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更新日志

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新增 Boss 挑战
  • 新增「天劫魔尊」Boss,立绘更大,技能伤害和攻击范围更强,并带有晕眩效果。
  • Boss 拥有 999 条血量,挑战通常以玩家队伍战败结束。
  • Boss 从化神境界起步,此后随天数提升境界、难度和奖励;Boss 装备品质也会逐步提高。
  • 每日可免费挑战 2 次,另可观看广告最多获得 3 次额外挑战机会。
  • 挑战奖励包括灵石、灵气和装备;装备背包满时需先腾出空间。 天梯奖励
  • 新增每日排名奖励及奖励说明。玩家次日进入天梯排名页面,点击结算领取前一天的奖励。
  • 奖励以点击结算时的实时排名为准,而非前一天零点的排名。 结算排名 招募券 灵石 灵气 第 1 名 100 100 万 100 万 第 2 名 80 80 万 80 万 第 3 名 60 60 万 60 万 第 4~10 名 40 40 万 40 万 第 11~25 名 30 30 万 30 万 第 26~50 名 25 25 万 25 万 第 50 名以外且前一天参加过天梯 15 15 万 15 万
  • 天梯对决结束后不再为继续挑战而重复同步整份云存档,减少等待时间。 角色与战斗
  • 同名卡支持输入数量批量转化。
  • 普通星级统一显示为黄色;升到红星后,红星取代原有的普通星星。
  • 多技能角色会在合适时机积攒灵力,给高消耗技能更多释放机会;治疗和护盾仍保留时机判断。 其他优化
  • 通用兑换码改为每个存档可兑换一次,新存档也可以重新兑换。
  • 异族入侵页面的广告按钮与整备出战模块互换位置。
  • 招募动画新增音效。
版本更新
全新天梯玩法 新增天梯对决,与其他玩家保存的阵容进行匹配,也会遇到人机对手。 新增积分、段位和天梯专属赛季排名。每周一北京时间零点开启新赛季,积分和段位重置。 每日免费参加 5 次比赛,还可通过观看广告获得额外次数;天梯入场券可在每日次数用完后使用。 匹配以相同或相邻段位为主,连胜后有机会遇到相差两个段位的对手。前五名玩家有机会匹配榜首。 为维护竞技公平,旧榜单存档无法参与天梯。 宗门商店 新增灵
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优化更新
新增一键强化:支持批量强化角色已穿戴装备,也可将单件装备强化至当前可达等级;满级或灵石不足自动停止。 调整重刷跳过规则:已通关历练关卡每天共可跳过10次,北京时间零点刷新;显示剩余次数,重进游戏不会重置。 调整重刷掉率:装备掉率为首通的三分之一,普通关15%、守将关约33.33%,装备品质概率不变。 修复掉率异常衰减:取消每日60次判定后,全玩法掉率降至10%并停用保底的机制。 优化出战布阵:弟子
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关于启动不成功的用户
大家如果在启动游戏的过程中发现无法启动游戏,那么可以在这条帖子底下评论,我看看有多少人有出现这个问题[表情_豹哭]
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内容更新
新增多存档:标题首页增加「存档」入口,每档独立开局,支持读取、自动保存和删除。原有进度迁入第 1 档。 存档扩容:前 3 个存档位免费,每完整观看一次广告永久增加 2 个空位;删档后空位可重复使用,支持云同步。 历练可取消:派遣途中可立即召回角色,本次不结算奖励,已消耗盘缠不返还。 陨落改为重伤:历练遇险不再永久死亡,角色、装备和职位保留;养伤 5 小时后恢复上阵,观看广告可立即解除限制。 调整章
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更新优化
剧情与新手引导优化 优化开场剧情节奏,加入背景缓慢推移、角色入场、字幕逐字显示和淡入淡出;引导增加步骤进度、目标高亮与方向提示。支持快速显示台词、跳过剧情。 信息字幕优化 缩小提示框,降低背景遮挡,调整显示位置与消失动画;招募结果展示期间隐藏战力提示,避免遮住角色卡。 新增 50 抽神级保底 连续 49 抽未获得神级,第 50 抽必出神级。提前获得神级后重新计数;单抽与五连抽共享保底,进度随存档保
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更新
弟子档案:支持左右滑动或点击箭头切换弟子,切换时保留当前页签。 一键传功:在弟子名录中为符合条件的在宗成员各传功 1 次,确认后统一扣费。 一键装备:支持为当前弟子或全员整理闲置装备;全员操作优先上阵成员,不会取用其他成员已穿戴的装备。 一键下山历练:可选择历练难度,并在出发前查看人数、盘缠和重伤风险。上阵成员不能下山;执事出发时会卸任。 广告增加游玩次数:每次成功观看增加 2 次。装备玩法的广告
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