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把喜欢的一角,搬进自己的房间

11/0310 浏览攻略
看到别人房间里一张摆好茶点的小桌,想把这一组搭配放进自己的房间,不用把整间屋子都搬过来。新加入的「借一角」,可以从作品码里挑出喜欢的一组小物,再改成自己的样子。
① 先进入你想继续布置的自由房间,点右上「更多 → 导入作品码」,看看对方的布置。来源作品和当前房间要是同一主题、同一布局。喜欢的作品也能先点「收藏灵感」,之后从「灵感册 · 借一角」再打开。
② 点「借一组小物」,直接点选或拖框选中想带走的那一组,最多24件。桌上的小物和承托它们的家具会一起带走,再点「借入当前房间」。
③ 拖动调整到喜欢的位置,点「另存改作」。新搭配另存一份,原房间留着;先看看、试摆或取消都免费,确认新增的奖励贴纸仍按件使用现有次数。
图里只借了小茶桌和点心,换个位置,就能给自己的房间添一个喝茶角。你最想借回来的是床边小桌、窗台绿植,还是一整组收藏陈列?欢迎分享作品码,也晒晒你改过后的版本。
有的站慢慢停,有的站一口气过去:试试普停+快车截图
有的站慢慢停,有的站一口气过去:试试普停+快车
一条线路越拉越长,远处的乘客要跟着停好多站。现在可以保留原来的普停,再分出一条快车,让两种车在同一条路上分工。 在标准局或沙盘里,先选一条连着至少3站的普停线路,点「分出快车」。手机上先打开「调度」,就能找到这个按钮。 接着直接点地图上的站:亮圈是停靠,灰圈是越站。先想好哪些站值得快车停,再点「完成」。普通线路的首尾站仍要停,快车至少保留两个停靠站;车上已有乘客要去的站,等送到后再调整。 可以先试
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五个晚上怎么安排?先看状态,再作下一次选择
第一次回到校园,可以先把一个阶段拆成两件事:安排五个代表性晚上的日程,再从五处校园地点里选择三处探索。 排日程时,先看学力、压力和精力,不必把所有晚上都填成同一种活动。学习之外,休息、运动和热爱也占用时间;每作出一次选择,留意状态怎样变化,再决定下一晚怎样安排。考试会受到长期准备与临场状态共同影响,不能只盯住学力一项。 探索校园前,回想这一阶段已经答应了谁、想继续了解谁。许知遥、周野和林小满会记得
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第一锤总打偏?先分清黄色吊点和黑色重锤
刚进工地,先别急着拖着所有东西往目标上撞。黄色吊点和黑色重锤,各管一件事。 先拖黄色吊点,调整重锤从哪里摆动;再拉起黑色钢球,沿钢索拉开弧度,松手,让重锤砸向想拆的支撑点。 出手前再看一眼颜色:黄色目标要拆,绿色货箱要保护。先观察目标下方靠哪根梁支撑,再选落点;一味追求大幅度甩动,未必比打准承重点更有效。 如果这一锤没打中,下一次先只改吊点位置或拉起角度中的一项,看看落点怎样变化。遇到闸门和移动机
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0.2.1 已上线:医院、温室、深钻与轨道商船截图
0.2.1 已上线:医院、温室、深钻与轨道商船
这次更新为营地补上了一批中后期生产与生活玩法。先用三张营地主题插画,看看小屋住稳之后的新日常,再聊聊怎样把这些玩法安排起来。 【把病房和义肢工坊建起来】 研究临床护理、药物制造和仿生修复,建造医院病床、药物实验台与生命监护仪。机械义肢、仿生义肢和仿生眼都需要实际制造,再由医生安排手术。别忘了准备药品,手术也有失败风险。 【把种田搬进温室】 植物灯和水培槽可以种稻米、棉花与草药。种下去之后,还要照看
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补箭还是破盾?下一程你来选截图
补箭还是破盾?下一程你来选
第4波后的休整,不只有调整箭线和选择军令。现在还可以打开「江上航图」,决定接下来三段走补给短航,还是挑战破阵险航。 先看箭仓和加工链,再选路线: · 补给短航:减少约15%的非首领出场组,战斗时间也相应缩短。每完成一个节点可领取6箭材,三段最多18箭;仓容仍有上限,仓满时可以之后再领。这条路线用一部分击杀金币换箭材,适合先补补箭仓。 · 破阵险航:每波把一艘普通舰换成盾卫,不增加出场数量,但休整从
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群岛远航已上线:从本岛码头驶向三座外岛
这次把商路延伸到了海上。 发现农耕、组建渔船,并建成货运栈台后,进入「岛屿商路→远航」。先点外岛选目的地,把所需货物运到货站,再点本岛码头的货堆装船。商船会经过装货、出航、外港换货、返航和卸货,返航货品直接进入货站。 三条航线随着文明发展和前一条航线的首次通商逐步开放: 芦湾村落:用谷物、原木换回木板和口粮,通商等级提升田园每轮主产。 赤岩矿镇:用木板、口粮换回矿石和工具,通商等级提升工坊加工速度
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三枚古币,摆一场自己的展览截图
三枚古币,摆一场自己的展览
古币入馆后,现在可以把喜欢的藏品摆上三个展位,试着策划一场主题展。 进入「古币考古 → 主题策展」,先选主题,再选下方藏品,点展位摆放。想调整顺序,选中已经展出的藏品,再点另一展位就能交换。藏品摆上去也会留在收藏里,可以放心换搭配。 三个主题,有三种搭配思路: · 商路纪行:三枚来自不同遗址,按遗址解锁顺序从左往右摆。 · 同形异材:选同一种形制,从左往右摆铜、银、金三种材质。 · 一地三相:同一
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四人重锯队已上线:一起开锯,满载回营
四人重锯队已上线!这次把伐木变成了一支小队的协作:四名现有伐木工一起推进三条锯线,装满后收拢运木、回营卸货,再返回林缘继续作业。 第一台重锯可以这样开工: ① 把斧头和运输手推车都升到5级,在营地旁的林缘用80木制作。重锯在本村永久使用,不是一次性消耗品。 ② 留出四名伐木工集合,拖动重锯调整方向。开工前看看有树、空转和障碍提示,尽量让三条锯线都对着可砍的树林。 ③ 满载后,小队会把木材实际运回营
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模板里找不到下一枚贴纸的位置?试试「找影子」
想布置小屋,却不知道第一件该摆在哪里,可以先选一份带影子提示的模板,跟着它慢慢贴。 先看底部当前给出的贴纸,再把它拖到房间里对应的影子处。画面里的小物多了、一下找不到目标时,可以点「找影子」,先确认位置,再继续移动,不用挨个角落试。 如果底部提示「移到影子处」,先看看这枚贴纸是不是已经放进房间,只是还没挪到目标位置。把已有的这一枚调整好,再继续下一步。 跟模板贴的时候,也可以留意大件与小物怎样搭配
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仓库有货,常驻合同却没涨?分清库存和新生产
看「常驻生产合同」时,别把仓库里的数量直接当成合同进度。它记录的是跟进期间新完成的对应成品,旧库存和离线结算不会补计。 可以按这个顺序检查: ① 从「产销 → 订单/合同 → 选择合同与查看徽章」进去,确认正在跟进的是哪一份。一次跟进一份,切换后原来的进度会保留。 ② 对一下合同要的乳品与机器当前配方。比如「加工组合」要分别生产黄油、奶酪和酸奶,只做其中一种,另外两项不会一起增加。 ③ 让对应产线
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