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怕不是整个1.0都得泡在武陵了

前天 22:25135 浏览综合
一直以为会很赶进度,没想到还来了个和自己对话,这下「管理员」应该不会迷茫了,2.0之前搞不好一直在武陵转悠,就是不知道2.0是出发北境还是去别的。
求助截图
求助
已经歪了2次了保底会继承吗?
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配队截图
配队
大佬们,我这些角色,除了物理队,还能怎么配呀?
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【山团团漫画】万圣节大作战!正式篇截图
【山团团漫画】万圣节大作战!正式篇
等待许久的万圣节最终漫画终于画完啦! (相关角色万圣节设定可以看我之前的帖子) 很尽力在压缩对话和画面,因为不想让故事显得很拖沓,不过还是画出了6页,依旧剧情天马行空hhh最后,希望大家看的开心! #终末地丹青渡 #山团团 #二创 #同人二创 #二创发电机 #明日方舟终末地祀 #明日方舟终末地管理员 #明日方舟终末地佩丽卡 #明日方舟终末地别礼 #明日方舟终末地卡缪 #明日方舟终末地洛茜
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终末地资讯|来自大炎禁军的坚毅美学截图
终末地资讯|来自大炎禁军的坚毅美学
「上得沙场,下得厨房」 「我看怒骊在当坐骑这一行当未必有我风光精彩 」 ———— 「11月5日」全新干员「明河」即将上线! 「11月5日」全新活动「危机合约」即将开放! ———— #明日方舟终末地 #明日方舟终末地明河 #终末地明河 #明河 #塔卫二通讯 #终末地时尚月刊 @明日方舟:终末地
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明日方舟终末1.6版本祀角色养成配队攻略截图
明日方舟终末1.6版本祀角色养成配队攻略
#明日方舟终末地 #终末地丹青渡 #明日方舟终末地祀
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关于这位的减伤截图
关于这位的减伤
对应方向是指……? 庄天师的天雷又该怎么判定呢?打出战技时的站位……还是动态实时判定? 打材料本,几乎一样的站位(打完第一波转身正对这精英怪),一样的buff(基本就梨诺开大给导电接小庄战技收尾) 但是时而一发直接收割,时而仅仅打掉半血…… 散记-关于缘缘庄 无图,原本想囤到百万代币再另起一帖的,可惜…… 今日无力,深感失望。主要有一下几个问题 食客点菜逻辑有误——谷山面海模式,4主食1菜肴1甜品
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电磁连击玩法!终末地明河种族为龙引发玩家讨论截图
电磁连击玩法!终末地明河种族为龙引发玩家讨论
鹰角《明日方舟:终末地》放出炎国禁军干员明河的技能演示,他是宏山科学院靖天都尉,种族标注为龙,这个设定让不少玩家感到疑惑。 明河普攻最多五段,处决敌人可回技力;战技击飞敌人,连携后切换奔霆,消耗电磁附着附加导电破防;破防触发连携技挂电磁附着;终结技冲刺裹挟敌人,落地打出大范围电磁猛击。 这套电磁、破防连锁的机制上限很高,主打持续叠加异常打爆发,连招手感很有操作感。但龙种族在终末地现有世界观里比较
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[补档]小葱建模跟立绘货不对板截图
[补档]小葱建模跟立绘货不对板
严重货不对板 之前我以为就我这么认为 原来有这么多人也这么觉得啊 大葱虽然建模雷霆 但至少跟立绘相同 但小葱这就不对了吧 #明日方舟终末地 #终末地丹青渡
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终末地爆料!幕后创作分享公开截图
终末地爆料!幕后创作分享公开
《明日方舟:终末地》「雪凇幽梦」幕后创作分享公开,开发组详解版本设计细节 由上海鹰角网络科技有限公司自主研发的3D即时策略RPG游戏《明日方舟:终末地》,近日曝光了「雪凇幽梦」版本幕后创作情报。 在相关情报中,游戏原画、3D美术、策划和技术老师陆续出席,从角色设计、场景构建、关卡构思与技术实现等维度,分享了版本幕后的创作细节,相关内容如图所示 对于一款处于长线运营初期的产品而言,此次幕后创作分享
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“看来你喜欢圆满的结局。”“谁不喜欢呢。”截图
“看来你喜欢圆满的结局。”“谁不喜欢呢。”
“前面新开了几家铺子,你大约还不知道。” “愿闻其详。” “少来这套,跟上就是。” 她走在前面,偶尔回头招呼他。 沿街有售卖新式终端设备的商店,也有摆满各式精巧物件的小摊。祀对这些东西颇感兴趣,时不时停下来瞧上一眼,还能说出不少连店主都未必讲得清楚的新鲜门道。 管理员起初只是听着,后来也渐渐加入讨论。 两人从一款新式通讯终端聊到宏科院近期的技术成果,又从城里的交通变化谈到画境中那些不受
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