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2026.11.2更新公告
本次版本更新主要围绕游戏底层性能优化与基础体验完善展开。
随着世界规模扩大,人物、区域、宗门、家族及各种模拟系统之间的计算量也会不断增加。为了让世界能够更加稳定、流畅地长期运行,本次对多个核心系统进行了优化。
## 一、核心性能优化
**1. 世界数据查询优化**
- 为人物、区域、功法等数据建立按ID查找的索引,减少反复遍历整个数据列表。
- 优化势力成员查询,维护宗门、家族等势力的成员列表,避免重复扫描全部修士。
- 优化人物与区域之间的数据关联查询。
**2. 世界数据汇总优化**
- 将每月人口、境界分布、势力战力、本源贡献等数据集中汇总。
- 同一月份的数据只需计算一次,多个系统可以直接复用汇总结果。
- 减少各区域反复扫描全世界人口造成的重复计算。
**3. 人物行为与物品选择优化**
- 功法与装备选择增加条件判断,只有获得新物品、境界变化等情况才重新评估。
- 优化人物行为资格检查,尚未到达研究、闭关结束等处理时间的角色直接跳过。
- 减少没有必要的重复条件判断。
**4. 排行榜优化**
- 年度排行榜刷新时采用前100名筛选机制。
- 避免对全世界人物进行完整排序,降低排行榜计算开销。
**5. 存档与数据处理优化**
- 减少存档过程中重复生成整份世界数据。
- 避免重复计算数据校验和。
- 减少临时列表复制、循环中的表创建及字符串拼接,降低垃圾回收压力。
**6. 创世启动与分帧处理优化**
- 将创世启动时的大量工作拆分为多个阶段,采用分帧处理。
- 优化分帧检查机制,避免检查间隔过长导致单次处理时间过长。
- 减少游戏启动及世界初始化过程中的集中性卡顿。
**7. 游戏界面优化**
- 隐藏页面不再进行不必要的数据计算。
- 弹窗只生成当前需要显示的页面数据。
- 避免先整理全部内容,再进行分页展示。
## 二、新增背景音乐系统
本次正式加入背景音乐。
新增功能包括:
- **背景音乐音量**:支持0%~100%自由调节。
- **音乐开关**:支持快速开启或关闭背景音乐。
- **设置记忆**:自动保存音量与开关状态,重新进入游戏后仍然有效。
- **连续播放**:切换游戏页面时不会中断或重复播放音乐。
- **后台处理**:切换至后台时自动暂停播放。
## 三、音量设置入口
现在可以通过两个位置管理背景音乐:
- 主菜单中的设置入口。
- 游戏内设置弹窗。
感谢大家持续反馈,也感谢大家参与测试。

