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元素反应,陷阱组合,符文觉醒与铭文,第十七章「棱晶熔谷」

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更新预告:本次版本已提交审核,通过后上线。视频为桌面游戏画面回放。
这版来自论坛里三条建议:「恶魔是火系伤害,可以跟木系也就是树人打出组合伤害」「捕兽夹肯定要搭配野兽……落石加上小范围眩晕」,以及「太容易凑齐顶级符文配置,动力就断了」。
元素反应
火(恶魔、元素)、木(植物、蘑菇)、毒(亡灵、僵尸、虫群)、水(水族、蜥蜴人)。火焰喷口、毒雾、水闸也带元素。打中勇者会留下 8 秒的印记,另一种元素再打中他就引发反应:
· 火 + 木 野火:身边一片都烧着
· 火 + 毒 毒爆:炸一片,治疗减半
· 火 + 水 蒸腾:重伤并眩晕
· 毒 + 木 腐朽:受到的伤害 +30%
· 水 + 木 缠根:定身,出手的那一族回血
· 水 + 毒 疫潮:毒随水散给身边两人
同一个勇者 1.2 秒内最多反应一次,反应不会连锁。图鉴新增「元素」页。
新符文
炎印、木印、毒印、潮印:攻击换成这种元素并附带伤害;蚀疗:命中后减疗;引爆:反应伤害更高。
陷阱组合
落石砸下时身边最多 4 人眩晕,等级越高范围越大。捕兽夹旁边有野兽或狼群巢就是「围猎」:被夹的人挨咬 +40%,他死在夹子上,夹子立刻夹住下一个人。眩晕和定身有递减,首领连着被控两次就会短暂免控,不会被锁死。
符文觉醒与铭文
三枚 IV 觉醒成 V,三枚 V 成 VI。V 级的槽能刻一行铭文,VI 级两行:普通铭文加数值,稀有铭文换元素、减疗、引爆,传奇铭文改打法(狂血、坚城、余烬、处决,多数有代价)。连着 4 次普通必出稀有,12 次没传奇必出传奇;洗练后新旧二选一,不会变差。旧的符文和花掉的龙鳞都不动,一键合成只合到 IV。
第十七章「棱晶熔谷」
通关苍月狼原后开放。每 30 秒元素潮换一种元素,带这种元素的反应更强;勇者每队戴一种元素护符,一种元素打不出反应,要两三种轮着来。净化修士会洗掉印记,章末首领棱晶大法师还不吃当前的元素潮。
以上只对新开的局生效,打到一半的局不变。每族第四个兵种、死灵和蜘蛛女王的新打法、长期经营模式还在路线上。谢谢提建议的各位!
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更新预告:首领来了,魅魔、植物和虫群也来了截图
更新预告:首领来了,魅魔、植物和虫群也来了
各位地下城主好!新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这次照着评论区几位城主的话做的:有人想要「英雄兵种/Boss,一局只有一个,不同主题给同类手下加成」,有人说「选牌只有升级才有」「一局就几个选卡机会」,还有人点名「搞点魅魔」「植物系、虫系兵种」。 【首领】每局开局请一位首领坐镇:哥布林大王铁牙一声战吼,全层哥布林跟着发狠;魅魔绯夜一个飞吻,勇者转身砍向自己的同伴;古树根母扎根不动,树根把
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更新预告:王国会针对你最强的势力了截图
更新预告:王国会针对你最强的势力了
各位地下城主好!新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这次照着评论区几位城主的话改的:有人说「解锁水族和恶魔后……基本到不了龙巢了」,也有人问「为什么升级不加生产速度」。 【王国会针对你】哪个势力打倒的勇者最多,王国就会记下来,派它的克星来:驱魔神官专打恶魔,抽水工走到哪就把哪里的水抽干,冰法师冻住燃烧的地面……一共十种。克星来之前,心核下面会提示王国正在研究你的哪个势力,留不留后手,你来定
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我选不了狼截图
我选不了狼
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bug反馈截图
bug反馈
如题,我玩了那么多天,第一次会这样一直闪,好一会又会一直闪,有时候面板会消失很久。后期一直断断续续这样。
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更新预告:第七章「熔炉王座」、陷阱位与哥布林天赋截图
更新预告:第七章「熔炉王座」、陷阱位与哥布林天赋
各位地下城主好!新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这次的陷阱位来自佛波勒的建议「能否把陷阱的位置单独空出来,放在两个巢穴之间」,种族天赋来自一位城主说的「加一下各个种族的天赋树,再弄一些种族能学会的技能」。 【陷阱位】每条路上两座巢之间多了一个小圆台,专门放陷阱。陷阱不再占巢的位置,巢位全留给你的部落;以前放在巢位上的陷阱原地保留,照样能升级、拆掉。 【哥布林天赋】龙巢里新开「天赋」页:
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更新预告:守关首领与宝箱怪诱敌截图
更新预告:守关首领与宝箱怪诱敌
各位地下城主人好!这次照着论坛里辟人的两条建议做了新内容:每五波一次的层内大乱斗,和会被勇者抢走装备的宝箱怪。新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。 【层内大乱斗】第 5、10、15……波开始时,每一层所有的巢自动混战一场。胜率看各巢成员的血量和攻击,训练、装备、人口、符文都算,开打前在右边「关口」里就能看到每层谁更有希望。 【守关首领】赢的那一窝派出最强的成员,站到这一层的出口当守关首领:
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更新预告:第四章古树之根,邪教徒献祭来了截图
更新预告:第四章古树之根,邪教徒献祭来了
各位地下城主好!新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这次照着评论区城主们的话做的:有人说「地图似乎有点少,不太够玩」「层数太少了」,有人想要「再增加点种族,比如邪教徒」「花费人口来献祭,召唤更强的兵种」,还有人说「后期金币基本没用,给升满级的部落加个金币升级攻击和血量,陷阱也要」。 【第四章 古树之根】打通幽暗地域后,地下城扎进了一棵世界树的根里:根须林、琥珀泉、精灵旧庭、世界树心,四层全
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更新预告:龙祭坛符文与奖励卡分池截图
更新预告:龙祭坛符文与奖励卡分池
各位地下城主人好!这次照着论坛里辟人的建议,给龙鳞找了一个一直花得出去的地方,也把越来越多的奖励卡分了池。新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。 【龙祭坛符文】龙巢里多了「符文」页:花龙鳞在龙祭坛抽符文——坚韧加血量、锋锐加攻击、石肤减少受到的伤害、繁衍让巢穴生得更快、群聚让巢穴多住几只。每个种族都有三个符文槽,镶上以后,下一局起这一族的成员都带着它。想让史莱姆更扛还是让哥布林更能打,自己来
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更新预告:勇者带上词条,佣兵团龙骑士来了截图
更新预告:勇者带上词条,佣兵团龙骑士来了
各位地下城主好!新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这次照着评论区和论坛几位城主的话做的:有人说「波次感觉少了点,部落刚成型就最后一波了」,有人「难度九打通了,希望每个对局里多点变数」,还有人一口气给了好多点子:给勇者加词条、魔物装备槽、佣兵团召唤龙骑士、盾士吸引仇恨、首领按斩杀数升到最高级。 【词条勇者】勇者开始带词条了:富有的钱袋鼓鼓、身上带着好东西;嘲讽的盾卫一声大喊,身边的怪物只打
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第十三章「鸣钟晶洞」:心核和首领都能配招了截图
第十三章「鸣钟晶洞」:心核和首领都能配招了
更新预告:本次版本已提交审核,通过后上线。视频为桌面游戏画面回放。 这版来自论坛里的两段话:「不同核心固定两个核心技能,其他三个技能可以自主搭配更换」,和「英雄技能可以有五个,五选三还有个本命技能」。金甲、群体减伤进英雄池,也是大家提的。 心核配招 开局布阵页右上角点「配招」。每颗心核固定两招,另外三招自己选,局内最多五个技能。 · 新技能:号令(全图魔物攻击 +25%)、寒息(全图勇者减速 40
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