目前新版本已上传正在等待审核中……请各位族长稍加等待!
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@止州
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各位族长,首发第二天继续发力!这次我们带来了底层基因逻辑的完美重构大更新(V2.59版本)!
🔬 【外观性状也能洗出隐性纯合子了!】
· 重磅修复:以前,只要父母都有猫耳,孩子必定是纯合显性(AA),导致外观无法洗掉。现在,底层已经彻底实装了孟德尔分离定律!父母都是 Aa 时,后代有 25% 的概率出 aa(隐性变异)!
· 保留保底:如果只有一方携带基因,依然会 100% 传递,保护大家的收集成
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@止州
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📢 【官方更新日志】V2.90 - V2.97 综合版本迭代说明
各位族长好:
《孟德尔万族模拟器》在近期完成了从 V2.90 至 V2.97 的多次热更新。本次迭代重点围绕后期家族规模扩容、硬核成就体系调整、防呆交互机制以及底层渲染修复进行了全面优化。以下是本次重大更新的详细说明:
🧬 一、 基因规则与成就体系重构
· “不育”机制严肃化:近交衰退产生的【不育】特质,从原先的“繁衍次数降为1次”
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@止州
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📢 【官方更新日志】V3.04 - V3.10 综合版本迭代说明
各位族长好:
《孟德尔万族模拟器》在近期完成了从 V3.04 至 V3.10 的高频迭代。本次更新重点围绕底层基因算法修正、UI 交互深度优化、以及长线里程碑的实装进行了升级。
以下是本次重大更新的详细说明:
🧬 一、 底层遗传与显示法则修正
· 彻底区分“未携带”与“隐性携带”:底层废弃了将未携带误判为 aa 的逻辑,改用独立空值
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@止州
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📢 【官方更新日志】V2.98 - V3.00 综合版本迭代说明
各位族长好:
《孟德尔万族模拟器》迎来了极具里程碑意义的 V3.00 版本。在从 V2.98 到 V3.00 的迭代中,我们彻底重构了同槽表现判定与洗血档案显示的底层逻辑,将游戏的真实遗传学体验推向了新的高度。
以下是本次重大更新的详细说明:
🧬 一、 显性特征固化与同槽压制重构(V2.99)
· 剔除血脉浓度干扰:修复了此前因血脉
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@止州
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各位族长好!《孟德尔万族模拟器》定档 10月30日 正式上线!在首发前的最后一个版本(V2.41),我们实装了玩家呼声最高的终极系统——血脉提纯!
以前,大家玩到后期总会抱怨:“为什么后代变成了各族血脉都有一点点的万花筒?”现在,四大提纯法则实装,你的基因由你做主!
🩸 【微血稀释法则:常规淘汰】
当后代体内某种非主导杂血纯度 < 10% 时,繁衍时将被直接清零,其份额按比例均摊给剩余血脉。整数算
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@止州
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📢 【官方更新日志】V3.00 - V3.03 综合版本迭代说明
各位族长好:
《孟德尔万族模拟器》已圆满跨越 V3.00 里程碑。在这四个版本的迭代中,我们完成了基因与血脉的终极解耦、多存档安全机制加固,并迎来了开服以来最大规模的图鉴扩充。
以下是本次重大更新的详细说明:
🧬 一、 V3.00 底层重塑:表型与血统的终极解耦
· 强制洗血烙印机制:实装 clearedBlood 标记。自然繁衍导
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📢 【官方更新日志】V2.82 - V2.89 综合版本迭代说明
各位族长好:
《孟德尔万族模拟器》现已正式迈入 official 阶段。本次从 V2.82 至 V2.89 的大跨度更新,完成了多项核心系统的实装与底层架构的深度重构,重点围绕多线程家族管理、长线追求目标、策略道具博弈以及UI 渲染底层修复进行了全面升级。
以下是本次重大更新的详细说明:
🗂️ 一、 核心架构迭代:多存档与全局数据
·
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@止州
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🚀【首发日战报】一天连推 4 个热更!《豌豆血源》拒绝卡顿与死锁!
各位族长,《豌豆血源》首发第一天,感谢大家的热情涌入与疯狂找虫!
开服这十个小时,我几乎住在了后台,根据大家的反馈,光速完成了 4 次底层热更(V2.44 - V2.47)。今天所有遇到的痛点,全部被斩于马下!
🛠️ 【今日修复与优化全记录】
1. 告别 PPT 卡顿(V2.44):家族人一多选人界面就卡?直接实装列表分页与静态头
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@止州
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🔧【更新日志 V2.45~V2.49】首发日底层重构汇总
各位玩家好,感谢首发首日的热情测试。针对大家反馈的痛点,我们已完成 V2.45 至 V2.49 的连续迭代,核心重构如下:
🧬 1. 亲缘与繁衍逻辑重构
· 跨代亲缘修复(V2.48):废弃了旧版“必须双方代数≥4”的错误判定。新规则只看【距共同祖先的实际代数】。距离≥4代的旁系亲属可婚配(需二次确认)。
· 危机繁衍死锁解除(V2.45、
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@止州
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