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第十三章「鸣钟晶洞」:心核和首领都能配招了

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更新预告:本次版本已提交审核,通过后上线。视频为桌面游戏画面回放。
这版来自论坛里的两段话:「不同核心固定两个核心技能,其他三个技能可以自主搭配更换」,和「英雄技能可以有五个,五选三还有个本命技能」。金甲、群体减伤进英雄池,也是大家提的。
心核配招
开局布阵页右上角点「配招」。每颗心核固定两招,另外三招自己选,局内最多五个技能。
· 新技能:号令(全图魔物攻击 +25%)、寒息(全图勇者减速 40%)、回春(全图魔物回血 25%)、地鸣(震动点中的一整层)
· 塌方、金光、恐惧、凝视、尸潮进了公共池,别的心核也能带
· 老技能的范围没变,每一招都写清了够得着哪里
首领配招
本命技能不变,四位首领各有五个战技,选三个,有勇者靠近就自动放:金甲、晶壁、血祭、斩首、震地、再生、噬魂、召集。不选就和原来一样。
第十三章「鸣钟晶洞」
通关沸泉断层后开放。一波里每用一种不同的技能多一音,这一波魔物攻击 +5%,最多五音。每三波这些音凝成共鸣晶,开出一件遗物,音越多越好,连着两次普通后必出稀有。
钟楼会的新勇者
· 静默修士:身边的勇者不吃心核的减速、定身和恐惧,先打倒他
· 敲钟人:定期让队友加速,定身时敲不了
· 大钟司铎:章末首领,不断唤来静默修士
配招只对新开的局生效,打到一半的局和今日地下城不变。这次没有加第四颗心核,领地、天赋重排和传送门还在路线上。谢谢提出这些想法的玩家!
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跨层传送门、宝物房,第十五章「千门回廊」截图
跨层传送门、宝物房,第十五章「千门回廊」
更新预告:本次版本已提交审核,通过后上线。视频为桌面游戏画面回放。 这版来自论坛里一篇陷阱的长帖:「传送门……也可以和任何怪羁绊……该窝怪物会随机传送到任何层随机路的去支援」,「和魅魔羁绊,勇者们会被永久奴役,还会回到第一层入口处变成抵抗军」,「宝箱怪……额外多装一个装备,当然,死亡打不过照样丢」。 跨层增援 陷阱位上的传送门,左右两座巢都是门边巢。别的层哪条路勇者最多,门边巢就把最壮的几只送过去
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新势力狼群,首领苍元,心核狼王遗骸,第十六章「苍月狼原」截图
新势力狼群,首领苍元,心核狼王遗骸,第十六章「苍月狼原」
更新预告:本次版本已提交审核,通过后上线。视频为桌面游戏画面回放。 这版整套来自论坛「新种族·狼群的想法」:「狼群三倍人口尽可能的实现」「狼王死后从苍狼中选取一只继承狼王身份」「种族首领:狼王之首·苍元,技能[噬月]」,还有后来补充的狼王遗骸、猎狼人和两件遗物。 狼群 龙巢 300 龙鳞解锁,第十六章里不用买。人口是别的种族的三倍,每 10 口人里有一只苍狼。 · 狼王:巢里 15 口人时诞生,每
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我选不了狼截图
我选不了狼
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bug反馈截图
bug反馈
如题,我玩了那么多天,第一次会这样一直闪,好一会又会一直闪,有时候面板会消失很久。后期一直断断续续这样。
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更新预告:潮汐月井、开局布阵与战利品进局截图
更新预告:潮汐月井、开局布阵与战利品进局
各位地下城主人好!这一版照着大家的建议,主题是「开局搭配」。新版本已提交审核,通过后打开游戏就能玩到。 【第三种心核:潮汐月井】辟人在论坛里说「只有龙蛋和巫妖盒,可以加个潮汐月亮井之类的水族守护品」——月井来了。在龙巢用 300 龙鳞解锁,水族和蜥蜴人开局;守护者会从潮灵长成月潮祭司、潮汐女王。每一波开始揭晓月相:满月那一波,所有通道都涨成水路,水族和蜥蜴人攻击 +25%。水族、蜥蜴人的巢建在有水
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元素反应,陷阱组合,符文觉醒与铭文,第十七章「棱晶熔谷」截图
元素反应,陷阱组合,符文觉醒与铭文,第十七章「棱晶熔谷」
更新预告:本次版本已提交审核,通过后上线。视频为桌面游戏画面回放。 这版来自论坛里三条建议:「恶魔是火系伤害,可以跟木系也就是树人打出组合伤害」「捕兽夹肯定要搭配野兽……落石加上小范围眩晕」,以及「太容易凑齐顶级符文配置,动力就断了」。 元素反应 火(恶魔、元素)、木(植物、蘑菇)、毒(亡灵、僵尸、虫群)、水(水族、蜥蜴人)。火焰喷口、毒雾、水闸也带元素。打中勇者会留下 8 秒的印记,另一种元素再
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更新预告:第四章古树之根,邪教徒献祭来了截图
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各位地下城主好!新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这次照着评论区城主们的话做的:有人说「地图似乎有点少,不太够玩」「层数太少了」,有人想要「再增加点种族,比如邪教徒」「花费人口来献祭,召唤更强的兵种」,还有人说「后期金币基本没用,给升满级的部落加个金币升级攻击和血量,陷阱也要」。 【第四章 古树之根】打通幽暗地域后,地下城扎进了一棵世界树的根里:根须林、琥珀泉、精灵旧庭、世界树心,四层全
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更新预告:本次版本已提交审核,通过后上线。视频为桌面游戏画面回放。 这版来自论坛里一长串逐族的建议:「一个怪两个技能选……直接是功能性差异选择,这样也不需要再天赋里弄减益来压制了」,「天赋咋多数都是属性为代价」,还有「离史莱姆远了之后,靠近了其他势力就会受到其他势力的领地特性影响」。 天赋重铸 十个种族的每一阶都换成同一族的两种打法,写明哪个兵种学会,没有代价;全族加攻加血加人口和开局送遗物的天赋
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更新预告:出生变异、骨铃与环境陷阱、第十九章「回音哨所」截图
更新预告:出生变异、骨铃与环境陷阱、第十九章「回音哨所」
出生变异、骨铃与环境陷阱、第十九章「回音哨所」:陷阱决定巢里长出什么 更新预告:本次版本已提交审核,通过后上线。视频为桌面游戏画面回放。 这版来自论坛里「社会人士」的一长串建议:「为所有的种族设置变异概率,变异的个体会有显眼的标识以及更高的面板……有可能会自带装备的词条加成」「加入减少士气的陷阱(对一些精英或特定词条冒险者的效果会减少)」「加入改变当前段通道环境的陷阱……不仅会对种族造成陷阱加成,
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00:26
更新预告:王国会针对你最强的势力了截图
更新预告:王国会针对你最强的势力了
各位地下城主好!新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这次照着评论区几位城主的话改的:有人说「解锁水族和恶魔后……基本到不了龙巢了」,也有人问「为什么升级不加生产速度」。 【王国会针对你】哪个势力打倒的勇者最多,王国就会记下来,派它的克星来:驱魔神官专打恶魔,抽水工走到哪就把哪里的水抽干,冰法师冻住燃烧的地面……一共十种。克星来之前,心核下面会提示王国正在研究你的哪个势力,留不留后手,你来定
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