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汽车派遣攻略
前天 15:071177 浏览攻略
注意,该攻略发布于2026-11-1,如果时间隔得太久该攻略可能不适用
结论:在每周只使用两辆车的情况下,用容量112情报144的情报车跑额外派遣和速度80容量88情报156的情报车跑免费派遣获得高级限定物品的期望最大。(注意:该方案使用时会有48.0%概率一周只能开9盒子,但从期望来看依旧是最优)(注意:该方案不考虑火力,并且是按照每天免费派遣两次,额外派遣一次计算的)(注意:如果配件不够请无脑优先情报,然后追求速度和容量)

跑额外

跑免费
常见误区
派遣是可以一队一辆车反复派遣的,不一定要培养多队多辆车同时派遣
容量只影响预算大小,间接影响限定获取,和带出来物品的格子数无关
分析过程
一、两种派遣
(一)免费派遣
派遣结束后会根据速度大小获得出勤进度(也叫额外进度),当出勤进度累计100点时会获得一次额外派遣机会。买了特权卡后每天可以免费派遣两次。免费派遣每日零点重置,不会累计。
(二)额外派遣
相较于免费派遣,额外派遣并不会获得出勤进度,因此速度对于额外派遣无意义。额外派遣可以通过每日看广告获得一次,或者当出勤进度累计100点时会获得一次,能跨日保留。
二、车辆属性
车辆一共只有速度、容量、情报、火力四种属性,只要队伍能打通汽修,就能0火力打完派遣的四场战斗,因此火力对于派遣无意义,后面就不再讨论火力因素。
(一)速度
速度只影响派遣时间和出勤进度。由于派遣时间差异并不大,0速度也只要1个小时,所以不考虑速度对于派遣时间的影响。速度与出勤进度的关系如下表:
| 速度 | 出勤进度 | 46-48 | 19 | 92-96 | 32 |
| 16 | 7 | 49-51 | 20 | 97-100 | 33 |
| 18 | 8 | 52-54 | 21 | 120-125 | 38 |
| 19-20 | 9 | 55-58 | 22 | 126-130 | 39 |
| 21-23 | 10 | 59-61 | 23 | 131-136 | 40 |
| 24-25 | 11 | 62-64 | 24 | 137-141 | 41 |
| 26-28 | 12 | 65-68 | 25 | 142-147 | 42 |
| 29-31 | 13 | 69-72 | 26 | 148-153 | 43 |
| 32-33 | 14 | 73-75 | 27 | 154-160 | 44 |
| 34-36 | 15 | 76-79 | 28 | 161-166 | 45 |
| 37-39 | 16 | 80-83 | 29 | 167-173 | 46 |
| 40-42 | 17 | 84-87 | 30 | 174-176 | 47 |
| 43-45 | 18 | 88-91 | 31 |
(二)容量
容量只影响容量预算,会间接影响凭证和限定物品的获取。容量为零时预算范围为:350-500,容量预算加成计算公式为:容量*9/6*0.001。
(三)情报
情报只影响凭证获取数量和限定物品获取概率。情报为0时限定物品的获取概率为17%,情报对于限定物品获取的加成计算公式为:1+情报*0.005(注:该概率只能用于参考,实际还会受到容量的影响,具体后面再说)。情报对于凭证数量的影响如下表:
| 凭证 | 情报 |
| 3-7 | 0-19 |
| 4-8 | 20-59 |
| 5-9 | 60-99 |
| 6-10 | 100-139 |
| 6-12 | 140-179 |
| 7-13 | 180-196 |
三、结算流程
由于游戏中只给了部分流程,剩下的只能靠推测
(一)已知流程
先保留凭证价值(一个算10万),再抽限定(每趟最多一个),剩余预算生成普通物资。限定的抽取只在预算足够时进行。普通限定的权重为70高级限定的权重为50。
(二)推测流程
1.根据容量计算出容量预算加成后的预算范围,例如:容量预算加成为0.2,那么本次派遣的预算范围就是420-600;
2.预算范围中出现任何预算的概率相等;
3.根据情报计算出对应的凭证范围,凭证范围中出现任何凭证数量的概率相等(已被证实);
4.根据情报计算出本次获取限定物品的概率;
5.派遣结算时先在预算范围中抽取本次预算,再抽取本次获得的凭证数量。
6.此时要进行一次判断:
如果剩余预算(=预算-凭证数量*10W)小于188万,则不进行限定抽取;
如果剩余预算大于等于188万且小于388万,则进行限定抽取,如果抽中了,产出限定物品必为普通限定物品
如果剩余预算大于等于388万,则进行限定抽取,如果抽中了,再进行高级/普通抽取,此时高级的概率为0.4167(50/120)普通的概率为0.5833(70/120)。
7.最后剩余预算(=预算-凭证数量*10W-限定价值)再生成其他普通物资直到预算不足为止
四、详细计算过程
通过前面的描述,能够发现到最后一定是普通限定先满,高级限定后满,所以应当优先追求高级限定数量。
(一)车辆组装
经过前期测试,发现并没有某种属性占据绝对的优势可以只堆该属性达到最优,因此配件选择上优先选择有效值高的。
跑免费派遣的有效值为情报、速度和容量
车架选(竞速、指挥、运输)动力选(高速、静音、赛车)外壳选(轻量)轮组选(低阻、承重、低噪)货箱选(折叠、分类、大型)其他选(便携、路线、车载)
跑额外派遣的有效值为情报和容量
车架选(运输、指挥)动力选(高速、静音)外壳选(轻量)轮组选(承重、低噪)货箱选(折叠、分类、战术、大型)其他选(便携、路线、战术、车载)
对跑免费和跑额外的车分别进行枚举组装,只关注有效属性,去除属性相同的,得到跑免费的108种和跑额外的77种(注意:竞速车不能装车载雷达和大型货箱,运输车不能装车载雷达,指挥车不能装大型货箱)。
后将跑免费的和跑额外的一一组队得到8316个队伍
(二)数据处理
根据各组属性,计算预算实际范围,凭证范围,限定加成,单次出勤进度
由于兑换是以周为单位,所以计算场数时也应当使用周为单位
免费一周有14场,额外一周有(7+14*出勤进度/100)取整
(三)单局高级限定计算方式
有点复杂,举例说明吧
一辆情报为0,容量为0的车,凭证为3-7枚,预算为350-500,限定抽取概率为17%,高级概率为50/(50+70)=0.417
若凭证为3,则30+388=418,(500-418)/(500-350)=0.547
若凭证为4,则40+388=428,(500-428)/(500-350)=0.48
若凭证为5,则50+388=438,(500-438)/(500-350)=0.413
若凭证为6,则60+388=448,(500-448)/(500-350)=0.347
若凭证为7,则70+388=458,(500-458)/(500-350)=0.28
(0.547+0.48+0.413+0.347+0.28)/5=0.413
单局高级限定概率=17%*0.417*0.413=0.029
(四)礼盒中的高级限定期望
这个更复杂,简单来说就是先算各组的凭证分布,再用凭证分布来计算兑换礼盒的数量期望,再用礼盒期望*0.333来计算高级限定期望
五、结论
高级限定期望排名前十的组合
| 车架 | 容量 | 情报 | 车架 | 速度 | 容量 | 情报 |
| 情报车 | 112 | 144 | 情报车 | 80 | 88 | 156 |
| 情报车 | 108 | 148 | 情报车 | 80 | 88 | 156 |
| 情报车 | 100 | 164 | 情报车 | 80 | 88 | 156 |
| 情报车 | 112 | 144 | 情报车 | 80 | 84 | 160 |
| 情报车 | 104 | 152 | 情报车 | 80 | 88 | 156 |
| 情报车 | 108 | 148 | 情报车 | 80 | 84 | 160 |
| 情报车 | 108 | 140 | 情报车 | 80 | 88 | 156 |
| 情报车 | 100 | 164 | 情报车 | 80 | 84 | 160 |
| 情报车 | 112 | 144 | 速度车 | 156 | 100 | 60 |
| 情报车 | 100 | 156 | 情报车 | 80 | 88 | 156 |
通过计算可以发现,高级限定和普通限定其实主要来源于凭证兑换的礼盒,不想那么复杂可以直接无脑堆情报,攒凭证慢慢换。
但是考虑到大后期只缺少量高级限定红的时候,礼盒的重要性又会有不同程度的下降,例如再只剩下一个高级限定红需要获取时,最优为:运输车,容量168情报80;运输车,速度80容量164情报72




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