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240游客小岛营收最大化收益作业

修改于11/02885 浏览综合
注意:以下是营收最大化作业,并非性价比作业
如果追求性价比可以少建住房,自家居民游客海上漂流惯了,不需要睡床
[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗点赞]
岛屿选择:
鸟岛最优选,黑土词条刚需
品质无所谓,别选带小不点词条的,不然会很挤
[TapTap×初音未来_挺住啊]
先说鸟岛建设,人口80必须拉满
菜园建9
住房建9
鸟粪肥场建1
加上游轮,人口刚好全利用
水不占人口看着建就行,有泉眼建水井缺口雨棚补上
想来的游客少就多建几个吸引力建筑
红树岛和沙洲两岛没有鸟粪加成,会有点缺食物,
菜园要多建2个
先建11菜园后建9房
如果结算是231,就把住房拆一个重建
蟹肉,鸟蛋,椰子那些地区建筑不用考虑,没用,岛上居民也不吃,纯占人口
猜你想搜
木筏求生 我在海上捡垃圾 鸟岛建设布局
已毕业给作者点建议截图
已毕业给作者点建议
一路摸爬滚打求助各位大佬终于毕业了 评价:这是我玩过最好玩的一款小游戏了,不充几块钱心里都过不去的那种,打发时间的神器 这是我第一次这么喜欢一款小游戏,希望作者能做大做强,这也是我第一次给一款游戏提建议,有什么不现实的地方请勿怪 小建议: 游戏后期太无聊,建议作者增加探索类玩法 比如派士兵上岛探索,过程中会遇到潜藏在岛上的海海盗,也会遇到宝箱,也可以收集木材,招募在岛上落难人口等等,囤人口真的很慢
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目前游戏缺少后期的游玩内容截图
目前游戏缺少后期的游玩内容
前期以生存发展为主,建设木筏和一些生产资源,规划布局 中期商业建设跟海盗币资源挂钩,吸引游客消费,提升繁荣度,居民跟城市建设也属于这一阶段,什么学校啊垃圾啊什么的 后期就有点无聊了,就是挂机,入夜,还有鱼类可以发展一下,渔场不管建多少,鱼最多也只有11个展示,还有海盗币后期没有用武之地,不过作者说下个版本会弄,我是比较期待了
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萌新第一天布局截图
萌新第一天布局
也不知该说第一环还是第二环完成了四分之三, 第一次玩,主城5级了,广告看了领的材料发育,经历了却食物和水以及电力,材料居民是头到尾升级需要的。 游戏滑动布置也很流畅,毕竟我都是老年机了。不知道后面怎样,就是感觉认真玩升5级6级城堡对我这样的新手,感觉还是花了很长时间。 但是却一直在升级的道路上,也只是在升级的道路上,如果某个阶段增加点新玩法就好了,,,比如4-5级登个岛打打怪,7/8级又增加一个就
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关于宜居设计是否合理截图
关于宜居设计是否合理
根据作者的说法,宜居度的设计是为了增加床位 但在进行摆放搭配时发现,因为医疗,购物,休闲,教育这四个条件的限制,其建筑本身就占用大量的空间,并且还有范围限制,即使房子全部靠海,四个条件全合格为60点宜居,达不到70点宜居条件,为了凑够70宜居还要进行装饰,这又要占用格子。 即使房子进行密集摆放,宜居所产生的收益也不如直接建房
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好玩爱玩截图
好玩爱玩
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每天只能捞9600个吗怎么能多捞点截图
每天只能捞9600个吗怎么能多捞点
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游戏问题截图
游戏问题
防御是有上限的吗?后面的事件每次都是因为防御不够。但是我的防御建筑都拉满了。他提升不了。每次出发鲨鱼袭击事件还是什么事件都是0%的概率。
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平板手机,双端进度不同步截图
平板手机,双端进度不同步
这个游戏有没有云存档?怎么覆盖存档,手机玩和平板玩的进度不一样,求助[表情_委屈]
木筏求生:开荒前三天别乱建,先把水和饭稳住截图
木筏求生:开荒前三天别乱建,先把水和饭稳住
开荒别急着铺地板。 标题说的”三天”是按游戏夜算的,指开荒头几个晚上。 先把顺序记住:打捞 → 水 → 食物 → 电力 → 再谈扩建。这个顺序不是官方原话,是按”谁跟谁抢同一份材料”排出来的,但很管用。这游戏很多坑不是难度问题,是顺序问题——木板全砸在甲板上,第二天就没材料造淡化厂,然后人渴死,一座城白建。 这篇是照官方公告和论坛里老玩家的答复整理的,不是一个人的体感。哪条跟你实际玩的不一样,评论
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稳固和武力这俩属性怎么提升截图
稳固和武力这俩属性怎么提升
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