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关于球员的属性

修改于11/02254 浏览攻略
球员的属性卡界面如图。
位置:可以自由变更(不同的位置不影响球员的属性,仅仅是一个标签,方便管理)。
职责:可以理解成球员的第二位置,例如一个后卫选择了进攻职责,在比赛中,就会频繁的插上。选择组织,就会更多的参与中场的出球和接应。当然,选择本职或者防守,也会减少前插和接应频率(减少概率,并不是为0)。
身体属性:6个身体属性,速度,灵活,力量,弹跳,这4个属性多用于比赛中的对抗。耐力,会影响比赛中的体能消耗,低体能会影响发挥。毅力,在低体能的情况下,高毅力的球员发挥更稳定。 身体属性暂时无法通过训练提升。
主要属性:分为进攻,防守,组织,精神,门将专属5大类。
大类属性的上限,决定子属性可以训练的上限。例如,进攻上限为78,则进攻类的5个子属性训练上限为78(可以通过教练来突破这个上限,教练板块单独说)
由于成长曲线的设计,进攻天赋无论多少,都不可能把5个子属性都练满(天赋99也是一样),所以需要什么样的球员,就需要大家自己组合训练了。
目前所有的属性,在比赛中都是有实际作用的(不同的对抗动作,需要的对抗属性不同),没有一个属性是摆设。
球队的训练,每天晚上21:00结算。
属性和训练大概如此。
另外,其他的属性卡的标签如图,球员生涯的完整数据,效力球队,以及人气的涨跌都有统计。具体的作用和玩法,欢迎大家在游戏里体验。
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