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《苍蓝避风港》官宣减负了!养成减法太香~
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《苍蓝避风港》近期公布了测试优化方向,官方直接将核心定为“做减法”,力图砍掉重复操作与过重的养成负担。
这次的改动直击痛点。不仅主线首通不再消耗体力,还直接取消了单角色的独立经验机制,改为统一等级,连攻击舰装也不需要升级和强化了。资源投放大幅增加,甚至取消了舰装材料的星期限制,极大缓解了玩家的养成焦虑。此外战斗机制优化了AI逻辑,提升了R卡实用性;系统功能上新增了布阵误触优化、断线重连以及大招动画每日只播一次的选项,告别强制社交。
这波全方位减负,确实有着向轻量化体验靠拢的决心。官方还在后续规划中承诺,上线版本会增加自选SSR,并支持更多角色上阵。不过福利与减负虽然给足,但实机体验是否能真正顺滑、不卡手,依然是决定长线留存的根本。
这长长的优化清单里,你最看重哪一项改动呢?欢迎畅所欲言~
















