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《余烬:残躯》10 月 28 日重大更新

10/28103 浏览综合
更新啦,增加更多内容与肢体获取方式,并且大幅降低难度啦/(ㄒoㄒ)/~~

新内容

第九章 · 对岸厂区
  • 渡过河运码头,开启全新 16 房间区域:厂区大门、冷却塔、天车车间、锅炉房、化工实验室……
  • 新增攀爬 / 跳跃纵向支线,考验你的身体改造。
  • 新 NPC 罗姨、幸存者梁芹加入;Boss「行车司机尸」镇守厂区。
打怪掉肢体了
  • 战斗胜利后可以收尸:用刀刃从敌人尸体上完整取下还能用的部位,每具取一件。
  • 战斗中可斩下的部位标有小刀提示,动作卡写明"斩断·带回 / 会砸烂 / 会烧毁"。
  • 身体页新增能力查询:按攀爬、夜视、潜水等标签查哪个部件提供、去哪里拿;图鉴部件同步显示来源。
  • 新增 24 种变异肢体部件与 6 种新敌人,在旧区域以"循痕寻找"遭遇出现。
据点经营
  • 菜园、雨水、净水、发电改为随现实时间持续产出,攒满后点一下收取;幸存者上岗为设施加速。
  • 新设施:分拣储架、晾菜架、拆件台、药圃。
  • 据点等级 1~10,逐级解锁位置与外观;每天还有据点事件——商人来访、邻居求助、小偷光顾,你的选择决定结果。
像素基地
  • 庇护所焕然一新:手绘风的地下车库剖面图,设施升级外观会变化,产出堆成小箱子闪光提示,幸存者小人在岗位旁走动。点哪里、操作哪里,不再是一屏文字。

界面大改版

布局
  • 主页面采用固定版位,切房间、选物品、领奖励时内容不再上下跳动。
  • 长列表改为翻页浏览(探索"这里有"、移植候选、背包格子),长页面拆成页签(身体信息台、尸潮季、尸潮塔)。
  • 页面刷新后自动记住滚动位置;小屏与平板自动切换紧凑版式。
两个新交互
  • 短波电台:热点加急、楼层侦察、潮汐预报等所有电台奖励集中到探索页"电台"按钮——一台胶木收音机,点频道签、红指针滑过去,像真拧收音机一样。
  • 音量格:设置里的音量改为 10 根音量柱,点哪根就是几成,点喇叭一键静音,每点都有试听。
大字版,看着不累
  • 响应"字体太小"的反馈,全局字号放大约 25%,正文、按钮、日志、战斗信息全面适配;文字放不下时自动并排、省略或换行。

难度减负

  • 玩家命中率整体提升,敌人命中率下调;黑暗中不再被首击必中,被控制后的闪避惩罚减轻。
  • 每日食物与净水需求下调,各区域搜刮到的食水更多,新开局补给增加。
  • 集雨器、净水器造价大幅降低;前四章普通敌人伤害下调约 15%。

节奏优化

  • 取消章节天数锁:完成上一章,下一章立刻开放,上头的时候不再被强制"戒断"。
  • 暂时没有主线可推时,页面会提示"今天还能做什么":七天计划还差几个目标、哪栋楼没搜完、委托可领奖、尸潮塔还剩几次……

问题修复

  • 修复楼栋内上下楼导航与出口按钮。
  • 地面掉落物支持逐件选择拾取,可移植部件优先回收。
  • 修复每日需求结算、拾取进度与行程损失统计。

存档说明

  • 已有存档可直接继续,旧档自动迁移到新身体插槽与据点系统。
  • 本次新增音频与画面资源,首次进入新区域可能稍有加载等待。
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身体分层:从四肢到五脏 内脏插槽:心脏、肺、肠道(第三章/第 7 天起逐步开放),战斗中无法被敌人瞄准,但躯干重伤时会被牵连;只能替换、不能摘空 外置器官:挂在肩背的可瞄准器官(鳃囊、腺体、声囊…),被打废会触发特殊后果 外骨骼框架:带护甲的机械外壳,可额外挂载第三条机械臂;脊柱分叉还能长出第四条臂 六维档案:伤害、感染抗性、稳定、感知、呼吸等全新属性维度,身体页雷达图直观呈现 身体页 2.0 重
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活物不再永久消失 鸡群被宰光、蜂巢捣尽、狗被赶走、菜地被拔光……过去这些选择会让地点永久消失。现在统一改为约 7 个游戏天后恢复(赶走的小动物回来后需要重新喂熟)。试错没有惩罚了,但"竭泽而渔"依然会让你这几天无产出可收。旧存档中已经消失的地点会自动复活。 排队与一键操作 拆解批量排队:行囊里的战利品部件可以一次全部排进拆解工位,预检整批、每件产出在入队时固定。 再次派遣:每个派过队友的据点人员卡
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《末世:我是接肢贵族》更新公告
设施专精:每台设施都有自己的升级树 庇护所的设施不再只有"升等级"一条路。建设蓝图中每台设施点开都有专属分支树,节点逐级解锁、可任意顺序点满、互斥不存在: 生产设施(发电机、净水器、集雨器等):扩容与提速两条分支,分别提高库存上限和生产速度; 行军床:休养(休息回理智、"神清气爽"buff)与节用(休息后降低次日饮食需求); 工坊:巧制(胶带绷带、金属夹板、橡胶缠修包的替代配方)、备行(出行材料清
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《余烬:残躯》版本更新公告 · v0.13截图
《余烬:残躯》版本更新公告 · v0.13
新增 6 大区域、3 名可入队同伴、昼夜不息的尸潮威胁,以及一套更完整的经营与长线玩法。以下是全部更新内容。 新区域与新剧情 商业街:20 个房间的拉锯战场,警报会引来尸潮,商人聚集,委托与交易在此展开 医院:24 个房间的毒雾迷宫,首只章节 Boss"缝合巨尸"(心脏是要害),护士苏曦的主场 县一中:22 个房间的黑暗探索,手电 + 电池机制,暗中命中大幅下降;防暴巨尸镇守食堂 汽车站:大巴尸群
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《末世:我是接肢贵族》v0.21更新公告
战斗:部位精简,回归"拆解即策略" 部位组重构:敌人不再是一长串肢体血条,而是精简为"要害 + 威胁部位 + 特殊部位"几个组,每个部位绑定它的招牌招式。打四肢的伤害会有部分溢出到躯干。 我方改为一条生命 + 五个部位状态(头 / 躯干 / 左右手 / 下肢),器官转为被动槽,战斗界面不再堆满血条。 命运硬币:挨到致命一击且护持用尽时掷一次硬币,正面留 1 点命;搜到"幸运币"可把胜率提到 75%
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这是怎么回事呀
《余烬:残躯》10 月 29 日更新公告
本次更新聚焦一件事:让"改造身体"真正变成一套可以钻研的玩法。构筑流派、招式词条、 后期敌人、县城地图一起翻新,另有地面清理和一批界面重排。 构筑与流派 部件按来源分为四大流派,同流派凑够 2 / 4 / 6 件逐级点亮效果,档位累加生效; 追求纯人类躯体也有专属流派。手术装上部件后档位提升会即时提示。 身体页重排为"身体 / 招式 / 流派 / 技艺"四个页签:招式按类别分组列出已得与未得, 流
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《余烬:残躯》10 月 29 日更新
早上好,幸存者。昨晚到凌晨我连肝了几波:县城周边能去的地方更多了,不用的肢体能拆了,庇护所也彻底改了样。 探索大扩充 5 个新区域:石桥洗衣滩、青禾菜市场、县城公交总站、公路补给岔口,以及一处彩蛋区域——去"回声露天影院"看看。 25 间新房间、35 处"一物多解"探点:同一扇锁着的门,可能靠攀爬标签、某项技艺、足够的感知、一件道具,或某个在队的同伴打开——改造路线不同,能去的地方就不同。 旧区域
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基地生产加快 基地生产设施的基础周期由现实时间 8 小时缩短至 6 小时。发电机、集雨器、净水器、菜园、分拣储架、废料回收架等设施均已调整,鸡窝的产蛋周期也同步缩短。 设施的基础库存容量随之提高,方便大家离线期间积累物资。实际产出仍会受到设施等级、原料、天气、人员和库存状态等因素影响。 新增废料回收架 工坊区域新增「废料回收架」。建成后,它会随现实时间稳定产出废金属,不消耗生产原料,为基地建设和制
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