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中华三国志4.0预告
发布日期将在11月5号左右
玩法:
补充官方缺失的《群雄集结》经典剧本,平衡控制武将强度,以正史三国志为主,游戏可玩性为辅,参考微调武将的定位特色名,让武将不再是同质化莽穿一切。
拒绝武将神化过度,让战争本质回归到军队和后勤,让势力发展回归到民生、地缘、地理和贸易。打仗打的就是国力!
关于东汉郡县:
将参考《后汉书.郡国志》,调整各郡县的城池标签和特产,尤其盐铁铜。马群特产由于官牧鼎盛在西汉,
@百鬼夜行
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绍宋·山河再兴
《绍宋》剧本|正式免费发布 · 心血打磨完整版
本剧本由我和@剑来
历时反复修改、逐段打磨、多次调整细节,本次《绍宋》原创剧本终于完整定稿、正式公开!
本剧本全程为爱发电、纯个人用心制作,无盈利、无收费、无门槛,完全免费开放给所有喜欢绍宋、喜欢宋史、喜欢抗金题材的玩家体验游玩。
剧本剧情完全依托经典原著小说《绍宋》世界观改编,严格贴合原著主线基调与人物人设。
故事背景定格于建炎三年,风
@陈平安
121 赞
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神曹仁的镇岳军被一个自建NPC按上了
我自建剧本【云长北望】讲的是219关羽打襄樊之战时期。
孙权这边有个我自建武将居然带了神曹仁的镇岳军,
这个剧本是无神将的,这个角色也是我建的NPC武将。
点开他的武器面板,也没有镇岳军兵符,他怎么可以带镇岳军呢?bug吧?
武器面板空的
NPC武将传记
这就离了个大谱!
@君陌
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本体名将的天赋页该迭代了
看这白波四天王,实战支援攻击伤害比直接平a还高三分之一,什么五虎什么四庭柱,就那原始人天赋页九个人绑一起都打不过白波四天王,更别说四个人围一圈还能一轮秒城,这在本体局里简直就是三体人打山顶洞人
@。
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细节最多地图2.0出来了
第二张图片就是地图。
之前整改的加上有位兄弟指出的错误,连夜又改了一遍。
还是那句话,论历史还原度我敢自夸目前没人比得上我,点个赞,越多人玩我的地图我越高兴[表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑]
我在这多说几句话,我是诚心分享做了几个月的心血地图,不要没有问题过来找问题。
其次,我是严格按照战国末年地图做的,除了黄河经常改道我没有找到正常黄河沿岸地图,其他有一些是参考汉初三国明实录以及近代地图
@后记
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神赵云天赋
@我不明白,战法一共就这两招,还需要用天赋减冷却、减消耗吗,难道不是应该减那些计策冷却消耗吗?所以说这个天赋有多鸡肋?为什么不减计策的?@心心
@@不良范!坏痞@_@
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后面更新什么,猜中的第一个人奖励任意DLC
谈谈接下来会更新什么,答案最接近的人奖励任意一个DLC
(注:修复bug这些不算)
如果两个答案接近,先取第一个答对的。
中奖人数1人
@公长冥冥
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中华三国志4.0城池标签和特产效果
主城(郡城)
人口稠密:募兵量增加,村落建设+2
富庶丰饶:金钱收入增加,粮食收入增加
沃壤千里:粮食收入增加,粮食储存增加
经济枢纽:金钱收入增加,金钱储存增加
丰衣足食:田地建设+2,粮食储存增加
鱼米之乡:田地建设+2,粮食收入增加
国富民殷:田地、伐木场建设+2,金钱粮食储存增加
易守难攻:城防规模+1(影响攻防),城池耐久增加
城防坚固:兵力上限增加,城池耐久增加
边陲之地:城池所有数值
@百鬼夜行
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原创自制大地图
本人骁龙至尊版处理器,但还是感觉大地图就够用了,我参考汉末州郡地图,去除府城级别,设置了90郡城和13关隘、44港口。最近修改完了,特发出来与诸君共享!分享码在第12张图
本地图已经过期删除
@瀚海边缘
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分享一些本人用的自建武将
1.最强武将永动机,打不过就开挂的存在
推荐天赋页,增加技力上限,减少计策技力消耗的
2.戍边弓骑
天赋页102,配合宝物加4点技力上限
后期实现4动,加上对敌方挂一堆buff,配合孙策效果突出
3.白波军
没有专门的天赋页,用的101
同样配合宝物加4点技力,实现四动
用兵如神/沉稳/护军,加白波军的特性实现能扛能打的前排输出
四动以后比较吃纳西妲的配合实现续航,没有续航也可以四动爆发,用完换人
@(ಡωಡ)
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