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【提议】铃兰策划: 如何让更多角色上场?
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【提议】铃兰策划: 如何让更多角色上场?
铃兰目前每两周出一个人物,照这个速度保持下去,一年就是25个新人物。新人物强度一般都要在T1以上,越来越卷。
一场战斗,最多上6个人,而铃兰大部分战斗是5个人。这就是说,辅助位最多上2~3人,输出位上3~4人。
那么问题来了: 玩家抽取了这么多人物,有很多角色,其实上场机会不多。出了版本环境,更是面临下岗。(这有两个直接影响: 第一,玩家会大幅度降低抽卡积极性,觉得上场机会有限;第二,这迫使新卡要超越旧卡才有价值抽取,进一步导致有很多旧卡失去上场价值。)
请问,策划有什么设计方式可以改善吗?

月卡玩家300天练度。传奇人物41个,总卡池人物102。
后宫佳丽一大把,上场总是那几位。
1号位,现在的情况,菲娜塔几乎是必上的。出场机会在80%以上。
2号/3号位,如果是直伤队会上乌莉娅提速+暴击,如果是需要再动辅助会上王女,也有50%以上出场率。
剩下的是输出位。
目前铃兰战斗的情况,再多的辅助或辅C,都成了特殊对策卡,平时上不了场。
看环境词条,几种输出竞争上岗,大约归纳为四种: 控制或控场型输出;暴力型输出(赛道最拥挤的,目前天花板是777);坦克型站桩输出;拉扯型持续输出。或者是这几种的混搭。 很多玩家,包括我,每种输出赛道其实都有至少一种常用卡了。
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【提议一】
是否在某些高强度的战场,出一种让更多人物上场的机制,比如“替补制”。战斗回合是15回合制,那么第3/6/9/12/15回合,玩家可以选择一名替补英雄出场,换下场上的一名英雄。这样对于喜欢手动操作战棋的玩家,是增加了策略性和丰富度。
这样玩家能上场的英雄约多,战旗的策略体验越丰富,才更愿意集卡抽卡。不至于只让对策卡坐冷板凳。
(比如,特殊回合,假设是第三回合,玩家换上一个替补SP科尔,上场瞬发隐身,并且把敌方从五格外推出去了,这是很有意思的特种兵体验,也符合人物定位。这就是替补轮换制的战棋机制。否则,请问策划,SP科尔这种有特殊机制但是强度有限的对策卡,到底什么时候上场呢?)
替补制,你完全可以思路打开,格局打开。
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【提议二】
铃兰需要推出一种常驻的日常副本,或者叫“无限战场”,是否考虑肉鸽玩法?战场没有层数上限,地图随机刷新,敌人数量随机刷新,环境buff词条随机刷新,纯粹是给爱好战棋的玩家准备。喜欢玩的玩家可以一直玩。每天爱玩多久玩多久。
(顺便说一句,新出的绝境试炼EX,几小时就打穿了,这些战棋还是停留在“解残局”的水平,只是难度稍高,词条繁琐。但是,没有做到随机战棋的解题乐趣,也没有照顾到很多牢角色的出场问题。)
玩家抽了几十个角色都没的可干,只能去玩别的游戏了。
如果你有这个无限战场副本,又可以轮流上场各种新、老角色,每次战场情况都是刷新的、未知的,其实集卡才有意义。更进一步,这个无限战场的积分,可以给到工会荣誉积分。这样工会也能积攒人气,交流战绩。当然这并不重要,铃兰这款游戏主打的还是玩家单机的战棋体验。
以上,是从战棋本身的游戏乐趣出发,想到这两个提议。抛砖引玉。





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