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关于宜居设计是否合理

前天 14:17307 浏览综合
根据作者的说法,宜居度的设计是为了增加床位
但在进行摆放搭配时发现,因为医疗,购物,休闲,教育这四个条件的限制,其建筑本身就占用大量的空间,并且还有范围限制,即使房子全部靠海,四个条件全合格为60点宜居,达不到70点宜居条件,为了凑够70宜居还要进行装饰,这又要占用格子。
即使房子进行密集摆放,宜居所产生的收益也不如直接建房
小岛bug截图
小岛bug
1、食物和资源的运输逻辑: 每晚结束,小岛产出的资源在被游客消耗及保留居民两夜使用后,其余都是被优先运到主筏。造成了小岛储仓库功能的浪费,且间接的减少了第一夜游客的数量(游客到达量只能按照当天产出的食物和水资源的量进行计算,而不是预储存的物资计算) 2、珍品bug: 说好的三合一呢,我的珍品三个合了,没见多一啊[表情_捂脸哭]
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240游客小岛营收最大化收益作业截图
240游客小岛营收最大化收益作业
注意:以下是营收最大化作业,并非性价比作业 如果追求性价比可以少建住房,自家居民游客海上漂流惯了,不需要睡床 岛屿选择: 鸟岛最优选,黑土词条刚需 品质无所谓,别选带小不点词条的,不然会很挤 先说鸟岛建设,人口80必须拉满 菜园建9 住房建9 鸟粪肥场建1 加上游轮,人口刚好全利用 水不占人口看着建就行,有泉眼建水井缺口雨棚补上 想来的游客少就多建几个吸引力建筑 红树岛和沙洲两岛没有鸟粪加成,会有
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00:26
游戏问题截图
游戏问题
防御是有上限的吗?后面的事件每次都是因为防御不够。但是我的防御建筑都拉满了。他提升不了。每次出发鲨鱼袭击事件还是什么事件都是0%的概率。
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这桥什么时候解决?拆不掉截图
这桥什么时候解决?拆不掉
提示要先拆更远的桥,几座桥我一座都拆不掉,这个问题什么时候能够看到解决啊 #木筏求生我在海上捡垃圾
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垃圾回收站始终留下一点无法回收是什么原因截图
垃圾回收站始终留下一点无法回收是什么原因
萌新提问
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求问截图
求问
这个食街是建什么 游客不来
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交通设施是我能升级的,全部都升级了。还是不够,有没有其他的方法?截图
交通设施是我能升级的,全部都升级了。还是不够,有没有其他的方法?
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这个生星是不是三个一共的产出?截图
这个生星是不是三个一共的产出?
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勋章截图
勋章
勋章等级评价游戏,再发两个帖子就可以进群找管理员升级[表情_斜眼笑],建议尽快升级,好处多多。
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这个给不给仙玉啊
给什么功法?截图
这个给不给仙玉啊 给什么功法?
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