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【v0.5 大更新】世界层级:地牢越往下,越来越黑暗
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一、新系统:世界层级
· 每 200 章为一阶,共五阶:凡世(第 1~200 章)、噩梦(第 201~400 章)、炼狱(第 401~600 章)、深渊(第 601~800 章)、末日(第 801 章起)。 · 当前所在的阶看你的最远关卡。已经超过 200 章的勇士直接进入对应的阶,不会退回。 · 守关首领:第 200、400、600、800 章的章节首领换成守关首领,生命、攻击更高,并提前带上下一阶的怪物机制。打过它才能进入下一阶,可以无限重试。 · 升阶奖励:首次升阶有全屏演出,并获得宝石(噩梦 300、炼狱 500、深渊 800、末日 1200)。 · 章节名后面会带上阶名,角色页显示当前层级徽记。
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二、新装备:神圣与先祖
· 噩梦阶掉落「神圣」装备,炼狱阶起掉落「先祖」装备,格子上部会飘一层雾光(神圣冷白、先祖血红)。 · 和普通装备相比:
主属性更高:神圣 ×1.25,先祖在炼狱 / 深渊 / 末日分别 ×1.5 / ×1.8 / ×2.2;
随机词条的满档上限更高(+15%~+60%);
稀有以上的掉率更高(与幸运叠加,合计最多 3 倍);
多出 1~2 条「阶词条」(见第四节),先祖装备还有 1~2 条「大师词条」(某条随机词条 ×1.5,金色显示);
传奇效果的数值随装备阶提高 +10%~+40%。 · 新增「物品强度」:等于掉落那一关的关卡序号 + 1,每 10 章主属性约 +1.5%。同一阶里越往后打,掉的装备越好。详情里显示为「Lv.100 · 强度」。
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三、高阶怪物机制
每一阶都会在前面几阶的基础上再加一层。怪物头顶有机制徽记,点开能看说明。
· 噩梦 · 元素
每一章按顺序轮换灼烧 / 冰霜 / 剧毒。和这些怪交战时每 3 秒叠 1 层,最多 10 层,离开交战 4 秒后消失。
灼烧:每层每秒损失 0.3% 最大生命;冰霜:每层攻速和技能冷却恢复 -4.5%;剧毒:每层受到的治疗 -6%、受到的伤害 +4%。
怪物开始带无尽词条:三成普通怪带 1 条,精英带 1~2 条,首领带 1 条。 · 炼狱 · 控制
精英每 10 秒眩晕你 1.5 秒,首领每 8 秒束缚你 2 秒。被控制时不能普攻、不能放技能,技能冷却暂停,受到的伤害 +50%。
首领生命降到 50% 进入第二阶段:攻速 +30%,召唤 2 只小怪。 · 深渊 · 深渊印记
侵蚀:交战中每 5 秒怪物攻击 +5%,最多 10 层;带着深渊护盾时叠得快一倍。
深渊护盾:精英、首领每 15 秒获得 8% 最大生命的护盾。
死亡爆炸:普通怪、精英死后 1 秒爆炸,对你造成 5% / 10% 最大生命的伤害(护盾能挡)。
精英固定带 2 条词条。 · 末日 · 末日审判
审判:与首领交战满 60 秒后,首领伤害 ×2、攻速 +30%,之后每 10 秒伤害再 +25%。
末日阶段:首领生命 75% 与 25% 时各进入一个新阶段,2 秒无敌,并对你造成 15% 最大生命的末日冲击。
灾厄组合:精英固定带 3 条词条,凑成组合时多一个效果——厚甲 + 护盾「铁壁」(护盾定时回满)、急袭 + 狂怒「嗜血」(残血更快)、血咒 + 坚定「镣铐」(定时束缚你)。
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四、阶词条(只出在神圣 / 先祖装备上)
数值为基础区间,满档时还会随装备阶提高。
· 噩梦起:元素抗性 8%~16%(上限 75%)、元素伤害 6%~14%(普攻附带,无视护盾) · 炼狱起:控制抗性 8%~16%(上限 70%)、韧性 10%~20%(被控制时减伤)、护盾强度 8%~18% · 深渊起:斩杀 15%~30%(对生命低于 20% 的敌人增伤)、穿透上限 3%~6%(护甲穿透和上限一起提高,最多 70%)、溢出暴击 3%~6%(暴击率提高,超过 80% 的部分转为暴击伤害) · 末日起:全属性 2%~4%(攻击、生命、防御同时提高,所有部位都能出)、冷却上限 2%~4%(最多 45%)、吸血上限 2%~4%(最多 30%)
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五、新传奇效果
改变打法的新传奇(所有阶都能掉) · 不灭(戒指,替换原来的「点金」):受到致命伤害时免死,回复 30% 生命并无敌 2 秒,每 90 秒一次 · 技能风暴(法器):每第 8 次普攻免费释放 1 号槽技能 · 双持(武器):普攻改为攻击两次,每次 75% 伤害 · 蓄能(匕首):每 8 秒,下一次普攻伤害 ×8 且必定暴击 · 魂石共鸣(项链):镶满 3 颗魂石的技能伤害 +40% · 收割者(裤甲):每次击杀攻速 +3%,最多 20 层 · 复仇(盾):受到的伤害累计到 50% 最大生命时,对全体敌人造成 300% 伤害 · 破阵(鞋子):攻击精英、首领时无视 50% 防御 · 血涌(项链):吸血溢出的治疗 ×2,转为下一次普攻的额外伤害
高阶专属传奇(只出在对应阶及以上的传奇装备上,数值为基础值) · 噩梦:元素护佑、余烬之心(免疫灼烧)、霜行(免疫冰霜)、解毒(免疫剧毒)、元素回响、噩梦猎手 · 炼狱:不动(免疫一次控制)、挣脱、坚城、破咒(让怪物词条失效)、镇压、狂潮 · 深渊:封印(清除侵蚀)、反噬(侵蚀越多你打它越痛)、断魂(直接击杀残血小怪,不会爆炸)、破壁(专打护盾)、归墟(爆炸减伤转护盾)、壁垒回响(护盾被打破时反击全体) · 末日:逆审(推迟审判并减伤)、终焉(首领战前 30 秒增伤)、破阶(首领换阶段后爆发)、镇魂(末日冲击减伤转护盾)、剥离(拆掉精英、首领的词条)、天命(技能冷却缩短,冷却到上限时技能增伤)
每个高阶机制都有对应的阶词条和传奇来破解,具体数值在装备详情里都能看到。
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六、词条调整
· 新词条:连击(普攻概率再打一次)、暴击回能(普攻暴击时缩短技能冷却,上限 0.5 秒)、首领开场(与精英、首领交战的前 10 秒增伤)、坚韧(生命低于 30% 时减伤,上限 50%)。 · 「金币加成」改为「魂尘获取」(魂石试炼的魂尘更多),「反伤」改为「格挡」(概率挡下一半伤害,上限 40%)。旧装备上的词条按原来的档位自动转换,不用重新洗。
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七、铁匠铺
· 新子页「赌匣」:选好部位,花金币打开封印命匣,开出一件按你最远关卡生成的装备(不出套装件)。可以开 1 次或 10 次,当天越开越贵,北京时间 0 点重置;「概率」里能看到当前的品质概率。 · 洗阶词条:神圣 / 先祖装备可以单独重洗阶词条,炼狱起还能换种类。 · 洗练开始收金币:同一件装备洗得越多越贵,换一件装备就从头计算。 · 魂石改为每颗单独升级:升级、分解只影响这一颗,同种的另一颗可以直接换进孔里。
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八、装备方案与背包
· 装备方案:装备栏左侧新增「1 2 3」三套方案,点一下切换,免费。各方案独立记住穿戴,强化跟着部位走、各方案共用。存在其他方案里的装备不占背包,也不会被分解。 · 暂存箱「领取」:开着自动分解时,点一次就会一边分解一边连续补满背包,直到暂存箱领空,中途可以停。 · 自动分解规则新增「低于当前层级」「强度落后 N 章」两种范围,阶词条也可以作为保留条件。 · 属性详情里,阶词条单独成组显示。
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九、套装与角色调整
· 典狱长套装:4 件「重击」改为每第 5 次攻击必定暴击、伤害 200%;6 件改为「严刑」:锁链概率提高到 12%,对眩晕、束缚中的敌人伤害 +30%。 · 血月套装:2 件额外每秒回复 1% 生命;4 件「放血」改为普攻必定流血 3 秒、每秒 80% 攻击;6 件改为「血宴」:对流血的敌人伤害 +30%,吸血 ×1.5。 · 屠场主套装:4 件改为「开膛」:暴击使目标受到的伤害 +8%,最多 3 层;6 件「收尾」暴击伤害再 +50%。 · 末日套装:6 件「末日」冲击提高到 400%,每层「饕餮」再 +20%。 · 血月主教、末日魔王、亡骨巫师的天赋伤害现在可以暴击;其中血祭、审判、回响和骨矛还吃技能伤害加成。 · 天赋普通节点上限从 5 级提高到 8 级,100 级正好能把三系全部点满;已经加的点不变,多出来的点可以直接加。
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十、其他调整与修复
· · 修复装备对比时,数值更低、还会失去「血契」的装备被判成战力提升的问题。 · 存档已升级:如果当前客户端版本过旧,会提示「游戏版本过旧」并请你重新进入更新,不会用旧版本覆盖存档。
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