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九转术士设计思路(一)

11/04295 浏览综合
距离九转上线只有半多个月,目前关于九转技能的爆料却寥寥无几,在之前的直播中只提到了两个信息:重心会放在光法;有一个“风神”状态,持续加攻和近距离减伤,其他一概闭口不谈,但是众所周知,我曾在没爆料的情况下推出了七转各系技能的数量和大致机制,对九转技能拆包我也势在必得 
首先是九转重心在光法,这一点是可以预见的,我们来看术士往期技能数量:六转给了四个水技能,七转四个风技能,八转四个火技能和四个水技能,那谁还没有一转四技能呢好难猜啊。所以九转光系大概率会出四个技能,两战技两秘法 
然后是亲和技,我上篇帖子提到过,术士三转之后出亲和技的规律是:光风火水光风火水,八转出了水亲,九转就轮到光亲了,而术士四转之后的亲和技都有附带机制,而附带机制一般都喜欢炒冷饭,比如八转就把四个赛季没出现的致盲重新端出来了,那什么机制很久没做了呢?没错就是五转的感电,有且仅出现过一次,九转秘法可能会出雷光刻印上位,并入亲和技能 
紧接着是风系,风系技能六转2个七转4个八转2个,规律为少多少,九转又轮多了,预测至少三个,也可能是四个。信息最多的是这个“风神状态”,首先是“持续”提升攻击,什么意思呢?就是跟红莲一样的叠层机制(图1),逐渐累加攻击,满层之后进入“风神”,也就是近距离减伤。目前叠层的主流机制是通过释放技能叠层,如水势红莲真理,不排除靠风系技能叠层,但我更倾向另一种可能 
如果是技能叠层,这个技能就和红莲过于雷同了,而策划出技能的原则一向是换皮不换核,也就是说不会把雷同摆在明面上,比如闪电链和百裂、光啸和光澜、星轨和燎原,虽然可以一眼看出换皮痕迹,但还是需要佐入新机制,百裂加双传导、燎原加灼烧、光澜加对大多段,风神也不会例外,策划不会照搬红莲,而是想方设法加入一个新机制展示投入 
风神可能采用全新的叠层机制,才值得策划单独-出来讲,说不定策划还在为自己的设计思路沾沾自喜。这里盲猜一种可能:风神可能会根据敌方的行动进行叠层!一种就是周围几格范围内的敌人每次移动都会给风神叠层,还有一种就是每当有目标进入自身周围一定范围则进行叠层。 
先说第一种,机制对标光罚(图2),这很容易看出来,为什么我说会这样设计呢?因为八转有斥退之风(图3),八转大量玩家使用斥退火法推图,但斥退几乎不吃拐,九转策划打算继承这一点并进行发扬,所以设计出能和斥退打配合的风神,斥退在推图时会造成大量击退,为风神叠层,风神的加攻则能反哺斥退,提高攻击
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续接上文,来说风神的第二种设计思路,就是敌方进入一定范围内进行一次叠层,其实该检测机制也曾出现过,大家可能已经记不清了,那就是抗拒之风(图1),抗拒之风的检测机制会在敌方进入自身两格范围内触发,风神可能会照搬该机制,改成进行一次叠层判定,这样同样能和斥退打配合,但触发难度相较于前者大幅提升,当然收益也会大幅提高,第二种设计思路更偏向pvp,防止被剑职切,而近距离减伤则会成为常驻,综合来看,我觉得前
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