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九转术士设计思路(二)
11/04109 浏览综合
续接上文,来说风神的第二种设计思路,就是敌方进入一定范围内进行一次叠层,其实该检测机制也曾出现过,大家可能已经记不清了,那就是抗拒之风(图1),抗拒之风的检测机制会在敌方进入自身两格范围内触发,风神可能会照搬该机制,改成进行一次叠层判定,这样同样能和斥退打配合,但触发难度相较于前者大幅提升,当然收益也会大幅提高,第二种设计思路更偏向pvp,防止被剑职切,而近距离减伤则会成为常驻,综合来看,我觉得前一种思路更有可能
说完了爆料信息,我们来说说没爆料的,九转以风光为主,光四个技能风三四个技能,剩下的水火只剩四五个技能了,如果是四个技能,那水火则各有一个战技和秘法,先说一下火,八转的四个火技能高度绑定灼烧,提升了灼烧带来的收益,但尴尬的是,这四个技能本身没有一个能挂灼烧,八转火术挂灼烧的手段主要是七转燎原六转暗火和二转烈火,九转为了弥补这一点,出的技能就会往挂灼烧上靠,首先是秘法,目前术士唯一能挂灼烧的秘法,就是二转的烈火燎原(图2,火焰之径是一转技能不算),九转火秘法很可能会换皮,但我上篇也说了,策划不会照抄老技能,总想着加点小巧思,我觉得最有可能出的机制就是“有20%的概率对自身火元素战技攻击范围内每个己方附加的灼烧地块为中心,额外对其一格范围内的地块附加灼烧”,也就是换皮烬灭(图3)
说完秘法咱来盘战技,由于八转焦土强度拉胯,导致能常驻出场的六到八转战技只有暗火燎原和烬灭,破阵很多时候还得上班,九转火术还要出一个强力战技顶替破阵,二转的星轨七转换皮了,三转的火陨石六转也换皮了,粑粑已经成废案了,八转技能不会立即换皮,能换皮的就只剩下聚炎了(其实焦土也算换皮了聚炎的机制),但策划目前给灼烧绑定大量机制,侧重点显然不是吸火,只能说有这种可能但不多
还有一种可能,就是战技也能挂灼烧,将挂火流贯彻到底,挂火战技火陨换皮成暗火,那就继续改造,直接改成两个三个火球,但落点变为随机…是不是很熟悉,没错就是贤者的三相魔弹(图4),把随机选择目标改为随机选择地块,小十字改成3*3,概率挂负面改为概率挂灼烧,这就是策划“换皮不换核”的精髓所在















