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元素反应,陷阱组合,符文觉醒与铭文,第十七章「棱晶熔谷」
更新预告:本次版本已提交审核,通过后上线。视频为桌面游戏画面回放。
这版来自论坛里三条建议:「恶魔是火系伤害,可以跟木系也就是树人打出组合伤害」「捕兽夹肯定要搭配野兽……落石加上小范围眩晕」,以及「太容易凑齐顶级符文配置,动力就断了」。
元素反应
火(恶魔、元素)、木(植物、蘑菇)、毒(亡灵、僵尸、虫群)、水(水族、蜥蜴人)。火焰喷口、毒雾、水闸也带元素。打中勇者会留下 8 秒的印记,另一种元素再打中他就引发反应:
· 火 + 木 野火:身边一片都烧着
· 火 + 毒 毒爆:炸一片,治疗减半
· 火 + 水 蒸腾:重伤并眩晕
· 毒 + 木 腐朽:受到的伤害 +30%
· 水 + 木 缠根:定身,出手的那一族回血
· 水 + 毒 疫潮:毒随水散给身边两人
同一个勇者 1.2 秒内最多反应一次,反应不会连锁。图鉴新增「元素」页。
新符文
炎印、木印、毒印、潮印:攻击换成这种元素并附带伤害;蚀疗:命中后减疗;引爆:反应伤害更高。
陷阱组合
落石砸下时身边最多 4 人眩晕,等级越高范围越大。捕兽夹旁边有野兽或狼群巢就是「围猎」:被夹的人挨咬 +40%,他死在夹子上,夹子立刻夹住下一个人。眩晕和定身有递减,首领连着被控两次就会短暂免控,不会被锁死。
符文觉醒与铭文
三枚 IV 觉醒成 V,三枚 V 成 VI。V 级的槽能刻一行铭文,VI 级两行:普通铭文加数值,稀有铭文换元素、减疗、引爆,传奇铭文改打法(狂血、坚城、余烬、处决,多数有代价)。连着 4 次普通必出稀有,12 次没传奇必出传奇;洗练后新旧二选一,不会变差。旧的符文和花掉的龙鳞都不动,一键合成只合到 IV。
第十七章「棱晶熔谷」
通关苍月狼原后开放。每 30 秒元素潮换一种元素,带这种元素的反应更强;勇者每队戴一种元素护符,一种元素打不出反应,要两三种轮着来。净化修士会洗掉印记,章末首领棱晶大法师还不吃当前的元素潮。
以上只对新开的局生效,打到一半的局不变。每族第四个兵种、死灵和蜘蛛女王的新打法、长期经营模式还在路线上。谢谢提建议的各位!











