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破坏者攻略 - 你这个打榴弹的防卫角色怎么穿着火力的衣服??
11/03356 浏览攻略

Ciallo~(∠・ω )⌒☆
欢迎收看破坏者的角色攻略
这里是ReTempest
首先是

角色总评
依旧仅推荐0+0或6+1。

破坏者虽然定位是火力,但是更像一个功能性的防卫角色。自身被动30%减伤加固件50%减伤可以在对boss时达到0椎80%的恐怖减伤率,六椎后减伤甚至会超过100%,此时那些没有增伤的boss攻击破坏者仅会造成一点伤害,在配合冰队护盾的情况下,几乎可以说是无敌位。之所以说几乎,是因为如果boss有增伤技能,会和减伤进行加法稀释。例如80%的减伤遇到有20%增伤的boss那实际的减伤就是60%。

此外,破坏者拥有将最近的一个敌人视为机械单位的能力,代理人则是可以控制最近的机械单位,在本次的扩编40中可以利用小怪挨打会降低攻击者100%攻击力的词条,在受到代理人控制的小怪被boss攻击时,该词条也会生效,反过来将boss的攻击力降到零。如果未来扩编的小怪没有机械单位,两人就可以联手配合强行将非机械单位的敌人控制,在未来的扩编环境里肯定会有出场的空间,不过0+0功能就完整了,想要抽一个对策卡的指挥官们,0+0就完全足够。
接着来看

输出能力
破坏者面板1051攻击力,和基础攻击力最高的代理人1064基本属于同一级别。和度量衡琼玖的998攻击力还是高了很多的。心智螺旋给了10%的攻击力,其实给爆伤是最好的,但是至少没给生命值。好感度给了120攻击力同样是最高的一档。毕业攻击力自然也是目前所有角色中第二高的4978点,最高的是夏安。但是奈何角色倍率实在是有点太低了,单挂的伤害极低,0+0仅有1m的伤害期望,专武提升非常大,提升率达到了40%。0+1拥有1.4m的伤害期望,但是依旧不及格。直接去看6+1也仅有5m的伤害期望,就不用考虑单挂的情况了。

在0+0埃芙,2+1罗蕾莱,0+0黑闪电,0+0伊格蕾塔的低配冰队下,0+0破坏者的伤害期望能够达到2.1m,专武的提升略微稀释到了37%,虽然提升率很高,但是0+1的伤害依旧不及格,不过这也正常,毕竟冰队的强度全部在六椎埃芙+六椎黑闪的重构·冰的加攻上面。因为玩冰队刚需这两名角色满椎,所以冰队也是目前造价最高的体系,尤其是辅助角色埃芙,仅有冰队的辅助是刚需满椎的。那么在低配情况下,6+1破坏者的输出自然也没有什么太多的悬念,只有9.2m。

那么说完了低配,就来看看满配的完全体冰队。0+0拥有4.5m的伤害期望,对比之前女仆长5m伤害的前车之鉴,只能算是正常水平。专武的提升率进一步稀释到32%,0+1拥有6m的伤害期望,依旧有些偏低。之后提升最大的椎体就是二椎总伤害提升38%,此时拥有9.7m的伤害期望。如果是满配伤害则会暴涨至17.6m。对比低配冰队的伤害期望接近翻倍。但是破坏者如果加入冰队将替代的是代理人的位置,对比代理人的30m伤害那肯定是望尘莫及。伊格雷塔拥有减防和全队拐的能力,破坏者替换伊格雷塔同样也是负收益。甚至由于黑闪电、伊格蕾塔和罗蕾莱的拐不限属性的缘故,加上罗雷莱对于狙击枪的的额外增伤,妮基塔在这个队伍中的伤害甚至都能超过20m,因此破坏者的定位基本就是个功能性角色。

那么,破坏者在

铁血队如何?
目前来说破坏者【铁血】的buff加成数值太低了,每多一个【铁血】人形破坏者只会获得50%的增伤和5%的爆伤效果。且由于翡图萨和寇尔芙·镜刻虽然在设定上是使用铁血素体,但是并没有【铁血】buff,所以无法算作【铁血】人形。且因为破坏者的技能模组里全部都是增伤,没有任何的攻击力和爆伤加成,就导致增伤稀释极其严重。50%的增伤对于总伤的提升只有约7%。未来可期的难度也比较大,如果真的在铁血队登场,需要新的铁血拐给破坏者单独的大量buff,破坏者才能在输出方面崛起。因为如果是给【铁血】通拐,那么代理人和破坏者的伤害差距将会极大,到时候强的只会是铁血的新人型和代理人,所以战未来的条件比较苛刻,未来可期未来抽喵。

接着就是

武器选择
虽说专武提升高达33%,但是由于0椎的基础数值太低,专武的提升非常有限,并且破坏者也并不是作为输出位置入队,因此低椎完全不需要抽取专武。武器推荐使用远行游鸽将功能性的思路贯彻到底,如果使用秋桦的专武逐光,伤害会比远行游鸽略高2%,但是完全比不上远行游鸽的稳态失衡效果。

之后是

位键选择
固键【不计一切代价】,是非常重要的承伤固键,但是对于六椎破坏者在输出端也有贡献。破坏者六椎会把已损失的生命值百分比转化成增伤,因此该固键开局扣70%最大生命值可以最大程度上享受六椎的效果。
[图片:暂不支持黏贴,请手动导入]
共键选择我也贴在这里了,破坏者的共键仅有他自己一个人能用,目前来说其他绝大部分角色都是吃不到的。
最后就是

技能循环
破坏者的技能循环分为了四种情况,看似非常复杂,但是实际上就是:被动技能有了就放,每回合释放三次二技能,之后有大放大没大放三技能就可以了。作为承伤位来说,无论怎么释放技能都不会影响他的抗伤能力。加上破坏者本来也没什么伤害,如果嫌麻烦,随便放技能也没什么影响。


对了

角色配队

好像还没有说,基本只有两种思路:作为抗伤位,可以携带给自己创造护盾的固键;作为功能性角色,可以和代理人一起上场控制非机械小怪,可以作为单挂角色进行使用。如果想要一个固定的配队,可以平替冷凝队中索普的位置。

结语
那么这就是本期破坏者角色攻略的全部内容啦,这里是爱你的RT,如果能点一个免费的赞就非常感谢啦,我们下期再见喵~











