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我的天啊,这什么宝藏游戏
4 小时前253 浏览综合
萌新上周末无意中刷tap刷到这个游戏,(为什么会变成这样啊,主包还挺喜欢塔防战棋的,小时候玩火纹机战,市面上的粥游啥的基本都涉猎过,结果竟然完全没听过这游戏,官方是完全不宣发的吗),想着抽抽卡就删,结果就一发不可收拾了
画风看着比较舒服,主包不喜欢太媚的风格(也有不少媚的角色,摇的也挺汹涌的,但不知道为什么就是觉得比一些纯媚的画风看着舒服,那种纯媚的游戏的角色,怎么说呢,看着有种廉价感,这游戏好一些)
战斗是美式战棋?主包听过xcom,但没有玩过,总之就是日式火纹那种就是攻击范围窄,更多直接交互,冲上去砍人。美式就是攻击范围大,更多间接交互,枪械,掩体,反击追击,大概就这么回事。
然后主包打了序章,哎哟剧情不错哦,篇幅不长,但是节奏和人物刻画都不错。篇幅短是好事,在有限的篇幅里完整地交代了背景,该给的都给了,逻辑也闭环(一开始主包一看好嘛,又是个失忆的,结果后面很快就知道为啥失忆了,没有太多复杂的东西),人物也立起来了。
然后也没有谜语人,没有上来就塞海量设定,接触过都市传说,scp,后室之类的很快就理解了,总共也没十来个名词。第一章就更短了,好几个小节都是就两三句话然后就开打,但是最后第一章结束也还是收尾了一个完整的故事。这点就非常好,主包玩过的二游也几十个了,包括现在手上在玩的,经常在打剧情的时候感到压力,因为我知道这关点进去至少硬控主包5分钟,甚至10几分钟,主包又是个绝不跳剧情的人,这游戏负担显然很轻,非常清爽。
然后主包直接就去打了活动,写得真好啊
。很惊讶于竟然没有任何的理解成本,打了序章和第一章以后直接打刚出的最新活动剧情,结果完全不存在不知所云,大量设定缺失,大堆人不认识,背景人物关系一片空白的情况,主包甚至感觉好像这剧情就是接在第一章后面的,仿佛刚正式当上了科长,就接到任务,去地下深渊(和序章的大楼或第一章的地铁是不是同一片地方?)寻找失散多年的行动部前部长。出现不认识的人也都几乎不存在理解障碍,比如出来个妹子,主角就三两句话,然后主包就理解了应该之前和这个妹子合作过,探索过界外相关的东西,应该是在其他的主线或活动剧情里。再比如三两句话交代,主包就理解了清道夫是一群什么组织,卡池的小哥哥在里面是什么定位,然后主包开荒的福瑞盾狗狗应该也就是同一个组织的。再再比如又出现个不认识的妹子,三两句话就知道她是局里的王牌,然后王牌不止一个,然后她很强(剧情里和实际强度应该都是)
。很惊讶于竟然没有任何的理解成本,打了序章和第一章以后直接打刚出的最新活动剧情,结果完全不存在不知所云,大量设定缺失,大堆人不认识,背景人物关系一片空白的情况,主包甚至感觉好像这剧情就是接在第一章后面的,仿佛刚正式当上了科长,就接到任务,去地下深渊(和序章的大楼或第一章的地铁是不是同一片地方?)寻找失散多年的行动部前部长。出现不认识的人也都几乎不存在理解障碍,比如出来个妹子,主角就三两句话,然后主包就理解了应该之前和这个妹子合作过,探索过界外相关的东西,应该是在其他的主线或活动剧情里。再比如三两句话交代,主包就理解了清道夫是一群什么组织,卡池的小哥哥在里面是什么定位,然后主包开荒的福瑞盾狗狗应该也就是同一个组织的。再再比如又出现个不认识的妹子,三两句话就知道她是局里的王牌,然后王牌不止一个,然后她很强(剧情里和实际强度应该都是)












