下载 App

v0.7.0「深渊铭刻」更新公告

11/01184 浏览综合
各位守塔人:
感谢大家一直以来的守夜相伴!在上一个小版本优化更新中,我们调低了过高的金币收益,在这里诚挚地向各位玩家道歉,因为资源获取极易,导致部分玩家战力成长速度远超关卡难度和成长曲线,新关卡秒通加轻松打到90波难度,我的本意并非是削弱玩家的体验,因为本游戏的核心玩法还是局内构筑为主,希望各位体谅!
作为对应弥补措施,我们在本次 v0.7.0「深渊铭刻」 版本中带来了全新的 「古塔铭文」养成体系 与 「日常征伐」四个资源副本。
1.【海渊铭文与三座通用铭座】平息灾厄 V 后解锁工坊「海渊铭文」系统!开放「炎芯」「棱镜」「磐石」3 座全灯塔共享的通用铭座(上限 Lv.40,每级放大主词条 +2%,满级共 +80%)。在灾厄 V 及以上海域击败第 30 波首领必得「古眼铭文盲盒」(每局 1 次),结算时免费开启 1 枚,可选看广告再开 1 枚并二选一保留。
2.【四档品质与词条洗练】铭文分为普通(白,无副词条)、稀有(蓝,1 条副词条)、史诗(紫,2 条副词条)、传说(金,3 条副词条)4 档品质,含 9 种主词条与 16 种特色副词条(含小怪处决线、超载充能/延时、副武器减冷却、命中眩晕等)。支持消耗「铭文粉尘」洗练副词条、锁定词条及背包一键分解。
3.【雾海秘境 · 四大日常本】出战页新增「雾海秘境」:平息灾厄 III 开放「黄金沉船(金币本)」与「英魂祭坛(魂晶本)」;平息灾厄 V 开放「星尘矿脉(粉尘本)」与 90 秒限时伤害挑战「深渊古神讨伐(D→SSS 七档评级)」。每处秘境每日免费挑战 1 次,看广告可再战 1 次,秘境结算支持看广告将产出资源翻倍。
4.【界面与体验优化】支持背包内直接锁定、单枚分解与批量分解铭文,优化遗物栏已装备遗物居中显示,下调了局外金币研究费用。
感谢各位的支持与建议!
写一个新手攻略吧截图
写一个新手攻略吧
目前难度10,90关,分享一下个人经验,少走弯路。这游戏以塔为主,英雄只是辅助,所以局外的科技都先优先选经济类和攻击类,足够再升防御,因为你攻击不够不可能靠时间磨死boss,局内优先以发展经济为主。 首先是局外。 出战一栏,炮塔选哪个无所谓,感觉影响不大。出战英雄选晨星、回音、灯匠,因为这三个英雄都能给塔加buff,这游戏主要靠塔打伤害,因为局外局内的加成大部分都是塔的,英雄只是个挂件。每日夜巡可
精华
5 赞
4 回复
难度20挂机平息记录截图
难度20挂机平息记录
遗物三个加攻击的,一个金秤一个罗盘。 游戏的核心就是升攻击 目前血量没怎么升,全在叠攻击和暴击,今天的新功能也是叠攻击和增伤。 刷金币要往难度高的刷,最后加成百分之三四万了。 (焚诀就是去挂机可以平息30波的最高难度,刷魂晶去加速研究的攻击选项。一直循环游戏时间四十小时左右就毕业了)
精华
2 赞
4 回复
《守塔人》v0.7.2 更新公告
各位守塔人: 感谢大家在社群与论坛中的热情反馈!针对老玩家们提到的痛点,我们制作了 v0.7.2 版本更新。目前新版本已提交审核,过审后将第一时间自动发布! 本次更新内容如下: 一、英雄「英魂冠冕」星级突破(★11 ~ ★15)与魂晶经济优化 开放英雄 ★11 ~ ★15「英魂冠冕」: 当任意英雄升至满星(★10)后,现可继续消耗魂晶突破 ★11 ~ ★15(英魂冠冕)(消耗依次为 400 / 5
官方
5 赞
3 回复
v0.7.1 优化更新公告
《守塔人》v0.7.1 更新说明: 1.【存档与云备份全面加固】全面升级本地双槽存档、文件系统与 TapTap 云存档同步机制:修复弱网或文件接口慢响应下冷启动偶发覆盖旧档、云端同步竞态、跨设备或重装后首启云恢复偶发回退等问题,强化多槽位(A/B 槽与 localStorage)互备自愈。 2.【关键节点即时落盘】新增观看激励广告领奖后、切换后台/息屏、页面挂起及战斗结算等关键节点的即时同步落盘保
官方
1 赞
3 回复
v0.6.1更新公告
各位守塔人: 感谢大家在 0.6.0 更新后的反馈与捉虫!刚刚提交了 v0.6.1 修复与优化版本,审核通过后将自动更新上线。 【问题修复】 修复了「绝境·血肉献祭」中开启自动购买会误扣血的问题(现自动购买仅使用已有银币,不再自动献祭扣血;仅当银币接近升级所需费用时,才可手动消耗当前银币与生命值完成献祭)。 修复了绝境海图击败关底首领(第 15/20 波)后未正常结算通关、误入无尽模式导致无法领
官方
2 赞
7 回复
v0.6.0「极夜死斗」更新公告:新地图、新机制与英雄觉醒
久等了! 在 v0.5.0 上线后,我认真看完了每一条评论与论坛长帖。大家反馈的建议都逐条记录并落实到了这次的 v0.6.0「极夜死斗」 大版本中! 以下是本次更新的完整内容: 一、七座灯塔「独立固有机制」与「灯塔超载」大招 为了让每座灯塔都有独特的流派体验,不再出现「唯炮塔独尊」的情况,我们为 7 座灯塔全部实装了天生固有机制与局内可主动释放的 6 秒超载大招: 弩塔【贯通箭风·钉刺 / 超载:
官方
7 赞
6 回复
v0.2.10更新公告&开发者的一封信
《守塔人》v0.2.10 更新说明 本次更新主要包含: 加强存档保护:优化旧存档读取;存在多份进度时,优先选择游戏时长更长的一份,其余保留为备份。主存档缺失时尝试从完整备份恢复;旧档损坏时明确提示,避免悄悄从零开始。 修复离线收益遗漏:处理战斗退出重开、切后台、打开弹窗、修改设置及自动选档等情况下的收益问题。未领取收益会保留,收益公式和上限不变。 新增兼容模式:可在设置或战斗暂停页开启,简化画
官方
3 赞
12 回复
00:14
持久战截图
持久战
午饭之前应该能打死[表情_晕了]
1 赞
1 回复
守塔人v0.5「星海破晓」更新公告
守塔人们,晚上好。 没想到这么快就有守塔人一路打穿了深雾海沟、守到了灾厄 X 的第 90 波。看到大家的闯关截图和评论区反馈,我们既佩服又感激。 这一版「星海破晓」,我们先修好大家反馈的结算广告领奖失效、潮汐塔打不到宝箱怪、连点升级误触选卡和棱镜塔偏弱等问题,再把海图往更深处铺开——带来第 4 章海域「归墟海渊」(灾厄 XI–XV)、两座新灯塔、灯火共鸣系统,以及给闲置英雄准备的「海岸巡防」和「灯
官方
7 赞
4 回复
v0.3更新公告
【第二章 · 沉船湾】灾厄 IV–VI 往南的海湾里全是船骨头。 礁甲蟹:背着半块礁石,小伤害打上去只会「叮」一声。用暴击和大伤害对付它。 锈水母:漂进灯光里往灯芯上吐锈,灯塔会变慢。它很脆,先打掉。 第 20 波新 Boss「沉钟守卫」:钟一摇就要敲了,每敲一次,潮水就把敌人往灯塔推近一截。 第 30 波的古眼学会了叫潮水帮忙。 【第三章 · 深雾】灾厄 VII–X 雾行者:冒一下雾就闪到你跟前
官方
4 回复