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《影之刃零》补丁更新,销量与评分很直观了
昨天 12:0264 浏览综合
就在今天《影之刃零》官方发布了补丁更新说明,内容如下所示:
【新增】
1️⃣声音设置中新增「命中音效强度」与「命中冲击感音效强度」选项。
2️⃣「交互」键支持自定义,键盘与手柄均可修改。
【优化与调整】
1️⃣优化了部分场景的运行流畅度。
2️⃣调整了部分 Boss、敌人及机关的战斗表现。
3️⃣降低了「入阵者」与「破局者」难度下新娘阿花使用投技的频率,其他难度不受影响。
4️⃣增强了武器命中的打击感,并调整了部分音效与对话的音量。
5️⃣更新了武器说明、部分技能描述及手柄按键图标。
6️⃣调整了着色器编译方式,此后启动游戏将不再默认编译光线追踪着色器,启动速度大幅提升。更新后,此前未开启光线追踪的玩家首次启动游戏时需重新编译一次着色器,耗时较短;已开启光线追踪的玩家可直接进入游戏。如需在游戏中开启光线追踪,重启游戏后将单独编译光线追踪着色器。
7️⃣优化了使用蓝牙手柄时可能出现的卡顿问题。
8️⃣NVIDIA Reflex 设为「自动」时,在开启垂直同步的情况下也能生效。
【修复】
1️⃣修复了部分情况下流程无法继续推进的问题。
2️⃣修复了部分可能导致角色卡住的场景问题。
3️⃣修复了部分过场动画及画面表现的问题。
4️⃣修复了若干战斗相关问题。
5️⃣修复了部分 AMD 显卡在特定驱动版本下,角色头发渲染异常的问题。
已知《影之刃零》10月29日发售,由北京灵游坊研发发行,首发阶段闪退、报错等故障把好评率压到78%至79%,社区负面集中。官方在11月2日宣布72小时全平台销量突破400万份,按国区标准版268元粗算销售额超10亿元,远超3至4亿元研发成本,首发三天就差不多已经回本。Steam同时在线峰值约83.4万,玩家评价回升至91%左右的“特别好评”,PS5商店评分约4.71/5,口碑与销量形成正向循环。
可以说《影之刃零》是继《黑神话:悟空》之后又一部快速验证国产买断制3A商业潜力的作品了,虽未达到前者首周千万级别,但开局已属顶级一档,且没有国民级IP托底,靠的是纯原创武侠加功夫朋克设定,还是挺出圈了。游友们觉得呢?![[表情_猫咪举手]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a3c0b426c5410082eae426404982cc0e.png)
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