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《苍蓝避风港》官宣减负了!养成减法太香~

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《苍蓝避风港》近期公布了测试优化方向,官方直接将核心定为“做减法”,力图砍掉重复操作与过重的养成负担。
这次的改动直击痛点。不仅主线首通不再消耗体力,还直接取消了单角色的独立经验机制,改为统一等级,连攻击舰装也不需要升级和强化了。资源投放大幅增加,甚至取消了舰装材料的星期限制,极大缓解了玩家的养成焦虑。此外战斗机制优化了AI逻辑,提升了R卡实用性;系统功能上新增了布阵误触优化、断线重连以及大招动画每日只播一次的选项,告别强制社交。
这波全方位减负,确实有着向轻量化体验靠拢的决心。官方还在后续规划中承诺,上线版本会增加自选SSR,并支持更多角色上阵。不过福利与减负虽然给足,但实机体验是否能真正顺滑、不卡手,依然是决定长线留存的根本。
这长长的优化清单里,你最看重哪一项改动呢?欢迎畅所欲言~
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苍蓝避风港 减负优化
《苍蓝避风港》「扬帆起航」测试优化方向截图
《苍蓝避风港》「扬帆起航」测试优化方向
亲爱的指挥官: 感谢各位指挥官在测试期间的参与和反馈,现将已确认的优化方向与后续规划同步如下。 本轮优化的核心方向为「做减法」:砍掉重复操作,砍掉过重的养成负担,砍掉强制社交,把更多空间还给游戏体验,详细优化清单如下: 期待与您的见面,指挥官! 微博: 官方公众号:苍蓝避风港 官方Q群:976126521 #二次元手游 #战棋游戏 #游戏 #策略手游 #苍蓝避风港 #苍蓝避风港扬帆起航测试
官方
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一股圆不了的廉价感
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#苍蓝避风港 #二次元美少女 #二次元 #养成 #卡牌游戏 #宝藏游戏安利派对 #战棋 #收集 #游戏安利 #美少女 是舰娘R续作
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